Principais conclusões
- Satifactory saiu oficialmente do acesso antecipado depois de mais de cinco anos.
- A Coffee Stain Studios está comemorando o lançamento do jogo com um desconto de 10%, que estará disponível até 24 de setembro.
- A versão satisfatória 1.0 introduz uma quantidade substancial de novo conteúdo, melhorias de qualidade de vida, correções de bugs e otimizações.
Satifactory saiu do Steam Early Access depois de muitos anos. Usuários do Steam que ainda não tiveram a chance de adquiri-lo agora podem fazê-lo com um pequeno desconto, que tem como objetivo celebrar o lançamento 1.0 do jogo.
Desenvolvido pela Coffee Stain Studios, sediada em Skövde, Suécia, Satisfactory é um jogo de construção de fábrica e automação jogado de uma perspectiva em primeira pessoa. Sua versão de pré-visualização inicial estreou na Epic Games Store em março de 2019, enquanto o jogo também chegou ao Steam Early Access em junho do ano seguinte. Satisfactory tem sido amplamente elogiado como um dos melhores jogos de acesso antecipado de mundo aberto desde então, como sublinhado por suas 146.000 avaliações de usuários do Steam “esmagadoramente positivas”.
Satisfatório deixa acesso antecipado após 5 anos
E embora Coffee Stain tenha conseguido manter seu nível geral de qualidade na última meia década, o construtor de fábricas em primeira pessoa não pode mais ser classificado como um título de acesso antecipado desde 10 de setembro, quando sua tão esperada atualização 1.0 foi lançada. A versão 1.0 recém-lançada de Satisfactory apresenta uma lista bastante abrangente de mudanças, variando de novo conteúdo e uma reformulação aprofundada do nó de recursos a inúmeras melhorias de qualidade de vida e correções de bugs, entre outras novidades.
A Coffee Stain optou por comemorar este lançamento com um desconto de lançamento de 10%, o que reduz o preço do Satisfactory para US$ 35,99. A oferta, que está disponível no Steam e na Epic Games Store, permanecerá ativa até 24 de setembro. O acordo compensa parcialmente o aumento de preço que o Satisfactory recebeu em 5 de agosto, quando seu preço base foi aumentado de US$ 29,99 para US$ 39,99. A Coffee Stain forneceu aos fãs um aviso de dois meses sobre esse ajuste, tendo anunciado originalmente no final de junho de 2024. O gerente da comunidade Snutt Treptow sugeriu que o novo preço reflete melhor o conteúdo do jogo, que o estúdio passou muitos anos expandindo, ao mesmo tempo em que observou que o aumento é parcialmente uma resposta à inflação global .
Descontos satisfatórios da versão 1.0
A atualização 1.0 introduz a quinta e última fase do Project Assembly, o que significa que os jogadores agora podem terminar a história de Satisfactory . Para esse fim, o jogo agora oferece cinco Tier 9 Milestones, que incluem novos recursos, linhas de produção e edifícios. Este grupo específico de adições é caracterizado como tecnologia quântica na tradição de Satisfactory . A nova atualização também marca a chegada das conquistas do Steam e suas contrapartes da Epic Games Store, das quais existem 44. Otimizações do sistema de salvamento também fazem parte do pacote, juntamente com melhorias de qualidade de vida que facilitam tudo, desde o posicionamento da correia transportadora e colocação de sinais até a desmontagem de plantas e construção ferroviária.
Satisfactory vê aumento de 1.900% na contagem de jogadores após o lançamento da versão 1.0
O fim da fase de acesso antecipado do jogo intrigou muitos de seus atuais donos. Isso se reflete no fato de que o pico de jogadores simultâneos de Satisfactory no Steam foi de cerca de 6.000 para 120.000 em 10 de setembro, um aumento de 1.900%, de acordo com dados coletados pelo SteamDB.
Notas do patch da atualização satisfatória 1.0 (Build 365306)
Nível 9
A fase final do Projeto Montagem, Fase 5, já está disponível, o que significa que os jogadores podem finalmente concluir o Projeto Montagem e Salvar o Dia (e terminar o jogo).
A Fase 5 concede acesso ao Nível 9, com 5 novos Marcos de fim de jogo com novos edifícios, recursos, linhas de produção e recursos de ficção científica malucos que levam a tecnologia FICSIT ao limite.
Se você quiser ver as novas adições em ação, confira nosso vídeo teaser sobre elas:
Há novos edifícios, linhas de produção e recursos para brincar, incluindo:
Conversor
Este edifício utiliza Strange Alien Matter, também conhecido como SAM, para permitir a conversão e transmutação de matéria. Ele pode ser usado para converter um recurso bruto em outro, por exemplo, Limestone em Iron e Copper em Caterium, permitindo que os jogadores coloquem nós de recursos em bom uso que poderiam ter sido negligenciados de outra forma.
Ele também é usado em vários processos essenciais para o desenvolvimento de outras tecnologias de Nível 9, como a produção do metal sintético Ficsite e a geração de Matéria Fotônica Excitada.
Codificador Quântico
O edifício de produção mais high-tech do jogo. O Quantum Encoder é usado para produzir as partes mais complexas, até o nível quântico, como Superposition Oscillators e Neural-Quantum Processors.
O Codificador Quântico requer Matéria Fotônica Excitada para operar e produz Resíduo de Matéria Escura como subproduto.
Correias Transportadoras / Elevadores Mk. 6
Esta é a última e mais rápida esteira transportadora do jogo, ela pode transportar até 1200 itens por minuto (contra 780 do Mk.5).
Isso deve ser particularmente emocionante para aqueles que querem utilizar seus mineradores Pure Node Overclocked Mk.3 em sua capacidade máxima sem sofrer gargalos com os cintos Mk.5, ou se você simplesmente gosta de ver os itens sendo transportados o mais rápido possível.
Projetista de plantas Mk. 2 e Mk. 3
Você queria Blueprint Designers maiores… então aqui estão eles. Desde a Atualização 7, o Blueprint Designer está disponível no Nível 4, com um tamanho de fundações 4×4 (ou 32x32x32 metros).
Com o Satisfactory 1.0, você também poderá desbloquear o Blueprint Designer Mk.2 (5×5 ou 40m3) no Nível 6 e o Blueprint Designer Mk.3 (6×6 ou 48m3) no Nível 9.
O tamanho aumenta muito os casos de uso e as opções disponíveis com Blueprints.
Ficsonium
Ficsonium é um novo recurso nuclear desbloqueado no Nível 9 que pode ser usado para abastecer Usinas Nucleares.
Ela utiliza resíduos de plutônio para sua produção e, diferentemente do urânio e do plutônio, não gera seus próprios resíduos.
Isso significa que você finalmente poderá se livrar de todo o seu lixo nuclear, ao custo de montar uma linha de produção altamente exigente e extremamente radioativa.
Portais
Portais podem ser usados por pioneiros para permitir viagens quase instantâneas entre fábricas, mas viagens no espaço-tempo têm um custo, principalmente na forma de Células de Singularidade e grandes quantidades de energia.
MÃE
Desta vez trazendo um uso muito aguardado para as Mercer Spheres, Somersloops e SAM! Com a nova pesquisa Alien Technology no MAM, você pode desbloquear novos itens como:
Depósito Dimensional
Um dos nossos recursos favoritos, o Depósito Dimensional permite que você use tecnologia alienígena para carregar recursos para outra dimensão, o que permite que os recursos sejam usados a qualquer momento durante a construção e criação!
Tanto as Esferas Mercer quanto o SAM são necessários para desbloquear e construir o Depósito Dimensional, bem como atualizar suas capacidades de armazenamento e velocidade de upload no MAM.
Aumentador de poder alienígena
Este edifício usa Somersloops para amplificar a energia produzida em uma rede elétrica. Quanto mais energia total estiver sendo produzida na rede, mais energia será gerada pelo Power Augmenter.
Você também pode aumentar isso ainda mais com Matrizes de Poder Alienígena criadas com o Codificador Quântico.
Amplificador de produção alienígena
Como alternativa ao Power Augmenter, os Somersloops também podem ser usados para aumentar a produção inserindo-os em um prédio de produção.
Isso aumenta muito a produção de recursos daquele edifício sem exigir nenhum fornecimento de recursos adicionais, mas aumentando significativamente o consumo de energia.
EIXO
O HUB agora ganhou uma versão finalizada. Aqui você poderá encontrar um lugar muito mais aconchegante para relaxar depois de alguma construção de fábrica (e também fazer seus negócios).
Ele também contém um novo armário com o qual você pode interagir para finalmente acessar alguns recursos muito solicitados:
Cosméticos Pioneiros
Agora você pode mudar a aparência do seu pioneiro conforme sua preferência. Todas essas mudanças funcionam em Servidores Multijogador/Dedicados, então você pode dar seu toque pessoal às suas sessões multijogador.
Capacete e construção de skins e bugigangas para armas
Várias opções de capacete agora estão disponíveis para personalizar a aparência do seu pioneiro, junto com diferentes skins para a Build Gun e até mesmo várias opções de acessórios para a Build Gun.
Colorir Personagens
As cores do seu Pioneer agora podem ser totalmente personalizadas, permitindo que seu traje tenha exatamente o visual que você deseja.
Essas mudanças também se aplicam aos equipamentos!
Cosméticos de Fábrica
Claro, não esquecemos da aparência das fábricas em si, então agora você tem um novo conjunto de prédios e novas opções de personalização para realmente fazer sua fábrica brilhar. Tudo isso pode ser encontrado na Awesome Shop.
Loja incrível
Janelas com estrutura de aço
Este pacote na Loja INCRÍVEL agora inclui 3 novos tipos de janelas além dos existentes:
- Janela de estrutura de favo de mel
- Janela de estrutura tripla
- Janela de moldura angular
Cercas de construção
Este novo pacote na Loja AWESOME inclui:
- Cerca de construção de lona
- Cerca de construção
Barreiras de Metal
Este novo pacote na Loja AWESOME inclui:
- Barreira baixa
- Barreira Alta
Acabamentos de pintura
Estes são adquiridos individualmente:
- Sem pintura
- Cobre
- Cromo
- Aço carbono
- Caterium
Balanceamento
Mudanças de marcos
- O marco do Jetpack agora pode ser desbloqueado no início do Nível 5, não exigindo mais recursos de petróleo.
- Agora é possível desbloquear trens sem precisar de Estruturas Modulares Pesadas ou Computadores.
- Os sinais de trem agora têm seu próprio marco.
- O Gerador de Combustível agora tem seu próprio Marco e não requer mais Estruturas Modulares Pesadas ou Computadores para ser desbloqueado.
- Alguns custos de marcos entre os níveis 3 e 8 foram ligeiramente ajustados para melhorar o fluxo de progressão.
- O Desenvolvimento do Sistema de Controle foi adicionado ao Nível 7, apresentando o Liquidificador, a Unidade de Controle de Rádio e o Supercomputador.
Custos da Fase 4
- O custo para desbloquear a Fase 4 foi reduzido, permitindo que os pioneiros alcancem a Fase 5 antes da morte térmica do universo.
Mudanças na receita
- Os computadores não precisam mais de parafusos e o custo dos três componentes restantes foi reduzido, simplificando a produção inicial do computador.
- Todas as receitas alternativas de computador e todas as receitas que usam computadores foram ajustadas para refletir as alterações da receita base.
- A Viga Industrial Encapsulada agora usa menos vigas de aço, mas mais concreto.
- A receita da Estrutura Modular Pesada teve seus números alterados um pouco para criar uma linha de produção mais limpa.
- O Gerador de Campo Magnético não requer mais baterias e agora é produzido no Montador em vez do Fabricante.
Novas peças e receitas
- Matéria Alienígena Estranha, SAM Reanimado e Flutuadores SAM agora estão disponíveis por meio da pesquisa de Tecnologia Alienígena do MAM e Nível 9.
- O Nível 9 apresenta 10 novas peças de produção, incluindo Diamantes, Osciladores de Superposição e Ficsonium.
- Três novas Peças de Projeto também estão disponíveis no Nível 9 para ajudar a concluir a Montagem do Projeto.
- Combustível de foguete e combustível ionizado são novos tipos de combustível disponíveis no MAM.
- Synthetic Power Shards permitem a criação e automação de Power Shard, sem a necessidade de moer formas de vida inocentes em cristais. Esta receita pode ser desbloqueada no MAM após atingir o Tier 9.
Novas receitas alternativas
- Novas receitas alternativas estão disponíveis para várias peças de Nível 9.
- Várias receitas alternativas de baixo desempenho foram ajustadas para melhor viabilidade.
- Várias novas receitas alternativas estão disponíveis para peças sub-representadas.
- Várias receitas alternativas foram adicionadas e reequilibradas para refinamentos de recursos brutos.
- A Unidade de Combustível de Urânio agora requer Rotores em vez de Beacons, que foram removidos.
- A receita alternativa do Minerador Portátil, Minerador Automatizado, foi reformulada para exigir apenas Tubos de Aço e Placas de Ferro.
Drones
- Agora é possível usar quase todos os tipos de combustível, em vez de apenas baterias.
- A velocidade dos Drones é diferente dependendo do tipo de combustível, com combustível melhor proporcionando maior velocidade.
Queimador de biomassa
- Os queimadores de biomassa agora têm uma porta de entrada para correia transportadora.
Geradores de combustível
- Os geradores de combustível agora produzem 250 MW em vez dos 150 MW anteriores.
Mudanças no MAM
- Divisores Programáveis e Geradores Geotérmicos não exigem mais que Supercomputadores sejam desbloqueados ou construídos.
- A Máscara de Gás agora está disponível no MAM – Mycelia, em vez do Nível 5.
Rerolling e salvamento do disco rígido
- Agora, cada disco rígido oferece apenas duas opções de receita alternativa em vez de três.
- Cada disco rígido pode ser “rerolado” uma vez, para mostrar duas opções diferentes de receita alternativa.
- Após a digitalização, a seleção do Disco Rígido é salva em uma aba separada no MAM, então você não precisa mais fazer uma escolha imediatamente e pode até mesmo digitalizar mais Discos Rígidos enquanto pensa no assunto.
Qualidade de vida
Correias transportadoras retas
- Você pode construir correias transportadoras de giro de 90º em um formato reto, em vez do usual curvo. Basta alterar o modo de construção ao construir correias transportadoras, disponível desde o início, sem necessidade de desbloqueio 🙂
Ferrovias retas
- Agora você pode segurar CTRL ao construir ferrovias para fazer linhas perfeitamente retas com elas, em vez das curvas usuais.
Sinais de colocação livre
- Agora você pode colocar sinais livremente em qualquer ponto da ferrovia, em vez de apenas em pontos definidos.
Desmantelamento de projeto
- Ao desmontar, agora você também pode alterar o modo de construção para desmontar completamente todas as partes de um projeto, em vez de apenas um elemento de cada vez.
Sistema de construção
Liquidação
- Atualizamos a liberação de todos os edifícios para que os problemas antigos sejam resolvidos e seja mais fácil colocá-los próximos uns dos outros agora.
- Diretrizes
- Agora há dois tipos de diretrizes ao segurar CTRL.
- Cor sólida
- Você verá isso ao alinhar um edifício pelas laterais.
- Gradiente
- Você verá isso ao capturar buildables de uma entrada ou saída.
Narrativa
Agora há narrativa e lore no jogo. Implementamos isso de uma forma que não será intrusiva para jogadores existentes, já que Satisfactory ainda é um jogo de construção de fábrica em sua essência, mas ainda deve haver muito lore interessante para mergulhar para aqueles que estavam procurando por mais detalhes sobre FICSIT, ADA, Project Assembly e mais!
Se você quiser ouvir ainda mais detalhes sobre a narrativa, confira este vídeo:
Mundo
Fizemos uma ampla revisão de todas as áreas e ativos do mundo, que agora está totalmente concluída e recebeu muito cuidado e atenção de todos os ângulos.
Isso inclui um grande polimento para que a água, cachoeiras, lagos, rios e oceanos passem por uma grande reforma.
A visão do mundo foi reformulada e atualizada.
Todas as recompensas, criaturas, perigos e obstáculos foram aprimorados para cada área.
Áreas antes inacabadas, como Jungle Spires, Southern Forest, Bamboo Fields, etc., agora estão finalizadas.
Cada área do mundo recebeu polimento e melhorias em termos de ambiente, som e atmosfera.
E, por fim, os Resource Nodes receberam polimento visual, bem como mudanças significativas em alguns posicionamentos. Vários Nodes foram movidos, alterados, removidos e adicionados para melhorar a experiência geral e a distribuição de recursos pelo mundo.
Isso pode exigir que você reconstrua partes da sua fábrica se usar os nós que foram removidos ou tiveram seu tipo ou pureza alterados.
Se você quiser saber mais detalhes, confira este vídeo que nossos gerentes de comunidade fizeram sobre as mudanças:
Há também alguns diagramas de mapa detalhados com as mudanças que você pode encontrar na descrição do vídeo.
Progressão
Se você estiver continuando um jogo salvo há muito tempo, certos elementos narrativos podem não ser acionados como seriam em uma nova jogada, você também pode ter que refazer certas coisas, como desbloqueios de marcos, já que as mensagens foram trocadas, ou consertar suas fábricas, devido às mudanças no mundo e no balanceamento que vieram com a versão 1.0.
Você pode continuar jogando na íntegra em qualquer jogo salvo antigo (até mesmo os jogos salvos do nosso primeiro lançamento em 2019 devem ser suportados!), mas você perderá alguns desses aspectos.
Se você quiser vivenciar todos os elementos da história adequadamente, recomendamos começar um novo jogo do início para ter a experiência completa.
Conquistas
As conquistas finalmente chegaram como parte da nossa versão 1.0, então você pode se divertir caçando conquistas para tentar concluí-las todas.
Observe que as conquistas não são retroativas e só são rastreadas a partir de agora, então certas ações podem ter que ser repetidas para desbloquear algumas conquistas. Esse pode ser mais um motivo para fazer valer a pena jogar o jogo desde o início.
Otimizações
Salvar otimização do sistema
Salvar e salvar automaticamente agora devem levar consideravelmente menos tempo do que nunca. Isso deve fazer com que o salvamento automático aconteça de forma muito menos perturbadora e será especialmente perceptível em grandes fábricas!
Instâncias leves – Atores
Otimizamos a maneira como lidamos com fundações e paredes, então agora você deve conseguir construir fundações sem ter que sacrificar tanto desempenho/tempo de carregamento mais tarde. Seus salvamentos existentes também se beneficiarão dessas mudanças, o que em algumas das megafábricas que vimos deve ser uma melhoria muito significativa.
Replicação, escalabilidade e retrabalho de renderização de itens de transporte
Agora deve haver algumas melhorias significativas na aparência dos itens que viajam em esteiras transportadoras no modo multijogador, bem como algumas melhorias significativas no desempenho para grandes salvamentos com muitas esteiras transportadoras.
Retrabalho de replicação de trem
Agora os trens devem ser muito mais fáceis de dirigir ao jogar no modo multijogador, e, além de vê-los sendo dirigidos por si mesmos, deve haver uma diminuição significativa do efeito elástico no geral, graças a todas as melhorias.
Integração on-line
Há muitas novas configurações que você pode aplicar a uma sessão. Agora você pode jogar singleplayer com todos os recursos multijogador desabilitados. Agora você pode jogar exclusivamente usando o Steam para se conectar, ou usar exclusivamente o Epic Online Services, bem como escolher ter Crossplay entre as duas plataformas.
A vinculação de contas também mudou, permitindo mais flexibilidade, pois agora pode ser gerenciada inteiramente no site da Epic, acessando uma conta vinculada.
Servidores Dedicados
Eles foram totalmente retrabalhados e agora estão completos, eles também devem funcionar melhor do que nunca. Resolvemos muitos problemas persistentes com servidores dedicados, e planejamos focar em abordar mais problemas que você pode encontrar de agora em diante.
Os servidores agora são mais rápidos para baixar com um tamanho menor e mais fáceis de instalar, pois usam apenas a porta 7777 UDP/TCP. Agora vinculamos corretamente IPv4 e IPv6 simultaneamente, então você não precisa mais usar a linha de comando multihome. Agora você pode executá-lo como janela ou apenas como console. Além disso, agora há suporte TLS para segurança adicional.
Também melhoramos a UI/UX do jogo para ajustar todas as configurações de sessão ou configurações avançadas do jogo. Além das configurações de servidor agora ajustáveis, agora você também pode baixar um save de um servidor para continuar jogando localmente se você for o administrador do servidor.
Adicionamos suporte para uma API HTTP, então agora é possível criar aplicativos para se comunicar com o servidor dedicado para aqueles que estão interessados em desenvolver ferramentas para ele 🙂
Correções de bugs
Desta vez, corrigimos um número enorme de bugs desde a última atualização. No momento em que este artigo foi escrito, tínhamos 3.312 tickets de bug marcados como corrigidos e 92.052 envios feitos em nosso sistema de gerenciamento de build desde a última atualização pública (v0.8.3.3).
Para tornar as notas do patch mais agradáveis para todos, em vez de ter mais de 50 páginas de correções de bugs que abafariam as informações sobre os outros recursos, decidimos manter as notas do patch mais focadas em novos conteúdos e mudanças importantes.
Isso também nos dá a oportunidade de começar do zero, sabendo o que é importante para vocês consertarem e para que nos avisem se esquecemos de algo importante (ou quebramos de novo, opa).
Você pode nos dar todo o seu feedback relacionado a bugs em nosso site de controle de qualidade, nós o lemos todos os dias: https://questions.satisfactorygame.com/
Qualquer coisa que você postar aqui nos ajudará a corrigir esses problemas em patches futuros!
Satisfatório
Satisfactory é um jogo de construção de fábricas em primeira pessoa de mundo aberto com uma pitada de exploração e combate. Jogue sozinho ou com amigos, explore um planeta alienígena, crie fábricas de vários andares e entre no paraíso das correias transportadoras!
Construa
Conquiste a natureza construindo fábricas enormes por toda a terra. Expanda onde e como quiser. O planeta está cheio de recursos naturais valiosos esperando para serem utilizados. Como funcionário da FICSIT, é seu dever garantir que eles sejam bem utilizados.
Automatize
Construa suas fábricas com perfeição graciosa ou construa teias intrincadas de correias transportadoras para suprir todas as suas necessidades. Automatize caminhões e trens para chegar aos seus postos avançados distantes e certifique-se de manusear líquidos adequadamente transportando-os em canos. É tudo sobre minimizar o trabalho manual!
Explore e explore
Aventure-se em expedições para procurar novos materiais e certifique-se de usar tudo bem. A natureza é sua para colher! Você tem veículos, jetpacks, plataformas de salto e muito mais à sua disposição para tornar a exploração mais fácil. Leve também o equipamento de segurança adequado, para o caso de você encontrar algum animal selvagem local.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 10 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Coffee Stain
- Editora(s)
- Editora Coffee Stain
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor irreal 5
- CERS
- M para maiores de 17 anos
- Quanto tempo para vencer
- 100 horas