Josef Fares, escritor e diretor do jogo cooperativo de quebra-cabeçaIt Takes Two, foi ao Twitter para compartilhar sua empolgação com o jogo atingindo a marca de 1 milhão de cópias vendidas. Ele se juntou aos desenvolvedores que ajudaram a dar vida aIt Takes Two , Hazelight Studios, em agradecimento àqueles que compraram o jogo.
Apesar de ser um título menor,It Takes Twoda Hazelight rapidamente se tornou um sucesso comercial e de crítica. O jogo mostra dois jogadores assumindo o controle de Cody e May, um casal que está perto do divórcio, e os guiando por uma série de quebra-cabeças depois de ficarem presos dentro dos corpos das bonecas artesanais de sua filha Rose.It Takes Two foi projetado para ser jogado em tela dividida local ou em cooperação online, com a jogabilidade girando em torno da resolução cooperativa de quebra-cabeças.
Outros videogames de Josef Fares, Brothers: A Tale of Two Sonse A Way Outtambém são construídos em torno dessa mesma mentalidade cooperativa. Ambos os títulos enfatizam especificamente a jogabilidade local em tela dividida e são estruturados em torno de quebra-cabeças que exigem trabalho em equipe. A resposta de Fares aIt Takes Two atingindo a marcade 1 milhão de cópias vendidas é certamente indicativa de sua filosofia de design orientada para o trabalho em equipe, afirmando: “Isso mostra que definitivamente há jogadores que também querem jogar apenas jogos cooperativos! Obrigado a todos e eu espero que vejamos mais jogos como este.”
Fares não é estranho ao sucesso. A Way Out já vendeu quase 3,5 milhões de cópias até hoje, e Brothers foium queridinho da crítica por direito próprio. A Hazelight Studios, que desenvolveu A Way Out e It Takes Two junto com Fares, estava tão empolgada com as vendas incríveisde It Takes Two , twittando “Uau!!! Acabei de descobrir que #ItTakesTwo vendeu mais de 1 milhão de cópias e ainda está forte Muito obrigado por todo o amor que você mostrou ao nosso jogo, isso significa o mundo para nós.”
O sucesso de jogos como It Takes Two é certamente uma declaração sobre o amor dos jogadores pelo jogo cooperativo, mas também uma prova do talento da Hazelight Studios e Josef Fares. It Takes Two não é apenas cooperativo de sofápor causa disso, com um enredo razoavelmente maduro sustentando a complexa mecânica cooperativa que impulsiona a jogabilidade.
A narrativa desempenha um papel fundamental em todos os jogos de Fares, com Brothers: A Tale of Two Sons girando em torno de dois meninos tentando salvar seu pai de uma doença mortal na esperança de que ele não pereça, como sua mãe. A Way Out também lida com temas pesados, centrando-se em dois presidiários que abrem caminho através da traição e da morte à medida que o jogo avança. Talvez seja a natureza complexa das tramas de Fares que tenha destacado seus jogos de outros do gênero, e com 1 milhão de cópias vendidas, It Takes Two não é exceção.
It Takes Two está atualmente disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.