Os Absolutists of Moonrise Towers têm seus prisioneiros bem trancados, mas libertá-los está longe de ser impossível.
Se os jogadores ajudarem os tieflings e os gnomos das profundezas durante o Ato 1 deBaldur’s Gate 3, eles terão a oportunidade deajudar os dois novamente durante o Ato 2. Alguns membros de ambas as facções se encontram na prisão abaixo das Torres Moonrise, e o grupo tem a oportunidade de libertá-los.
No entanto, esta fuga não é uma tarefa simples. Os guardas estão em patrulha constante no nível da prisão, e olhos videntes estão por toda parte. Os jogadores deBaldur’s Gate 3podem ajudar tanto os tieflings quanto os gnomos das profundezas a escapar de suas celas e fazê-lo sem quebrar seu disfarce, mas eles precisam agir de forma inteligente e escolher suas batalhas.
Obtenha o Martelo de Wulbren
Quando os jogadores tentarem falar com qualquer grupo de prisioneiros, um guarda interromperá. Se os jogadores passarem em um teste de Enganação ou Persuasão CD 14, eles podem enganar os guardas para deixá-los falar livremente com Lia na cela dos tieflings ou Wulbren Bongle, o líder dos gnomos das profundezas. Wulbren estará aqui não importa como os jogadores passaram pelo Ato 1, mas os tieflings só estarão presentes se eles sobreviverem ao Ato 1, e eles só serão amigáveis se os jogadores os ajudarem.
Wulbren suspeita do grupo a princípio, mas os jogadores podem aliviar suas suspeitas passando em uma das várias verificações de habilidade ou mencionandoos gnomos das profundezas que os jogadores podem ajudar durante o Ato 1. Wulbren mencionará que precisa de seu martelo (ou algo igualmente útil, como um martelo de guerra) para escapar da prisão. Se os tieflings estiverem presentes, ele está disposto a ajudá-los a escapar também.
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Se os jogadores falarem com a diretora na torre central, ela mencionará que mantém o equipamento dos prisioneiros no próximo andar. No entanto, esta área é proibida, e o diretor e os guardas ficarão chateados se o grupo simplesmente subir a escada. Em vez disso, os jogadores devem fazer o grupopular nas plataformas de madeirado lado de fora da torre. Essas plataformas levam ao bloqueio do equipamento, e nenhum dos guardas se importa, mesmo que vejam o grupo pulando.
Um orbe de vidência patrulha o andar do equipamento, mas está completamente sozinho. Os jogadores podem lidar com issoentrando no modo baseado em turnose acertando-o com uma arma de longo alcance ou feitiço uma ou duas vezes. Vários baús têm equipamentos valiosos dentro, e o martelo de Wulbren está na mesa contra a grade.
Assim que os jogadores devolverem o martelo de Wulbren, ele pedirá ao grupo que diga a ele quando prosseguir. Os jogadores devem tirar vantagem disso porque assim que ele quebrar a parede do fundo de sua cela, todos os guardas da prisão entrarão correndo e entrarão em combate contra os gnomos das profundezas, os tieflings e o grupo. O diretor abrirá todas as portas das celas para permitir o acesso total dos guardas, e os tieflings, em particular, são alvos fáceis.
Para evitar isso, os jogadores devem entrar na sala da diretora, fechar a porta e emboscá-la. Um olho de vidência entrará na sala em algum momento, portanto, certifique-se de destruí-lo antes que ele tenha a chance de chamar reforços. Neste ponto, apenas dois guardas e um orbe de vidência serão deixados nos blocos de celas. Embosque-os (destruindo o orbe de vidência primeiro) para impedir que alguém veja os gnomos escaparem da prisão. Dessa forma, os tieflings e gnomos escaparão, eo grupo ainda terá a confiança dos absolutistas.
Vire a Alavanca do Guardião
Em vez de dar a Wulbren seu martelo, os jogadores podem simplesmente girar a alavanca principal no escritório do diretor que abre todas as portas das celas. No entanto, fazer isso é muito perigoso. Primeiro, tocar na alavanca é um ato ilegal e o grupo terá grandes problemas se for pego. Em segundo lugar, as paredes traseiras das celas levam a um barco escondido que os gnomos e tieflings podem usar para escapar, mas as portas das celas levam ao resto da prisão e a todos os seus guardas.
Ainda assim, este é o método mais eficiente para jogadores totalmente hostis aos absolutistas. Se o grupo abriucaminho entre os guardasao entrar, o caminho estará livre para os prisioneiros saírem usando as docas do lado de fora. Este método também significa que os jogadores não terão que ganhar a confiança de Wulbren, pois provaram de que lado estão.
Entrar por trás
Em uma extremidade da prisão há uma pilha de pedra branca e, acima dela, uma saliência para a qual um personagem forte pode pular.Feitiços de salto e poções também funcionam. Esta saliência leva ao sistema de cavernas que os gnomos e tieflings podem acessar quebrando as paredes traseiras de suas celas. As duas paredes são difíceis, mas os jogadores podem quebrá-las da mesma forma que Wulbren.
No entanto, quebrar essas paredes cria muito barulho, e os guardas perceberão rapidamente, abrirão as portas das celas e atacarão os prisioneiros em fuga. Os jogadores podem quebrar as duas paredes ao mesmo tempo para dar aos tieflings tanto tempo quanto aos gnomos para escapar, mas pelo menos dois membros do grupo estarão atrás dos prisioneiros em vez de entre eles e os guardas.
Claro, isso só acontece se os guardas perceberem que as paredes quebraram. Os jogadores podem obscurecer as paredes das celas com feitiços de Escuridão e Silêncio, tornando difícil para os guardas saberem o que está acontecendo. Os guardas ainda podem ficar desconfiados ou chateados quando os personagens lançam esses feitiços, mas podem dar aos prisioneiros a vantagem de que precisam para fugir. Ainda assim,emboscar os guardas um por umé provavelmente a maneira mais fácil de libertar todos os prisioneiros em Moonrise Towers.
Baldur’s Gate 3já está disponível para macOS e PC e será lançado para PS5 em 6 de setembro de 2023.