Resgatar cientistas civis em Helldiver 2 exige coordenação e preparação. Existem algumas estratégias que funcionam melhor para essas missões.
Em Helldivers 2 , os jogadores assumem o papel de soldados que caem em planetas estrangeiros e completam missões para promover a causa da Super Terra. Existem muitos tipos diferentes de missões, desde a destruição da infraestrutura inimiga até o hasteamento da bandeira da Super Terra em locais específicos.
Um tipo de missão envolve jogadores resgatando civis e ajudando-os a evacuar. Os jogadores precisam ficar em uma área ao redor de um complexo e abrir portas para libertar os civis, para que possam fugir para o prédio principal, de onde embarcarão em um navio para partir. Os civis são libertados três de cada vez e ficam completamente indefesos contra as ondas de inimigos que caem ao redor do complexo . Estratégias defensivas e AoE tendem a funcionar muito bem para essas missões, já que os jogadores precisam proteger diversas áreas ao mesmo tempo. Aqui estão as melhores opções para jogadores que procuram colocar os civis em segurança .
10 Torre Tesla
Proteção AoE de alto risco e alta recompensa
- As Torres Tesla têm como alvo qualquer coisa dentro do alcance, exceto jogadores caídos.
- As torres podem ser destruídas à distância tanto por jogadores quanto por inimigos.
As Torres Tesla irradiam eletricidade ao seu redor e atingem qualquer Terminid, Automaton ou Helldiver que se aproxime demais. A única maneira de chegar perto sem morrer instantaneamente é cair e rastejar, embora mesmo isso não seja infalível com mudanças de terreno e ataques a inimigos.
Por causa do risco de fogo amigo , essas Torres precisam ser colocadas longe de áreas para onde os jogadores ou civis irão. Colocá-los fora dos muros do complexo, para onde vão os dropships, é uma boa estratégia porque as torres podem neutralizar os inimigos à medida que pousam. No entanto, um lançamento errado ou um salto inesperado durante a implantação das Torres Tesla pode significar um desastre.
9 Campo Minado
Proteção AoE com risco mínimo
- Campos Minados podem ser colocados onde os Autômatos pousam.
- Se colocado corretamente, o risco para os jogadores é mitigado.
Os dropships autômatos geralmente implantam novos bots em áreas específicas fora do complexo com os civis. Colocar estratégias AoE nesses locais significa que os autômatos não serão capazes de se afastar do local de pouso, mesmo que sobrevivam ao pouso.
Usar a Estratégia de Campo Minado nessas zonas de pouso é uma boa estratégia porque os jogadores devem permanecer dentro do complexo para proteger os civis e continuar deixando mais pessoas saírem. Os jogadores devem ter cuidado para garantir que a estratégia seja lançada longe o suficiente para que nenhuma mina caia no caminho por onde os jogadores ou civis irão correr. Se isso for feito, o único problema com o uso de Campos Minados é que, eventualmente, autômatos suficientes morrerão nas minas para que o caminho fique livre novamente.
8 Cão de guarda Rover
Poder de fogo extra nunca é demais
- Os cães de guarda podem atirar em um raio de 360 graus ao redor do jogador.
- Ter armas extras disparando mata ondas de inimigos mais rapidamente.
Guard Dog Rovers vigiam as costas de seus jogadores, atirando em qualquer inimigo dentro do alcance em qualquer direção. Eles são ótimos para jogadores solo e jogadores separados de seu time. Existem dois tipos de cães de guarda: um com laser e outro com Liberator.
Ter uma arma procurando constantemente por inimigos próximos evita que o jogador seja emboscado ou sobrecarregado, desde que o Rover não precise recarregar ou recarregar. Um Guard Dog Rover pode proteger facilmente o jogador e quaisquer civis próximos, por isso é ótimo para missões de evacuação para jogadores que ficam perto dos caminhos que os NPCs usam para correr em segurança.
7 Pacote de salto
Movimento extra ajuda a abrir portas mais rapidamente
- Um movimento mais rápido significa que as portas podem ser abertas mais rapidamente.
- Usar um Jump Pack para desviar dos inimigos pode manter o jogador vivo por mais tempo.
Embora demore um pouco para se acostumar, o Jump Pack adiciona muito movimento para os jogadores que o equipam. Eles podem usá-lo para pular de Chargers, desviar de mísseis ou chegar a locais mais rápido que o normal.
Ao evacuar civis, um jogador com um Jump Pack pode contornar o complexo mais rapidamente. Isso permite que eles se movam de maneira mais eficaz entre as portas pelas quais os civis são libertados, liberando outros jogadores para se concentrarem apenas em matar inimigos ou defender os civis que já estão a caminho da segurança.
6 Canhão elétrico
Arma poderosa com a qual os jogadores precisam ter cuidado
- Arma poderosa que pode causar mais danos quando totalmente carregada.
- Carregar demais a arma faz com que o tiro saia pela culatra e mate o jogador.
O Railgun é uma arma de suporte de alta potência que os jogadores podem utilizar para eliminar inimigos blindados. Os jogadores podem carregar o Railgun para tornar os tiros mais poderosos, mas a sobrecarga faz com que o tiro saia pela culatra e mate seu portador. Os jogadores que não querem arriscar isso podem manter a arma em modo de segurança para que ela nunca sobrecarregue, mas isso limita seu dano máximo.
Mesmo quando limitado, um Railgun pode matar um Hulk com apenas dois tiros. Ter uma arma tão poderosa é essencial para evacuar civis em níveis de dificuldade mais elevados. Por ser tão poderosa e manejada como uma arma normal, geralmente é uma escolha melhor do que outras armas de alta potência, como a Lança, já que essas missões acontecem de perto.
5 Relé Gerador de Blindagem
Uma cúpula de proteção para todos os aliados
- Os jogadores podem atirar nos inimigos enquanto estão sob o escudo.
- O escudo pode ser colocado no caminho dos civis.
Colocar um relé gerador de escudo faz com que um escudo surja como uma cúpula ao redor da área onde o Strategem foi lançado. O escudo é imune a todas as fontes de dano externas e só desaparece após um determinado período de tempo. Os jogadores dentro do escudo ainda podem atirar nos inimigos fora dele, o que é ótimo. No entanto, os inimigos podem atravessar a barreira, então os jogadores não devem ficar muito confortáveis.
Ao evacuar civis, um Relé Gerador de Escudo pode ser implantado próximo ao destino dos civis para maximizar quantos deles são protegidos por ele. Os jogadores também podem usá-lo como um buffer para impedir que Missile Devastators e outros ataques à distância de alto dano atinjam os alvos.
4 Sentinela de Canhão Automático
Sentinela de longo alcance que dá um soco
- Uma Sentinela poderosa que pode eliminar inimigos blindados.
- A taxa de tiro mais lenta o torna vulnerável a ataques corpo a corpo.
O Autocannon Sentry é uma arma automatizada de longo alcance que pode causar danos a alvos blindados. Quando dispara, causa dano em uma pequena área, portanto há algum risco de fogo amigo.
Os canhões automáticos são mais poderosos do que as metralhadoras e as sentinelas Gatling, por isso são mais adequados para missões de nível superior cheias de caminhantes e outros inimigos blindados. Os jogadores precisam posicioná-los com cuidado, entretanto, porque sua cadência de tiro mais lenta os torna mais vulneráveis do que outras Sentinelas. Se colocado em áreas onde as ameaças corpo a corpo são minimizadas, um Sentinela com Canhão Automático é muito eficaz para ajudar um esquadrão a evacuar civis.
3 Sentinela Gatling
Poder de fogo extra que precisa ser colocado longe dos civis
- Esta Sentinela pode facilmente destruir ondas de inimigos sem armadura.
- A rápida cadência de tiro evita que ele seja dominado de perto.
O Gatling Sentry é uma estratégia que os jogadores podem desbloquear bem no início do jogo. Ele dispara balas rapidamente contra os inimigos dentro de sua linha de visão e pode realizar trabalhos rápidos em grandes patrulhas, desde que os inimigos não estejam blindados.
Como dispara tão rapidamente, um Gatling Sentry bem posicionado geralmente mata qualquer ameaça sem armadura antes que eles possam atacá-lo. No entanto, não é tão eficaz contra armaduras quanto um Sentinela com Canhão Automático, então uma mistura de diferentes tipos de Sentinela é a maneira ideal de lidar com as ondas de inimigos que avançam durante uma evacuação.
2 Lançador de granada
Arma explosiva útil para atacar grupos de inimigos
- Uma única granada certeira pode matar um grupo de inimigos.
- Granadas ricocheteiam na armadura, o que pode ser perigoso.
O lançador de granadas é uma arma de suporte que pode lidar facilmente com grupos de inimigos agrupados. As granadas também podem ser direcionadas aos pontos fracos de inimigos mais difíceis, como os Chargers, para lidar com eles. Tal como acontece com outras estratégias, os jogadores devem ter cuidado para não colocar acidentalmente a si mesmos, seu esquadrão ou os civis em evacuação. Granadas ricocheteiam na armadura e podem explodir facilmente na cara do jogador que empunha o lançador de granadas.
Como uma das principais dificuldades na evacuação de civis é lidar com o grande número de inimigos na área, ter uma arma que mata múltiplos inimigos simultaneamente é uma enorme vantagem, desde que o seu portador seja cuidadoso e preciso.
1 Laser Orbital
Altamente eficaz contra números e inimigos de tanques
- Esta estratégia pode matar muitos inimigos
- Também pode matar as unidades mais difíceis do jogo
O Laser Orbital é um ótimo estratagema que pode matar muitos inimigos, incluindo inimigos fortemente blindados como Hulks e Titãs Bile. O feixe começa onde quer que o Strategem tenha sido lançado e depois se move para os inimigos mais próximos, visando novos inimigos sempre que o alvo atual morre.
A maioria das estratégias são mais adequadas para matar um grande número de inimigos fracos ou lidar com um ou dois inimigos pesados. O Orbital Laser é excelente em ambos, o que o torna uma estratégia extremamente valiosa. A versatilidade de lidar com grandes ondas e eliminar os maiores inimigos do jogo o torna ideal para evacuar civis, já que ambos os tipos de ameaças podem sobrecarregar os jogadores neste tipo de missão.
Helldivers 2
- Plataforma(s)
- PC , Playstation 5
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
- Franquia
- Helldivers
- Desenvolvedor(es)
- Arrowhead Game Studios AB