Uma entrevista recente com o criador deSuper Smash Bros., Masahiro Sakurai, trouxe algumas dicas sobre o futuro da última entrada, bem como a carreira contínua do lendário criador de jogos. Isso vem junto com um anúncio de que a próximarevelação do lutador deSuper Smash Bros. Ultimatefoi adiada indefinidamente devido a complicações criadas pelo surto de Coronavírus.
A entrevista apareceu na mais recente Famitsu, onde Sakurai fez uma série de comentários sobre como o desenvolvimento do próximoSuper Smash Bros. UltimateFighters Pass está se desenvolvendo. No entanto, embora a notícia de um atraso tenha sido motivo suficiente para alarme, são as perspectivas de carreira do desenvolvedor após a produção destapróxima rodada de DLCser a maior causa de alarme.
Na entrevista, Sakurai menciona que seu foco principal no momento é o próximo DLC e ele não tende a olhar muito mais para o futuro do que seu projeto atual. Não é uma surpresa para um desenvolvedor experiente colocar seu foco apenas na tarefa diante dele, mas o que surpreende é um comentário passageiro que ele fez sobre possivelmente não trabalhar em mais jogos após osegundo jogo deSuper Smash Bros.Fighters Passestá concluído. Embora Sakurai nunca tenha confirmado se seu último título seria ou não seu jogo final, seu comentário mostra que ele está se preparando para se afastar de seu papel como diretor de jogos.
Embora, honestamente, não haja garantia de que continuarei fazendo jogos depois disso. No momento, tudo o que estou pensando é no desenvolvimento do Super Smash Bros. Ultimate DLC. Uma vez feito isso, eu realmente não tenho absolutamente nada alinhado.
A parte final dessa citação é provavelmente a mais perspicaz, já que não ter nada alinhado após o projeto atual é uma circunstância bastante rara para desenvolvedores líderes como Sakurai. Isso pode ser apenas o desenvolvedor confirmando que nãohá um terceiro Fighter’s Passsendo planejado atualmente, mas geralmente os desenvolvedores têm uma lista de projetos alinhados, geralmente para projetos separados ou DLC. Na verdade, um projeto que Sakurai deveria ter em segundo plano seria um novo títuloKirby, outra franquia que ele criou e continuou a trabalhar durante seu mandato na Nintendo.
Uma influência nessa decisão de aliviar a carga do desenvolvedor fora de seu trabalho contínuo emSuper Smash Bros. Ultimatepode ter a ver com a maneira como seu trabalho muitas vezes afetou sua saúde. No passado, o diretor criativo admitiu trabalhar enquanto estava conectado a um soro intravenoso, bem comoSakurai recentemente desmaiandoenquanto fazia dieta e se exercitava na academia. Seja qual for o motivo, muitos jogadores ficarão tristes ao ver o lendário desenvolvedor deixando o cargo, mas se for por uma questão de saúde, a maioria dos fãs provavelmente preferiria ver Sakurai se aposentar saudável em vez de trabalhar na doença.
Super Smash Bros. Ultimatejá está disponível no Switch.