BioShock 4 tem que ser lançado, dado o atual clima de jogo, e sua melhor esperança seria olhar para o original de 2007 para orientação.
BioShock 4 tem um enorme legado a defender. A série está ausente desde o segundo episódio da expansão DLC Burial at Sea de BioShock Infinite , e na década desde então ela se tornou ainda mais amada pelos fãs. O novo projeto está sendo desenvolvido pela Cloud Chamber em vez da extinta Irrational Games, o que significa que mudanças são prováveis.
É um jogo que precisa ser jogado com segurança para trazer as pessoas de volta, mas também ser criativo o suficiente para parecer uma verdadeira experiência BioShock . O primeiro é uma obra-prima, mesmo depois de tantos anos, então embora a viagem aos céus de 2013 seja ótima, BioShock 4 deve buscar mais influência a partir de 2007.
- BioShock usa seus elementos de terror na manga e, como BioShock Infinite acontece quase inteiramente durante o dia, ele perde muita tensão.
- BioShock 4 deveria apoiar-se absolutamente na narrativa política sem remorso do primeiro jogo para ajudar a elevar sua narrativa e ajudá-la a ser mais memorável e resistir ao teste do tempo.
- A jogabilidade é fundamental no BioShock , já que o original de 2007 oferece mais de uma maneira de vencer, enquanto o Infinite adota uma abordagem mais voltada para as armas, o primeiro tornaria o BioShock 4 mais interessante, especialmente no cenário de jogos atual.
O design do jogo do BioShock é uma fórmula aperfeiçoada
Embora BioShock Infinite fosse um bom jogo por si só, e sua ambição valesse a pena com um cenário maravilhoso e uma história envolvente, a jogabilidade não estava no mesmo nível do original. Ele priorizou demais as armas em detrimento dos vigores, o que significa que a sensação experimental e científica de explodir os inimigos com danos elementais e similares não era tão necessária para suportar os desafiadores encontros inimigos. Como resultado, BioShock Infinite parecia mais um jogo de tiro convencional do que qualquer outro da franquia.
Em BioShock , liberar uma torrente de abelhas ou usar telecinesia para lançar itens despretensiosos contra ameaças não era apenas divertido, mas essencial para o design central do jogo. BioShock mantém o combate equilibrado, por isso não existe uma forma predominante de progredir na história, e a criatividade dos jogadores pode torná-los mais perigosos ou mais vulneráveis, dependendo da sua compreensão da mecânica. BioShock 4 faria bem em aproveitar esse tipo de filosofia para manter altos tanto a tensão quanto o desafio.
BioShock 4 precisa ser diferente
Entre nomes como Clockwork Revolution e Judas , bem como a abundância de outros jogos de tiro típicos, BioShock 4 tem que ser criativo em suas ideias para se destacar. O original de 2007 fez isso com espadas. Algumas de suas peculiaridades foram inspiradas em System Shock 2 , mas a fusão de jogabilidade única, atmosfera densa e temas políticos complexos tornou-o instantaneamente reconhecível e, 15 anos depois, permanece único.
A estética mais leve e a ênfase mais pesada de BioShock Infinite no uso de armas o colocam em linha com outros jogos do gênero de tiro em primeira pessoa, e sua estética do início do século 20 não está a um milhão de quilômetros de distância de algo como Wolfenstein . Os jogos precisam de mais, novos jogos que sejam genuinamente perturbadores e assustadores de jogar, e embora BioShock não seja o típico terror de sobrevivência, chega perto, e o visual mais leve de Infinite não facilita isso.
BioShock 4 deveria ser um caso solo
Elizabeth foi uma das melhores partes de Bioshock Infinite , fazendo bem em ajudar os esforços de Booker ao mesmo tempo em que combinava narrativamente sua inteligência racional com a sensação áspera de atirar primeiro de Booker. Ela é uma personagem que é o coração e a alma do projeto, mas se BioShock 4 tentar replicar seu sucesso, há uma chance de que ele fracasse. Os jogadores se lembram da história de Booker e Elizabeth em grande parte porque contrasta com o primeiro título da série, e o quarto jogo será instantaneamente julgado contra BioShock Infinite se adotar uma abordagem de dois protagonistas.
Bioshock é deliberadamente solitário. Jack está em uma cidade sobre a qual nada sabe, e a única voz amigável que ele teve durante a primeira metade acabou não sendo nada disso. Esse isolamento é de ouro, fazendo com que a simples façanha de deixar Rapture se transforme em uma proposta assustadora e que acarreta muitos momentos enervantes. Ter um companheiro acompanhando pode quebrar a atmosfera, bem como apresentar problemas de IA que podem destruir a imersão.
BioShock Infinite é um ótimo jogo e está no nível superior de jogos de tiro disponíveis no PlayStation 3 e Xbox 360. Seu cenário, personagens e história são dignos de muitos elogios, mas o auge da série foi no início, já que a jogabilidade inventiva e a tensão densa de BioShock ainda não foram verdadeiramente replicadas. O próximo quarto jogo deve usá-lo como um modelo e, ao mesmo tempo, criar algo novo.
Biochoque 4
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