Este fim de semana foi o Mythic Invitational 2020, um dos maiores torneios deMagic: The Gathering do ano. Jogadores de todo o mundo trouxeram seus melhores decks para disputar o campeonato. Apesar de alguns atrasos devido a dificuldades técnicas, foi um fim de semana cheio de ótima jogabilidade deMagic: The Gatheringque muitos fãs não esquecerão tão cedo.
O Mythic Invitational foi o primeiro grande torneio a usaro formato Histórico doMagic, que estreou no ano passado. Como tal, foi a primeira oportunidade de obter uma compreensão clara do meta do formato quando se trata de jogo de alto nível. Muitos jogadores deMagicprestaram muita atenção ao torneio, procurando maneiras de melhorar a construção de seus próprios decks e ver quais decks eles provavelmente encontrarão ao jogar Histórico.
O Baralho Vencedor
O primeiro lugar no torneio foi para o jogador do Hall of Fame Magic , Seth Manfield. Depois de começar entre os 8 primeiros na chave dos perdedores, ele pilotou habilmente um deck Sultai Midrange até as finais. Lá, ele conquistou uma vitória após uma série de dois jogos cansativos contra outro membro doMagicHall of Fame, Gabriel Nassif.
Sultai é um termo para um deck que usa cartas de Magic pretas, azuis e verdes . O Midrange brew de Manfield provou ser um deck poderoso, com muita flexibilidade no início do jogo, seguido de enormes ameaças no final do jogo. Ele extraiu cartas de conjuntos legais padrão e dasnovas antologias históricas para criar um baralho poderoso e completo.
O objetivo do deck era entrar em terrenos extras, remover todas as ameaças que o oponente jogava e terminar o jogo com criaturas e planeswalkers poderosos. No início do jogo, as duas cartas principais eram Growth Spiral e Thoughtseize. A Espiral de Crescimento custa um mana verde e um azul e permite que um jogador compre um card e depois jogue um terreno extra de sua mão. É uma carta enganosamente poderosa que foi banida do Standard por ser muito eficiente.
Isso deu a Manfield uma vantagem inicial de mana sobre seus oponentes, permitindo que ele lançasse feitiços maiores mais rapidamente. Thoughtseize, que custa um mana preto e duas vidas, permite que um jogador olhe para a mão do oponente e faça com que ele descarte uma carta de sua escolha. A carta fez muito trabalho para Manfield, pois deu a ele informações sobre a mão de seu oponente e permitiu que ele tirasse seus oponentes de seu plano de jogo.
No meio do jogo, a carta mais poderosa do baralho de Manfield era, sem dúvida, Uro, Titan of Nature’s Wrath. É uma das cartas mais fortes da expansãoTheros: Beyond Deathde Magic, e é uma carta chave em vários formatos. É uma criatura que custa uma mana genérica, uma verde e uma azul, e ao entrar nela ganha três pontos de vida ao jogador, compra um card e permite que ele jogue um terreno adicional naquele turno.
Uro é sacrificado quando entra, mas pode ser trazido de volta do cemitério por duas manas verdes e duas azuis mais tarde no jogo. A carta praticamente faz tudo, começando como um feitiço de rampa e ganho de vida antes de se tornar uma criatura poderosa.
Finalmente, no topo, Manfield poderia fechar os jogos combinando o Planeswalker Nissa, Who Shakes the World e a criatura Hydroid Krasis. Nissa, que custa 3 manas genéricos e dois verdes, ambos transformam terrenos em criaturas, e faz cada floresta virar por dois manas ao invés de um. Hydroid Krasis custa um mana azul, um verde e X. Os jogadores podem pagar qualquer quantidade de mana no X e o Krasis entra como um X/X, compra a metade das cartas X do jogador e ganha a metade da vida X do jogador.
Com Nissa permitindo que as florestas virassem por dois manas cada, Manfield foi capaz de criar Huge Krasis que também lhe deu vida e lhe deu cartas. É um combo poderoso que foi uma parte fundamental de alguns dosdecks com melhor desempenho no Standard.
O Arquétipo de Deck Mais Representado no Top 8
Enquanto vários jogadores trouxeram Sultai Midrange para o torneio, Manfield foi o único jogador que conseguiu chegar ao top 8 com ele. Em vez disso, seis dos oito melhores baralhos eram alguma forma de baralho de sacrifício. Todos esses decks usavam poderosos mecanismos de sacrifício e recursão para criar grandes quantidades de valor e matar o oponente usando pequenas quantidades de dano incremental. Os baralhos eram verde vermelho preto, preto vermelho oumono-preto.
Destas três combinações de cores diferentes, Jund Sacrifice, que é o baralho verde vermelho preto, fez o melhor. Quatro listas diferentes de Jund ficaram no top 8, e uma delas, pilotada por Gabriel Nassif, ficou em segundo lugar. O objetivo do deck Jund Sacrifice era criar grandes quantidades de valor através do sacrifício de criaturas recorrentes, além de ter a capacidade de roubar as criaturas do oponente, atacar com elas e depois sacrificá-las antes que o oponente as recuperasse.
Duas cartas-chave no baralho Jund Sacrifice eram Priest of Forgotten Gods e Mayhem Devil. Priest é uma criatura que custa um mana genérico e um mana preto, e diz “Sacrifique duas outras criaturas: Qualquer número de jogadores alvo perde 2 pontos de vida cada e sacrifica uma criatura. Você adiciona [2 mana preto] e compra um card.” Muito parecido com Uro, este é um cartão que faz muito. Ele remove as criaturas do oponente, drena a vida do oponente, permite que seu controlador aumente com a mana extra e compra um card. Se não for respondido imediatamente, Priest of Forgotten Gods pode ficar fora de controle muito rapidamente.
Mayhem Devil é outra criatura, e custa um mana genérico, um mana vermelho e um mana preto. Tem uma habilidade passiva que sempre que um jogador sacrifica uma permanente, Mayhem Devil causa um ponto de dano a qualquer alvo. A natureza recíproca dessa habilidade é muito poderosa, pois pune seu oponente por jogar terrenos que precisam ser sacrificados e neutraliza o ganho de vida de uma carta como Uro. E como o dano pode ser apontado para qualquer alvo, ele pode remover criaturas e diminuir o total de pontos de vida de seus oponentes. Quando combinado com Priest of Forgotten Gods ouo combo Cat Oven, Mayhem Devil pode começar a causar uma quantidade insana de dano por turno.
Aprendizado
Uma das grandes vantagens do torneio é como os decks multicoloridos são bons no histórico. Embora muitos decks de sacrifício de 1 ou 2 cores tenham se saído bem, ter acesso a cartões verdes importantes como Collected Company e Scavenging Ooze deu ao Jund Deck uma vantagem. Há bastantecorreção de mana no formato Históricoe, como resultado, os jogadores raramente são punidos por jogar um baralho de três, quatro ou cinco cores.
O Mythic Invitational também reforçou algo que a maioria dos jogadores deMagic já conhecia.Cartões que fazem muitas coisas são muito bons. Para que uma carta seja jogável no Histórico, muitas vezes ela precisa gerar valor de mais de uma maneira, como Priest of Forgotten Gods, Growth Spiral ou Uro, Titan of Natures Wrath. Embora grandes criaturas de baunilha possam tê-lo cortado nos velhos tempos deMagic, esse não é mais o caso.
No geral, parece que o histórico é um formato empolgante com várias estratégias viáveis. Entrando no torneio, muitos jogadores achavam quegoblins mono-vermelhos seriam absolutamente dominantes, mas no final apenas um baralho de goblins chegou ao top 8. Isso é bom para o formato, porque significa que o meta ainda não foi resolvido , e ainda há espaço para novos decks surgirem. Se a Wizards of the Coast continuar a oferecer suporte ao Histórico, há uma boa chance de que ele se torne um dos formatos deMagic mais populares.
Magic the Gatheringestá disponível em formato físico ou viaMagic Arenano PC.