Há um novo jogo de Saints Row , e a resposta a ele foi bastante mista. Alguns fãs ainda preferem voltar aos jogos clássicos, com muitos citando Saints Row 2 como o pico da série. É difícil argumentar com eles, pois enquanto os gráficos, jogabilidade e tom do jogo envelheceram, sua história, design e quantidade de interatividade superam suas entradas posteriores.
Tome Cribs, por exemplo. Eles são basicamente esconderijos onde o jogador pode mudar suas roupas, personalizar suas gangues, obter um novo conjunto de rodas e muito mais. Saints Row: The Third os simplificou. Saints Row 4 se livrou deles. Mas Saints Row 2 permite que os jogadores os personalizem, explorem e aproveitem ao máximo. Os jogadores precisarão de todos os Cribs eventualmente durante o jogo, mas alguns oferecem mais do que outros. Então, aqui eles são classificados em ordem do pior para o melhor.
9 Ambas as docas e o aeroporto
Não há nada que o jogador possa fazer aqui, exceto barcos e aeronaves, respectivamente. Eles são todos função, sem talento. Precisa de um barco ou um avião ? Perfeito! Eles são algo para economizar. Precisa de um lugar para se esconder para escapar do Ronin? Ou trocar de roupa? Ou substituir membros de gangues por ninjas? Sem sorte, amigo.
Os Docks são relativamente baratos, custando apenas US $ 5.000 cada, por isso não vão abrir um buraco na carteira. Embora o Aeroporto possa custar US $ 50.000. Melhor não se preocupar com eles até que haja algum dinheiro de sobra com eles. É tentador pegar um avião e voar para qualquer local, mas o jogador também pode roubá-los até que o dinheiro comece a fluir.
8 Loft Luz Vermelha
É um dos primeiros jogadores de Cribs que terá, e não oferece mais do que o básico. O lugar é um lixão que fica a um quarteirão e um pouco longe do esconderijo principal dos Saints e não oferece muito mais do que um cofre para pegar dinheiro e uma TV para jogar o jogo Zombie Uprising .
Ainda assim, é barato para chegar e mais rápido para entrar e sair do que o Hideout. No entanto, as chances são de que o jogador esqueça que ainda tem esse berço quando tiver os outros sob o cinto.
7 Farol da Prisão
O Lighthouse limpa muito bem uma vez que é atualizado. Ele tem os mesmos recursos do Red Light Loft, mas com a adição de um rádio para tocar música e a área de transferência de jornais para reproduzir missões antigas. O prédio ainda tem garagem, mas não doca.
Isso é um problema porque fica na Ilha da Prisão de Stilwater. Não há para onde ir, exceto a Penitenciária e a casa de Jane Valderama. Poderia ter feito com um cais para guardar barcos e navegar de volta para a cidade. Mas não, os jogadores têm que dirigir do farol até o Prison Dock e roubar o que estiver lá para voltar. Não é o fim do mundo, mas parece um descuido.
6 Loft Centro
Quer um edifício que seja quase exatamente o mesmo que o Farol, mas no centro da cidade? Tem todos os mesmos recursos, com a área de transferência, TV, Stash, esconderijo de armas, guarda-roupa, etc. Além disso, está em uma parte melhor da cidade, bem no coração do território Ronin, e ao lado das lojas de luxo para um respeito extra.
No entanto, também tem um preço de luxo de US $ 50.000 , o dobro do Lighthouse. Tudo bem se o jogador tiver dinheiro sobrando para aproveitar ao máximo sua localização. Mas há outro Crib na ilha do norte que tem mais recursos por um preço melhor. Assim, o Downtown Loft é uma baixa recomendação.
5 Loft Universitário
O University Loft tem tudo o que o Downtown Loft e o Lighthouse têm, desde a área de transferência até o esconderijo de armas. A diferença é que fica bem dentro do Distrito Universitário, surpreendentemente. Então, correr de volta para as ruas em um carro faz mais sentido lá do que no Farol.
O edifício também custa US$ 15.000, o que é US$ 10.000 mais barato que o Farol. Então, é claramente um para ir no início do jogo. A grande desvantagem do Crib é que os carros aparecem atrás do prédio, em vez de na frente, como o Red Light Loft. É um pouco menos rápido para voltar à ação, mas isso é um detalhe na melhor das hipóteses.
4 Esconderijo dos Santos
Ao contrário dos outros Cribs, o Hideout faz parte da história principal, então não precisa ser comprado. O jogador só precisa limpar os antigos inquilinos primeiro. Também não pode ser atualizado diretamente. O lugar melhora gradualmente à medida que o jogador progride no jogo, e tem apenas um estilo. Sem personalização.
Ele também não tem uma área de transferência ou uma TV… mas o jogador ainda pode jogar Zombie Uprising lá de alguma forma. No entanto, oferece um toque a mais do que muitos dos Cribs iniciais, como Personalização de gangues e um heliporto para armazenar helicópteros e outras aeronaves flutuantes. Até que o jogador comece a faturar muito, será o único Crib com um. Portanto, não conte o Hideout apenas porque é a opção padrão.
3 Cobertura do hotel
Este edifício ostentoso está bem no território da Irmandade, embora dependendo de como o jogador joga, eles podem ser dizimados quando puderem pagar seu preço de US $ 40.000. Além disso, fica em Huntersfield, no Airport District, o que é bom para as estradas, pois fica perto do Barrio e Chinatown para quaisquer missões e atividades nessas áreas.
O Distrito do Aeroporto em si não tem muito a oferecer. No entanto, uma vez que os jogadores compram o Aeroporto, o Hotel Penthouse é um ponto de encontro útil para parar antes de causar caos nos céus. Aviões não podem ser armazenados em seu heliporto, mas ainda é ideal para helicópteros e possui todos os recursos do Crib. Ainda assim, seu equivalente menor na ilha do norte talvez seja mais ideal por um ou dois toques.
2 Cobertura
O Penthouse Loft é tecnicamente parte do Suburbs District em Tidal Spring. Mas, sendo essencialmente bem no meio da ilha norte, é um ótimo local para chegar ao Downtown District, aos Hotels & Marina e a qualquer outro lugar da ilha.
Ele oferece tudo o que os outros berços sofisticados fazem, como a TV, a prancheta, etc. O interior pode ser particularmente apimentado com sua própria mesa de sinuca, piano de cauda ou vara de stripper . Além disso, oferece um heliporto, e tudo por apenas US$ 40.000. No geral, é um negócio melhor do que o Downtown Loft sem heliporto.
1 Mega Condomínio
Bem no Saint’s Row District original fica o Mega Condo. O distrito costumava ser tão pobre quanto Sunnyvale até ser gentrificado por Ultor. Como tal, o jogador precisa ganhar US $ 50.000 para recuperar o terreno em suas escavações originais. Ao contrário do Downtown Loft, tem muito mais para fazer backup de seu preço. Já parece bom por padrão, mas suas opções personalizáveis parecem particularmente elegantes e podem fornecer muito respeito.
Tem todos os recursos que o Penthouse Loft oferece, incluindo um heliporto. Curiosamente, também possui um Dock disponível na parte de trás, apesar de estar no lado leste do mapa, bem distante das ilhas mais próximas. Ainda assim, é um ótimo local para alcançar a maior parte de Stilwater por terra, mar e ar. As chances são de que o jogador terá que derrotar pelo menos uma gangue completamente antes de poder pagar. No entanto, se eles puderem ganhar US $ 50 mil rapidamente, o Mega Condo será seu hub final.
Saints Row 2 está disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360