Saints Rowfoi lançado pela primeira vez em agosto de 2006 e recebeu críticas notavelmente altas. Inicialmente, muitas pessoas pensaram que seria apenas umclone do Grand Theft Auto que estava tentando roubar os holofotes.
No entanto, os dois primeiros jogos podem ter alguma semelhança com o popularGTA, mas sua terceira e quarta parcelas não somos nada disso.
Volition levouSaints Rowem uma direção completamente diferente e o transformou basicamente em seu próprio gênero. E ninguém poderia dizer que a semelhança ainda estava lá. Agora, aqui está uma lista de dez maneiras pelas quaisSaints Rowmudou desde que começou.
10Sobre gangues
Saints Rowera sobre entrar em uma gangue, lutando contra outras gangues rivais em uma guerra de rua brutal e completa. Então, à medida que você progredia, tratava-se de assumir a gangue como líder e, em seguida, acabar com todos os outros rivais para que o seu pudesse reinar supremo. Toda a premissa e alma dos dois primeiros títulos deSaints Row eram sobre gangues.
Essa ideia agora foi totalmente ejetada para o espaço, já que os títulos mais recentes da série, emSaints Row 3 e 4, as gangues não são o que costumavam ser e não são, em última análise, o que é importante para o coração desses jogos.
9A loucura
Saints Rowera uma vez um jogo bastante sério, mas você tinha armas padrão, veículos comuns, tudo era praticamente normal. Quem teria pensado que no terceiro jogo da série, você estaria batendo nas pessoas até a morte com um bastão vibrador chamado The Penetrator? E rindo enquanto você faz isso para ruas inteiras de pessoas.
Algumas das missões são malucas, como lutar contra uma lata de refrigerante do tamanho de Godzilla chamada Paul e você mesmo ter que entrar em uma estátua imponente para lutar contra essa monstruosidade estranha.
Além disso, agora que Saints Row 4 tem suporte para oficinas a vapor, agora está aberto a ainda mais loucura, a loucura dos fãs e o que eles podem criar para adicionar ao jogo.
8Costumização
A personalização percorreu um longo caminho desde o primeiro título deSaints Row. Nesse jogo, a criação de personagens não era muito importante. Então isso significava que você parecia mais ou menos humano nos dois primeiros jogos.
No entanto, isso aumentou massivamente no terceiro e quarto títulos, onde a criação de personagens era enorme. Se você queria que seu personagem se parecesse com Shrek, grande e verde, era perfeitamente possível fazê-lo. Se você queria que seu personagem se parecesse com uma monstruosidade em forma de vermelho, sinta-se à vontade para fazê-lo. Era sempre engraçado jogar nesse modo cooperativo ver que abominação seu amigo havia criado.
7O público maduro
OSaints Roworiginal era sobre violência de gangues e tinha um tom mais sombrio por causa disso. Ter que cometer atrocidades com outras gangues rivais para que a sua seja a última de pé. Assassinato, GTA, destruição,Saints Rowtinha tudo lidando com rivalidade de gangues.
Agora, com as versões posteriores deSaints Row, o mostrador foi girado para ‘que diabos?!’ e além. O aspecto maduro foi jogado pela janela repetidamente, e os jogos passaram para o lado maluco e doido. O que, no entanto, não é uma coisa ruim.
6Cooperação
No primeiro co-opSaints Rowera extremamente limitado. Estava lá, mas apenas para três missões Turbulence, Mob Rule e para uma dessas missões chamadas Heist, você precisava do DLC The Gangster Pack para acessar.
No entanto, nos próximos três jogos depois, o jogo inteiro é jogável emco-op. Mas se você jogar o jogo inteiro em modo cooperativo, especialmente em Saints Row 2, algumas das missões e atividades são diferentes das versões para um jogador. E, claro, algumas conquistas/troféus estão bloqueados para jogar o jogo completo em co-op também
5Parou de tentar rivalizar com GTA
QuandoSaints Rowcomeçou, estava tentando rivalizar comGrand Theft Auto. Muita gente o chamaria de clone, sim, você poderia cometer assassinato, roubar carros, ir em missões, mas um rival é uma representação mais precisa. A história e como ela se apresentava era muito diferente doGTA.
A sérieGTAsempre foi bem séria, claro, tem seus momentos de pateta, mas como um todo é sério.Saints Row1e2foram mais ou menos na mesma linha até queSaints Row 3saiu, e a rivalidade acabou, porqueSaints Row3/4 pegou o conceito de mundo aberto e mergulhou na loucura.
4O Poder/Fama/Progressão
Os jogadores começam como um aspirante a gang_banger, tentando subir a escada da gangue para se tornar alguém importante. E eventualmente se tornar o chefe da gangue que você se juntou, seu sonho se tornando realidade. Esta é aSaints Row1 e 2 em sua totalidade.
Infelizmente, é aqui que as coisas começam a mudar. Em seguida, você se torna uma celebridade do gang_bangue, bem conhecida em toda a cidade – um chefe do povo. Então você assume o controle de uma máfia interna e, depois disso, você é o presidente dos Estados Unidos. E então, por último, tornar-se o chefe do mundo inteiro.
A cada jogo apósSaints Row 2, a progressão se transforma em insanidade. Se os jogadores pensassem que, depois de se tornarem o chefe do 3rd Street Saints, estariam em uma lista para se tornar o presidente dos Estados Unidos, então eles têm uma visão incrível.
3Não se levar a sério
A direção que Volition tomou apósSaints Row1e2foi uma que ninguém esperava de qualquer forma. De ser um jogo sobre gangues e guerra de gangues, a série se transformou em um jogo onde você é o presidente dos Estados Unidos lutando contra ondas e ondas de alienígenas usando uma arma de tubarão enquanto usa um chapéu de tubarão. E em algum lugar ao longo das linhas, você obtém superpoderes e todos os tipos de outras habilidades e armas malucas.
Os últimos títulos deSaints Rownão se levam a sério, e é isso que torna esses títulos tão divertidos de jogar. E com toda a honestidade, por causa disso, os jogadores não têm ideia do que esperar a seguir, porque literalmente pode ser qualquer coisa.
2Mergulhando na ciência
Era uma vez,Saints Rowera muito baunilha, tudo era bastante padrão até queSaints Row3 saiu e mudou a fórmula. Aquela sensação de baunilha que as pessoas adoravam tinha desaparecido há muito tempo e, em seu lugar, era a loucura.
A ciência tornou-se cada vez mais relevante mais tarde nos jogos, desde empunhando mechs, lutando contra inimigos usando equipamentos científicos e também adicionando armas / veículos a laser à mistura. Ah, e clones, a clonagem era uma coisa enorme sobreSaints Row 3. O próximo jogo lançado, mais eles mergulham no reino da ciência e da fantasia.
1Superpoderes
No último título,Saints Row 4, a loucura de tudo isso é instantaneamente discada para o número 52. Como agora você tem uma abundância desuperpoderesà sua disposição. Claro, há a tarifa usual de super-herói de super velocidade e super salto.
Mas os jogadores também têm acesso a mais poderes, como Telekinesis e Death From Above, que podem ser atualizados para um Nuclear Stomp mais ou menos. O quarto jogo seguiu um caminho completamente diferente do que começou. Não há mais ou menos nada igual.