A poucos meses do lançamento, existem vários jogos altamente esperados chegando ao PS5. Os jogadores poderão entrar em jogos first-party como Demon’s Souls e Spider-Man: Miles Morales, ao lado de franquias de terceiros como Assassin’s Creed Valhallae Call of Duty: Black Ops Cold War. Além disso, com a vitrine do PS5 de setembro, também há muito o que esperar em 2021. No entanto, há um jogo de lançamento que passou despercebido nos últimos meses: Godfall.
Durante o The Game Awards em 2019, Godfallse tornou um dos primeiros jogos de última geração a ser oficialmente confirmado para PS5. Esse primeiro trailer criou um estranho mundo de fantasia sobre armaduras brilhantes e semelhantes a Dragoons e Cavaleiros Valorianos. Desde então, houve vários trailers de jogabilidade e orientações, mas nada no mesmo nível de marketing que o primeiro trailer de estreia. Embora seja bom ver muita jogabilidade de um título de lançamento do PS5, há muito pouco conhecido publicamente sobre a história ou progressão baseada em saques em Godfall.
O silêncio indireto de Godfall
O problema com Godfallé que, para muitos, ainda há muito mistério em torno da história ou jogabilidade do jogo. Embora essa não seja uma visão totalmente imprecisa, o problema é que o marketing deGodfallfoi muito menos impactante em comparação com outros jogos. Aspectos como a história do jogo e a mecânica de pilhagem foram realmente desenvolvidos, mas muitas dessas informações vieram de entrevistas com meios de comunicação e criadores de conteúdo.As atualizações de Valorplate funcionam como constelaçõescom cada estrela funcionando como um slot de atualização, e a história envolve os 12 arcontes divinos que criam o mundo de Aperion. Nenhuma dessas informações foi de uma vitrine ou trailer do PlayStation.
Todas as principais notícias que aconteceram para Godfallforam relegadas a entrevistas com meios de comunicação e criadores de conteúdo.Algumas das informações mais importantes sobre o lootou o lore do jogo, grandes aspectos em comparação com outros jogos baseados em loot, não foram revelados em uma capacidade de marketing público. Qualquer informação visual ou representação do sistema de atualização Constellation não foi mostrada, nem houve nada além de pura jogabilidade corpo a corpo de Godfall. Como um jogo de lançamento do PS5, muito pouco foi mostrado em capacidade pública.
Godfall pode ser vítima de seu próprio marketing
Seria uma coisa se Godfallestivesse sendo anunciado como um jogo de serviço ao vivo, mas de acordo com o diretor do jogo Keith Lee, Godfallfoi projetado para ter um final definitivo para a aventura. No entanto, para o jogo mostrar apenas jogabilidade pura erevelar apenas 2/3 dos Valorplates em todo o jogo, não é um sinal encorajador. Obviamente, quando as visualizações saem e mais jogadores colocam as mãos no jogo, as opiniões podem mudar à medida que mais dão impressões sobre a jogabilidade. Dito isto, o jogo não seapresentoude uma maneira que fosse atraente para um público maior.
Qualquer um que já tenha vendido Godfallvai jogar o jogo no primeiro dia, mas para aqueles que estão apenas curiosos sobre o jogo, o marketing realmente não apresentou nada para seduzi-los. Atender aos fãs hardcore é certamente uma boa estratégia, mas antes do lançamento do jogo, é tão importante (se não melhor) conseguir o maior número possível de novos jogadores. Os fãs de jogos normalmente queremo máximo de jogabilidade revelado antes de comprar um jogo, compreensivelmente. Por outro lado, a jogabilidade só vai tão longe para fazer com que os jogadores se interessem pelo jogo quando não estão jogando sozinhos. Pompa e circunstância ainda ajudam no marketing de um jogo, algo que Godfallsimplesmente não tem.
De uma perspectiva puramente de jogo, Godfallparece geralmente atraente. Ter um “looter slasher” verdadeiramente cooperativo (e também totalmente compatível com um jogador) pode ser uma reviravolta muito divertida na progressão baseada em pilhagem. Supondo que o combate tenha tanta profundidade quanto a Counterplay Games é promissora, certamente poderia se juntar às fileiras de Destiny 2e outros grandes jogos baseados em saques. No entanto, a grave falta de informação de uma perspectiva frontal está realmente se voltando contra Godfall. Édifícil avaliar se isso afetará ou não Godfallprofundamentequando o jogo for lançado, mas por enquanto é difícil dizer se o jogo terá pernas para se sustentar quando o PS5 for lançado neste feriado.
Godfall serálançado em 12 de novembro de 2020 para PC e PS5.