À medida que o lançamento da próxima geração de consoles se aproxima, a expectativa de muitos jogadores cresce. No caso da Sony, ostítulos de lançamento do PS5 já possuem páginas no site do Playstation. Mas o teste final de qualidade não pode vir até que os jogadores realmente tenham os jogos.
Um dos curingas da próxima programação é Godfall. Desenvolvido pela CounterPlay Games, Godfall. Comercializado como um slashersaqueador em vez de um atirador saqueador, ele segue Borderlandse Destinycomo modelos para seu loop de jogabilidade, enquanto emprega jogabilidade própria. Mas além da premissa básica, muito sobre Godfallpermanece misterioso.
O estilo de arte de Godfallé diferente dos outros por aí, o que é de se esperar. O design do mundo e os personagens que o ocupam têm mais do que uma semelhança passageira com os do Duelyst, o projeto anterior do CounterPlay. Mas, além da premissa básica,tudo o que se sabe sobreGodfallnão é muito. No entanto, à medida que seu lançamento se aproxima, isso parece estar mudando. Um novo trailer de jogabilidade foi lançado para Godfallfocando especificamente no combate com os inimigos.
O trailer de combate mostra três estilos de luta distintos, cada um representado por uma combinação diferente de placa-arma de bravura. Em contraste com a jogabilidade deGodfallrevelada na Gamescom, as batalhas são muito mais chamativas e rápidas. O usuário Silvermane Valorplate empunha uma espada e escudo, enquanto Typhon usa uma lança e uma misteriosa terceira placa empunha um martelo de guerra.
São mostrados trechos de cada estilo de luta, pintando uma boa imagem do que cada um é capaz. Um recurso impressionante que é universal para cada construção é um slide que os personagens usam frequentemente para se esquivar dos golpes inimigos enquanto se reposicionam. Parece uma versão muito esperta do tradicional dodge roll empregado em muitos jogos.
Duas dasValorplates reveladas até agorano trailer são conhecidas, mesmo que toda a sua gama de habilidades não seja. A placa Silvermane parece ser um brawler direto, e fica bem brutal com seu escudo. A placa Typhon usa sua lança com grande efeito com cortes largos e rápidos. Ele também usa golpes precisos, um arremesso à distância e até alguns escudos como o Silvermane. A maior diferença está na jogabilidade da placa desconhecida e seu martelo de guerra. Na maioria das vezes, são os esperados movimentos lentos e grandes, mas em um ponto ele usa o martelo de guerra como um bumerangue.
Certamente parece que o combate em Godfalltem o potencial de ser muito envolvente. No entanto, amaior armadilha potencial paraGodfallnão é abordada no vídeo: seu sistema de saque. Ainda há dúvidas sobre a raridade das armas vistas e como exatamente elas interagem com as Valorplates. Esta informação irá colorir o combate mostrado de forma diferente assim que for conhecido. Se parecerá ridículo ou brilhante em retrospectiva, só o tempo dirá.
Godfallestá em desenvolvimento para PC e PS5.