A última reação contra as controversas mudanças nos preços dos motores da Unity Technologies vem com uma aparente confirmação do Rust 2.
Destaques
- Rust 2 não usará o mecanismo Unity devido à reação contra o novo modelo de preços do Unity e à necessidade de um sistema de rastreamento confiável.
- O CEO da Facepunch Studios criticou a Unity por implementar taxas depois de ganhar participação de mercado com um modelo de licenciamento tradicional e comparou-o à cobrança da Adobe por cada visualização de imagem editada no Photoshop.
- É improvável que os planos da Unity para implementar o novo modelo de preços mudem, apesar da reação dos desenvolvedores e das demissões anteriores.
Rust 2não repetirá o “erro” de seu antecessor ao usar o motor Unity, disse um alto funcionário do Facepunch Studios. Este último exemplo dereação dos desenvolvedores contra as taxas de tempo de execução recebidas do Unitychegou com uma aparente confirmação de que umasequência de Rustestá em andamento.
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A Unity irritou muitos desenvolvedores de jogoscom o anúncio em 12 de setembro de um novo modelo de licenciamento que entrará em vigor em 1º de janeiro de 2024. O preço revisado fará com que alguns de seus clientes incorram em cobranças adicionais com base em uma série de instalações de jogos, com preços até para US$ 0,20 por download após um limite fixo de sucesso. Os desenvolvedores que ainda não pagam pelo menos US$ 2.040 por ano por um plano Unity Pro estarão sujeitos às taxas assim que atingirem 200.000 em instalações vitalícias ou US$ 200.000 em receitas de 12 meses.
O CEO do Facepunch Studios, Garry Newman, denunciou as mudanças em uma postagem no blog de 13 de setembro, postulando que a nova estratégia de preços não faz sentido além da esfera de jogos móveis, ao mesmo tempo que cria uma variedade de problemas em todas as plataformas. Elaborando esse ponto, Newman disse que rastrear instalações “não é viável” devido à pirataria, brindes, a necessidade de contabilizar a troca de hardware dos clientes e uma série de outros desafios. A Facepunch estaria até bem em arcar com os custos adicionais se a Unity entregasse um sistema de rastreamento “perfeito”, escreveu o funcionário, esclarecendo que o estúdio não está “furioso” por causa das novas taxas, mas pela decisão da Unity de implementá-las depois de capturar um valor significativo. participação de mercado com um modelo tradicional de licenciamento de taxa única.
Newman comparou a ideia de um mecanismo com taxas de download de jogos a um cenário hipotético em que a Adobe decidiu cobrar por cada visualização de imagem editada no Photoshop. “A confiança acabou”, concluiu, acrescentando queRust 2não “cometerá o mesmo erro novamente” ao usar o Unity. Essa observação improvisada é a primeira menção oficial a uma sequênciade Rust, embora ainda não esteja claro se o jogo já está em desenvolvimento ativo.
Apesar do influxo contínuo de reação dos desenvolvedores contra as mudanças de preços, parece improvável que a Unity reverta seus planos, que parecem ter sido feitos em um esforço para reverter sua fortuna cada vez menor. A fabricante de motores aparentemente está em apuros há algum tempo, como sublinhado pelo fato de quecentenas de funcionários da Unity perderam seus empregosem maio. Esses cortes na força de trabalho no meio do ano foram a terceira rodada de demissões na Unity desde o início de 2022, acompanhadas de um anúncio de que a empresa também reduzirá pela metade seus escritórios.
A Unity, portanto, demitiu aproximadamente 1.100 funcionários nos últimos 20 meses, com o CEO John Riccitiello descrevendo a rodada de cortes de maio como uma tentativa de “simplificar” as operações. Essa mudança não foi a única fonte de publicidade negativa para a empresa nos últimos tempos, tendo ocorrido poucos meses depois que oCEO da Unity insultou os desenvolvedores de jogos que não priorizam a monetização.
Fonte:Garry Newman