Há muitos rumores de que um spinoff de God of War liderado por Atreus está em andamento e, se isso for verdade, então não deveria apressar as armas de seu protagonista.
Embora os rumores em torno do próximo jogo God of War tenham sido frequentes nos últimos anos, nenhum foi tão forte quanto o boato de que Atreus liderará o próximo jogo. Não confirmada nem um pouco, uma meia sequência de God of War com Atreus como principal protagonista jogável tem sido algo que a indústria tem especulado há quase um ano, e é fácil entender por que, com God of War Ragnarok ‘ Está terminando perfeitamente, abrindo um spinoff liderado por Atreus. E se esse boato acabar se tornando realidade, então Atreus vai precisar de um arsenal próprio impressionante.
A franquia God of War tem sido o lar de algumas das armas mais icônicas de todos os jogos, desde as Blades of Chaos até o Leviathan Axe, e um bom punhado entre elas. Estas armas tornaram-se uma parte importante da identidade de cada jogo, sendo o veículo que liga o jogador diretamente à ação. Se Atreus for o centro das atenções no próximo God of War , ele precisará de seu próprio conjunto de armas exclusivas, mas é importante que elas não sejam dadas ao jogador imediatamente.
Um jogo Atreus God of War precisa controlar suas armas com cuidado
Kratos teve que ganhar cada uma de suas armas
As armas na franquia God of War geralmente têm um grande peso temático, não sendo apenas as ferramentas que Kratos usa para massacrar seus inimigos, mas também pedaços de si mesmo que refletem seus traumas e pecados passados, e sua busca atual por redenção. As Lâminas do Caos de Kratos são o exemplo perfeito disso. Essas armas não são apenas as mais reconhecíveis da série, estando presentes desde o início, mas também são um poderoso dispositivo narrativo ao longo da franquia, sendo a conexão com o passado sombrio de Kratos que ele foi forçado a trazer de volta à superfície. .
Muitas das armas da série God of War também são dadas ao jogador em um momento chave da história do jogo e do arco do personagem Kratos. Na saga grega original de God of War , as armas são frequentemente dadas ao jogador após a derrota de um chefe piedoso, recompensando os jogadores com um novo recurso de jogabilidade por superar um desafio difícil, assim como Kratos é recompensado na narrativa. Com tantas armas de Kratos sendo recompensadas por derrotar esses titãs e deuses, isso reforça a noção de que Kratos – e por extensão o jogador – ganhou cada parte de seu arsenal cada vez maior.
Se um spin-off de God of War liderado por Atreus estiver acontecendo, então ele precisará seguir uma estrutura semelhante quando se trata de seu próprio conjunto de armas. Seria muito fácil para um jogo Atreus God of War apenas iniciar os jogadores com um arsenal completo, com Atreus já tendo um arco e uma adaga em Ragnarok , mas deve levar algum tempo para fazer Atreus ganhar cada uma de suas armas, apenas como seu pai fez, permitindo que o jogador também ganhasse gradualmente um acessório para cada arma.
As novas armas de Atreus precisam chegar na hora certa
As armas na franquia God of War também, obviamente, desempenham um papel fundamental na jogabilidade de cada entrada, sendo frequentemente usadas como importantes dispositivos de ritmo. Assim como o combate está começando a ficar um pouco repetitivo, a maioria dos jogos God of War oferece ao jogador uma nova arma para experimentar. Claro, God of War está longe de ser a única franquia de jogos de ação a fazer isso, mas é um recurso importante que precisa ser levado para qualquer futuro jogo de God of War .
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Deus da Guerra: Ragnarok
God of War Ragnarok é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Serve como sequência de God of War (2018) e a conclusão da jornada de Kratos e Atreus pela Escandinávia. Vagamente baseado na mitologia nórdica, os jogadores lutarão contra criaturas mitológicas enquanto testemunham os eventos de Ragnarok.
- Franquia
- Deus da guerra
- Lançado
- 9 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Santa Mônica
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M para sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 26 horas
- Metapontuação
- 94
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D