Os RPGs modernos estão ficando cada vez mais longos. Num género onde o enredo principal já foi rei, o foco está agora cada vez mais no conteúdo opcional.
Nos velhos tempos dos jogos, os RPGs eram 90% da história principal, com alguns extras opcionais e missões secundárias incluídas. Os RPGs de hoje são uma história diferente. Em muitos casos, os desenvolvedores adotaram uma abordagem “mais é mais” e estão enchendo seus jogos com dezenas de horas de conteúdo secundário opcional. Este conteúdo geralmente supera ou é simplesmente melhor do que o enredo principal.
Alguns RPGs modernos nem têm mais histórias principais, algo que teria sido considerado um sacrilégio entre os fãs há poucos anos. Os RPGs tornaram-se profundamente envolventes e é fácil passar mais de 100 horas em seus mundos sem dar mais do que uma segunda olhada na história principal.
1 Contos de guerra
História? Que história?
Contos de guerra
- Plataforma(s)
- PC , Switch , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 12 de abril de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Shiro
- Gênero(s)
- RPG , estratégia baseada em turnos
Não é exagero dizer que Wartales não tem um enredo principal ; nem tem personagem principal. Em vez disso, desde o início, o jogo é 100% conteúdo opcional. Os jogadores criam seu bando de mercenários e viajam pelo mundo aberto fazendo o que quiserem.
Em vez de uma missão principal, cada região do mapa do jogo tem seu enredo, que é navegado por meio de missões secundárias opcionais, tarefas e escolhas narrativas (a maioria das quais se resume a escolher uma facção para trair). É a definição de um estilo de jogo “escolha sua própria aventura”.
2 Fronteiras
É tudo sobre esse saque
Fronteiras
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 20 de outubro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Software de caixa de velocidades
- Gênero(s)
- RPG de ação, FPS
Os fãs provavelmente devem agradecer a Borderlands pela popularidade contínua dos atiradores de saqueadores, e ainda é um dos melhores em sua classe. O jogo original tinha muito pouco enredo principal (encontrar o cofre, matar o monstro, roubar o cofre), mas estava cheio de conteúdo opcional, especialmente missões secundárias e chefes opcionais.
Jogos posteriores da série, como Borderlands 3 e Tiny Tina’s Wonderlands , tentaram e tiveram sucesso em injetar uma história muito necessária, mantendo o foco no conteúdo opcional e no saque.
3 Ilha morta
Pisar em zumbis éo objetivo
Ao fazer o Dead Island original, a Techland sabia que os jogadores só se importavam com duas coisas: pisotear zumbis e encontrar novas maneiras de pisar em zumbis. É por isso que a maior parte do tempo gasto jogando Dead Island é realizado em missões secundárias opcionais que desbloqueiam novas armas e projetos.
Há uma história – ela gira em torno da fuga da ilha – mas na verdade não é o foco. Esta tendência continuou com a sequência Dead Island: Riptide e o mais recente Dead Island 2 .
4 Era do Dragão: Inquisição
Muita história e ainda mais extras opcionais
A BioWare fez seu nome criando alguns dos melhores RPGs ricos em histórias dos jogos e Dragon Age: Inquisition certamente fez jus a essa reputação. Com este título, os desenvolvedores pegaram tudo pelo que eram famosos e aumentaram ainda mais.
O jogo é enorme e além da longa missão principal, existem inúmeros NPCs para ajudar, territórios para conquistar e feras lendárias para matar. É um dos jogos de mundo aberto mais longos já feitos, e o enredo principal pode facilmente ficar em segundo plano por dezenas de horas enquanto os jogadores enfrentam o conteúdo secundário aparentemente interminável.
5 Externo
Sobrevivência em vez de história
Externo
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 26 de março de 2019
- Gênero(s)
- RPG
- Desenvolvedor
- Nove pontos
Outward é uma mistura incrivelmente difícil de RPG de mundo aberto e simulação de sobrevivência. Há uma história abrangente, que assume a forma de missões urgentes vinculadas às principais facções do jogo, mas a maioria dos jogadores não perderá muito tempo pensando nisso.
A missão principal de Outward é usada apenas para apresentar novas regiões do mundo. Regiões onde os fãs passarão a maior parte do tempo apenas tentando sobreviver em um dos RPGs mais difíceis já feitos, enquanto assumem conteúdo opcional na esperança de se tornarem mais fortes e sobreviverem o tempo suficiente para enfrentar sua próxima missão.
6 Fallout 3 (e além)
Um mundo pós-apocalíptico pronto para ser descoberto
Fallout 3
- Lançado
- 28 de outubro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- Atirador, mundo aberto
Muitas pessoas não jogam a série Fallout pelas histórias principais. Eles os jogam por sua construção de mundo de alto nível e, principalmente, por excelente conteúdo opcional. As melhores histórias em Fallout tendem a ser encontradas nas inúmeras missões secundárias e eventos aleatórios ocultos oferecidos.
Essa tendência começou com Fallout 3 , mas foi solidificada no favorito dos fãs, New Vegas, e no Fallout 4, ideal para novatos . A grande maioria dos jogadores de Fallout passa muito mais tempo explorando o mundo e ajudando os NPCs do que acompanhando a história principal. A última entrada da franquia, o MMORPG Fallout 76 , é basicamente conteúdo 100% opcional e cheio de ótimas missões secundárias, tarefas diárias, expedições e eventos públicos.
7 Elden Ring
É hora de se perder nas terras intermediárias
Elden Ring
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
Chamar Elden Ring de um grande jogo seria um eufemismo. É gigantesco, mas, se os jogadores quiserem, eles podem completar a história principal mal arranhando a superfície do mapa.
FromSoftware sempre adotou uma abordagem econômica para contar histórias e Elden Ring continua essa tradição. A maior parte da história do jogo é contada através de interações com muitos NPCs do mundo e da leitura das descrições dos itens. A maior parte do mapa e das masmorras que os jogadores irão explorar são totalmente opcionais. Algumas áreas têm o tamanho de jogos inteiros. Outros estão tão escondidos que muitos jogadores nunca os encontrarão .
8 Skyrim
O padrinho do conteúdo opcional
Para muitos jogadores, a missão principal de Skyrim termina com eles conhecendo os Greybeards e aprendendo seu primeiro grito. Chegar tão longe não levará muito tempo, enquanto para outros pode levar dezenas de horas. Isso porque Skyrim tem tudo a ver com conteúdo opcional.
O mapa pode não ser tão grande para os padrões exagerados de hoje, mas é denso . Parece que cada NPC tem sua própria missão de várias horas para completar e para onde quer que o jogador olhe, há uma nova masmorra para explorar, uma montanha para escalar ou uma facção para ingressar. A melhor coisa sobre Skyrim é como a maior parte de seu conteúdo opcional parece significativo, não como preenchimento, algo com o qual muitos RPGs modernos lutam.