A série de videogamesgóticos há muito é considerada um clássico cult e deixou um legado duradouro no gênero RPG para muitos fãs.O videogame góticooriginal foi lançado em 2001 para PC e foi o primeiro de 4 jogos da popular série.Gothicé frequentemente descrito como um dosmelhores jogos de RPG onde a classe é importante, pois os jogadores devem assumir o papel de um prisioneiro desconhecido lutando para sobreviver no Reino de Myrtana devastado pela guerra.
Em uma entrevista recente para a Games wfu, a designer de jogos da Piranha Bytes, Jenny Pankratz, e Florian Emmerich, da THQ Nordic, falaram mais sobre o impacto do legado deGothicem títulos subsequentes, como as séries de jogosRiseneElex .Piranha Bytes explicou porqueGothictem sido tão popular e falou mais sobre o próximo remakeGothic da Alkimia Interactive. A Piranha Bytes também falou sobre como influências como jogos de mesa inspiraram seus títulosgóticose seu desejo de criar experiências de jogo não lineares para os jogadores.
O Legado de Gothic e o Remake de Gothic
Ao falar sobre o legado deGothice como ele influenciou os jogos posteriores do estúdio em comparação com outrosvideogames populares como God of War,FallouteSkyrim, Pankratz falou sobre a importância de criar uma jogabilidade não genérica. Uma abordagem não linear dá aos jogadores muita liberdade e escolha, onde quase tudo é possível em jogos imersivos de mundo aberto. Isso é algo que muitos jogadores podem ter experimentado nos jogosgóticose porque a série, de muitas maneiras, era tão popular. O mesmo vale para tudo que se seguiuao góticoe sempre fará parte da abordagem da Piranha Bytes.
Isso ainda é algo que funciona muito bem, criando um mundo onde você pode decidir quase tudo, onde você pode ir a quase todos os lugares. E embora você possa fazer isso, não é um jogo genérico… é algo que tornou nossos jogos populares. Se as pessoas me perguntarem e disserem que talvez você possa fazer um jogo comoGod of WarouHorizon, respondo que não. Os jogos que estamos criando são semelhantes aos jogos da Bethesda. Eles são semelhantes aFalloutouSkyrim, mas são menos genéricos. Isso é algo que tornouo góticobom e algo que ainda fazemos.
Na verdade, é essa popularidade e apelo que levou a um remake deGothicpela Alkimia Interactive. Espera-se que este título forneça aos fãs uma experiência nova e aprimorada, ao mesmo tempo em que apresenta uma nova geração ao amado IP. Embora Alkimia Interactive possa não ser um nome que todos conheçam, Pankratz e Piranha Bytes como um todo claramente depositaram sua confiança neles e no produtor Reinhard Pollice. Na verdade, isso permite que eles continuem trabalhando em umnovo projeto de RPG para acompanhar o Elex 2.
Reinhard Pollice é o produtor e conhecemos Reinhard muito bem. Ele fez um novo estúdio Alkimia Interactive, e enquanto eles estão fazendo o remake, podemos fazer outro RPG, um novo. Acho que isso é bom para todos, porque teremos dois jogos legais no final e gosto de criar coisas novas.
As influências dos jogos de mesa da Gothic e a criação de experiências de videogame RPG não lineares como Elex
A popularidade dos jogos de mesa aumentou constantemente desde o início, agora com shows comoStranger Things’Hellfire Club eCritical Roleajudando a continuar o legado de jogos de mesa clássicoscomo Dungeons and Dragons. Como os jogos de mesa servem como base para muitos RPGs, não é surpresa que tenham desempenhado um papel semelhante paraGothice outros jogos da Piranha Bytes. Na verdade, como Pankratz explica, soa vital para a jogabilidade não genérica e não linear pela qual o estúdio é conhecido.
A sérieGothice o primeiroGothicforam desenvolvidos porque alguns amigos tiveram a ideia de fazer o jogo mais legal que já existiu. Antes de haver jogadores de RPG, havia jogos de mesa e jogos de RPG ao vivo. Até participei de alguns desses jogos de RPG ao vivo. E essa ideia pegou alguns elementos desses jogos de mesa, que eram ideias únicas, e colocou no jogo.
É claro que a Piranha Bytes dá muita importância à criação de escolhas e situações inspiradas na vida real para os jogadores ao falar sobre fazer o jogador pensar mais sobre o que ele pode fazer na vida real, em vez de “o que o jogo quer que você faça .” Isso é algo que às vezes é emulado em experiências de jogo de mesa, pois, embora interpretando um personagem fictício, os jogadores precisam pensar por conta própria e reagir de acordo com a história do jogo. Alguns, mas não todosos sistemas de moralidade ou karma de RPG,têm consequências impactantes para os jogadores, e Piranha Bytes acrescentou “há muitas consequências em nossos jogos, e isso é uma coisa enorme e boa”.
A liberdade de fazer escolhas realistas com consequências impactantes no jogo aumenta a ideia de criar experiências de jogo não lineares e pode ajudar a criar um jogo de RPG mais realista e imersivo. Será interessante ver para onde os jogos da Piranha Bytes levarão os jogadores, particularmente com o remakegóticono horizonte e o novo projeto de RPG da Piranha Bytes em desenvolvimento. Será interessante ver o quão mais próximo das escolhas e consequências focadas na realidade os RPGs do estúdio podem criar e quão mais impactantes as escolhas do jogador no jogo podem ter para possíveis consequências do jogo no futuro.
Elex 2está disponível para jogar no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Oremake góticoestá atualmente em desenvolvimento e deve ser lançado no PC, PS5 e Xbox Series S/X.