Nos últimos anos, a popularidade do RPG de mesa tem crescido. Isso pode ser rastreado até o hobby desempenhando um grande papel em programas populares como Stranger Things . O lançamento de Dungeons & Dragons 5e também ajudou a reforçar o hobby. O D&D 5e é muito fácil de usar e muito mais convidativo para novos jogadores do que outros jogos. Uma vez que os jogadores se familiarizam com os meandros do RPG de mesa, eles passam para outros jogos e sistemas como Pathfinder ou Call of Cthulhu .
Eventualmente, a maioria dos jogadores quer tentar executar um jogo. Tornar-se um Dungeon Master (DM) ou o Game Master (GM) mais geral requer mais do que um livro de regras básico e uma compreensão básica de como as coisas funcionam. Executar e projetar um jogo pode se tornar algo como um trabalho de meio período ou parecer dever de casa. Como a maioria dos trabalhos e deveres de casa, os GMs precisarão das ferramentas para realizar seu trabalho.
Dungeons and Dragons é uma das franquias de RPG de mesa mais populares do mercado. A enorme influência que esse sistema teve em tudo, desde o gênero JRPG até o início dos jogos de RPG ocidentais, é surpreendente, tornando Dungeons and Dragons um dos lançamentos mais culturalmente significativos e importantes de todos os tempos. Cada sessão de DnD requer um bom DM para manter o ritmo da campanha e introduzir ameaças organicamente, e aqui estão algumas habilidades que ajudarão qualquer aspirante a DM a criar uma campanha intrigante e emocionante para seus amigos.
15 Imaginação sem limites
A habilidade mais importante no arsenal de qualquer Mestre é a capacidade de inventar vários cenários emocionantes nos quais os jogadores podem investir. Seguir cenários pré-planejados é bom o suficiente, mas só até certo ponto – os participantes gostariam de uma abordagem mais personalizada mais cedo ou mais tarde.
Um Mestre com imaginação sem limites pode criar campanhas altamente envolventes que testam um jogador até o limite. É fácil ver por que ter muita imaginação é crucial para garantir a melhor experiência ao redor.
14 Grandes habilidades de improvisação
Grandes campanhas tendem a se desviar do caminho batido, com muitas pessoas propondo soluções inusitadas e únicas para qualquer problema. Enquanto certos DMs tendem a favorecer um caminho rígido, um bom DM entende o ponto de roleplay flexível para uma sessão propícia.
Com boas habilidades de improvisação, um Mestre pode transformar uma sessão relativamente tranquila em algo realmente excitante e estimulante. O pensamento rápido é importante para que qualquer jogo de DnD se torne uma época lendária.
13 A compreensão de como criar um jogo difícil, mas justo
Uma sessão de DnD muito fácil pode deixar os jogadores querendo mais, enquanto um jogo excessivamente difícil será mais frustrante do que divertido. Um bom Mestre sabe como encontrar um equilíbrio aqui.
Uma campanha difícil, mas justa, oferece muitos desafios sem parecer muito opressiva ou descontraída. Grandes mestres são conhecidos por criar campanhas bem pensadas que são altamente envolventes e desafiadoras.
12 Boas habilidades de comunicação
Um Mestre precisa interagir com cada jogador e integrar cuidadosamente suas ações na narrativa principal. Com boas habilidades de comunicação, todas essas diversas opiniões e tarefas podem ser incorporadas à campanha principal com facilidade.
Falar e ouvir corretamente um jogador também é importante para ajudar todos a se sentirem envolvidos. Não fazer isso pode fazer com que certos jogadores não se divirtam, o que supera o ponto de sentar para uma sessão de DnD.
11 Uma mente aberta
Há momentos em que os DMs criam uma campanha extremamente roteirizada que é extremamente rígida e linear. Embora isso possa parecer atraente à primeira vista, o objetivo de uma sessão de DnD é que os jogadores interpretem como acharem melhor .
Como resultado, os mestres devem estar prontos para que as coisas saiam do script em vez de se ater ao script. O último contribui para uma experiência limitante e frustrante com a qual muitos fãs podem não se divertir muito.
10 Mat e marcadores de grade de apagamento úmido
Quase todo GM incorpora “teatro da mente” em seus jogos, mas muitos sistemas de mesa encorajam o uso de uma representação física do campo de jogo. Ter algo para ajudar a visualizar a batalha ou masmorra é útil ao considerar todas as diferentes regras de combate que surgem.
É preferível que um jogador veja como recebe ou é vítima de algo como um ataque de oportunidade ou uma armadilha. Caso contrário, o posicionamento fica a critério do GM e os jogos são mais divertidos para um jogador quando não está tentando visualizar o campo de batalha em sua cabeça. Desenhar o mapa para seus jogadores ajuda imensamente.
9 Papel quadriculado
Um bom GM não deve confiar apenas em sua memória para traçar o chão de uma masmorra complicada. O GM precisa de uma referência para desenhar um mapa ou masmorra e não há nada melhor para fazer isso do que papel quadriculado. Os quadrados no papel podem ser facilmente transferidos de 1 para 1 em um tapete de grade para facilitar o design de masmorras e campos de batalha.
Uma biblioteca de masmorras e campos de batalha fisicamente disponíveis os torna reutilizáveis. Uma única masmorra de uma campanha extensa pode ser facilmente selecionada e lançada em uma aventura rápida e única.
8 Miniaturas
Um mapa em uma grade não pode representar o campo de jogo sozinho. Jogadores e GMs vão querer incluir miniaturas (“mini-figs”) em seus jogos para marcar as posições do jogador e do NPC. Como tudo agora é representado visualmente, nenhum dos jogadores do GM ficará sem saber o que pode e o que não pode fazer em relação ao movimento. Este é um grande benefício para todas as mesas de jogo.
Também é divertido ter uma representação visível dos personagens para ajudar os jogadores a mergulhar no mundo. Todo um sub-hobby de pintura em miniatura e modelo é enorme entre os jogadores de mesa.
7 Modelos de área de efeito
Os modelos de área de efeito (AoE) representam a área em um mapa de grade que um feitiço ou poder pode cobrir. Existem muitas opções para modelos AoE. Muitas opções podem ser encontradas em lojas de jogos locais e online. Alguns são simplesmente perímetros de fios que podem ser colocados no mapa. Existem também grandes áreas de plástico transparente que podem ser mantidas acima da ação.
Os modelos DIY AoE são feitos facilmente. Como os quadrados do mapa de grade são de 1 polegada por 1 polegada, as áreas podem ser medidas na placa de projeto de espuma e recortadas. No entanto, um modelo AoE é feito, é ótimo tê-lo à mão.
6 Risers de Combate
Como a maioria dos TTRPGs oferece vários poderes e habilidades, um personagem acabará voando. Pode ser bem complicado acompanhar qual personagem está voando e exatamente a que altura. Para transmitir o voo, existem vários estilos diferentes de risers de combate disponíveis.
Algumas são bem simples, como uma base de plástico transparente que eleva uma miniatura e utiliza um molde para representar a altura. Outras são plataformas elevadas de ponta que seguem o mesmo sistema de grade de uma grade de combate. Extensões podem ser adquiridas para alterar a altura das plataformas. Os risers literalmente adicionam outra dimensão ao seu jogo.
5 Tela GM/DM
Uma tela de GM pode parecer inútil no começo, mas resolve alguns problemas que um GM pode encontrar. Primeiro, serve como uma barreira entre as notas de jogo e as rolagens do GM. O trabalho de um GM não é dizimar os jogadores. Pode ser necessário “falsificar” os dados para manter os jogadores agarrados. Também pode ser necessário alterar o resultado de um inimigo para avançar na história. Às vezes um GM tem que mentir para manter o equilíbrio.
Muitas empresas fazem telas especificamente adaptadas aos seus jogos. Nesses casos, o interior da tela será preenchido com notas importantes e guias de referência rápida.
4 Torres ou bandejas de dados
Torres de dados e bandejas podem parecer um luxo bobo, mas uma vez que são colocadas em uso, a mesa nunca mais vai querer jogar sem elas. Algumas mesas podem não dar um bom salto ao dado. Uma grade de combate ocupando a maior parte da área de superfície também não. Se uma mesa der um bom salto aos dados, eles podem saltar e rolar completamente para fora da mesa.
Milhares, se não milhões, de dados provavelmente foram perdidos ao longo dos anos porque saíram da mesa. Uma coisa é um dado desaparecer em uma casa com a qual os jogadores estão familiarizados, mas o dado provavelmente está perdido para sempre em uma loja de jogos cheia de prateleiras, displays e outros jogadores. Com bandejas e torres, você mantém os dados na mesa, e eles dão um belo salto para manter as jogadas aleatórias.
3 Quantos livros forem possíveis
Existem Documentos de Recursos do Sistema (SRD) gratuitos e online para vários TTRPGs, mas não há nada como ter um livro à mão. Se um GM estiver familiarizado com seus livros, é muito mais rápido fazer referência a uma regra, classe ou criatura do que pesquisar online. Os SRDs são melhor projetados como uma referência rápida para jogadores que já sabem o que estão procurando.
Os livros fornecem ilustrações e textos de sabor que ajudam um GM a desenvolver o jogo em sua mente. Eles também fornecem índices e tabelas de conteúdo para ajudar a navegar por todas as informações. Também é importante mencionar que quanto mais livros você comprar, mais você apoiará o jogo e mais conteúdo a editora criará.
2 Ferramentas de anotações
Se você usa um lápis e papel básico ou um aplicativo como o Google Docs ou o Bloco de Notas, é extremamente importante que alguém na mesa esteja fazendo anotações. Pelo menos um jogador deve ser designado como anotador para que a mesa possa relembrar a linha do tempo dos eventos, mas a anotação não termina aqui.
O GM terá que fazer suas próprias anotações para acompanhar coisas como as condições do jogador e a ordem dos turnos. Até certo ponto, todo jogador deve tomar notas sobre seu inventário, planos e habilidades. As fichas de personagens só cabem tanto.
1 Aplicativos para smartphones
Os aplicativos para smartphones mudaram completamente os jogos de mesa e existem muitos deles por aí. Aplicativos de referência específicos para jogos são obrigatórios, mas também existem muitos outros aplicativos úteis.
Há uma variedade de geradores de dados aleatórios gratuitos por aí que são ótimos se alguém esquecer seu saco de dados. Há também vários aplicativos gratuitos de fichas de personagens específicos do jogo. Um aplicativo de rolo e folha é fantástico para rolar personagens em tempo real ou acompanhar todos os seus diferentes NPCs e PCs. Nunca mais se preocupe em perder uma ficha de personagem!