Há muitas perguntas persistentes sobreStarfield, um RPG que promete centenas de mundos abertos de todas as formas e tamanhos. Como a primeira incursão da Bethesda em um universo mais amplo e que faz muitas referências à história do voo espacial humano, os jogadores ficaram curiosos sobre a variedade de planetas e luas que podem ser vistos emStarfield. O desenvolvedor confirmou que haverá cerca de cem sistemas estelares, cada local garantindo ambientes variados e desafios nivelados. A geração processual é uma tecnologia inconstante que é claramente necessária para a escala do projeto, mas se for aplicada com o controle de qualidade em mente, a descoberta deve ser um fator motivador para a exploração do jogo.
O Xbox e a Bethesda ainda não anunciaram uma data parao próximo mergulho profundo deStarfield, e alguns ainda estão se perguntando como será possível distribuir uma quantidade razoável de conteúdo que mantenha os jogadores investidos na jornada. A ficção assume um tom mais fundamentado, o que pode indicar que esses planetas poderiam ser pelo menos inspirados em propriedades conhecidas de exoplanetas e nas possibilidades de evolução estelar. A revelação da jogabilidade do ano passado ofereceu pistas para as diferenças de gravidade, temperatura, atmosfera e muito mais, então esses sistemas de geração mundial têm o potencial de criar um efeito poderoso que é satisfatório, mas também ameaçador.
Como as condições da superfície podem afetar o Starfield
As paisagens em jogos de mundo aberto geralmente imitam a geologia da Terra, mas os jogos espaciais podem construir o cosmos especulando o quão semelhantes ou diferentes outros mundos podem ser. Mesmo com acesso restrito a uma pequena porção da galáxia,Starfieldabrange vastas distâncias em seu universo futurista, e essas estrelas presumivelmente carregam peculiaridades além de qualquer coisa que possa ser possível no sistema solar da Terra. Há tanta coisa que não está familiarizada com esse cenário, por isso é importante que a Bethesda priorize variáveis semirrealistas para evocar umclima atmosférico em Starfield.
Embora as localizações deStarfieldpareçam ser diferenciadas graficamente, o jogo tem uma oportunidade vital de capturar o quão inóspitos esses exoplanetas são para os despreparados. Como os outros jogos da Bethesda, os biomas devem ter um propósito, ou então o visual se torna superficial ao invés de uma ilustração plausível da funcionalidade dos mundos. Felizmente, as características planetárias foram apresentadas em segmentos de pré-visualização, implicando a mecânica do jogo que leva em conta a gravidade, tipos de superfície e atmosfera. Essas variáveis podem aumentar as apostas de certos encontros, visto queStarfield também gerará missões processualmente, e essas instâncias inesperadas provavelmente estão no limite das colônias interestelares do jogo.
A exploração é uma parte importante do ciclo maior de ação e progressão do jogo da Bethesda. Além disso, tudo, desde jetpacks a trajes de habitação, pode permitir opções interessantes para atravessar, lutar e sobreviver nesses mundos hostis. A ficção científica pesada tende a enfatizar a praticidade de sua tecnologia, e isso representa perigos tematicamente apropriados que podem inspirar missões fora do mundo. Supondo queos planetas deStarfield aprendam com No Man”s Sky, a Bethesda poderia usar seus sistemas estelares mais limitados como peças que interagem exclusivamente com o jogador ao lado de NPCs que o acompanham – essencialmente construindo mundos que são tão complexos quanto os próprios personagens.
Os corpos celestes da vida real são estranhamente inspiradores, e o processo criativo da Bethesda deve aproveitar esse sentimento de admiração. Descrever viagens espaciais e outros planetas requer muita imaginação, em parte devido ao desconhecido; planetas distantes ainda são difíceis de fotografar e muito menos visitar. Embora as formações rochosas possam dividir os caminhos dos jogadores, a gravidade potencialmente fornece saltos sobre-humanos, e a atmosfera também pode envolver os jogadores em vários tipos de clima. De um modo geral, uma mistura de elementos duros e sobrenaturais provavelmente ajudaria a encapsular a amplitude do universo tanto quanto ostemas profundos no design de som de Starfield.
Starfield deve abraçar os elementos do espaço sideral
A Bethesda tem uma reputação de construção de mundo substancial, então terá que gerar regiões atraentes que jogam de maneira diferente umas das outras emStarfield. O desenvolvedor esclareceu queStarfield terá mais conteúdo artesanaldo que títulos anteriores em meio ao ceticismo, e o deserto maior precisa elevar a experiência de descobrir essas criações. Os jogadores provavelmente não devem esperar encontrar inúmeras distrações – essa densidade entraria em conflito com a escala e o tom do projeto – mas os detalhes processuais podem ser melhor apreciados se forem eficazes na distinção de planetas, ao mesmo tempo em que oferecem a opção de se aventurar sem restrições. .
Na nota de escolha,as missões ambiciosas deStarfieldpodem oferecer mais liberdade ao eliminar limites arbitrários. Usando a distância, os perigos e as capacidades naturais do personagem do jogador, a equipe pode ter uma fórmula que leva seus mundos abertos ainda mais longe, onde a jogabilidade e a narrativa funcionam de acordo. Uma possibilidade é que as paredes invisíveis possam ser substituídas pelos limites físicos de equipamentos especialmente projetados para o espaço. Logicamente, grande parte do desafio de sobreviver no espaço sideral é ambiental – em órbita ou a pé. A ausência de condições semelhantes à da Terra é um desafio constante, e deve haver uma maneira de os jogadores enfrentarem essas condições fatais por conta própria, se não desde o início do jogo.
Os jogadores podem optar por encontrar primeiro os planetas mais vibrantes, talvez em busca dealienígenas em Starfield, embora as condições hostis do espaço possam gerar a mesma quantidade de intriga. Bethesda poderia enfatizar fenômenos como vulcanismo, climas venenosos e flutuações de temperatura, formando camadas letais em planetas que desafiam as expectativas dos jogadores. Há um argumento paraStarfieldse aventurar em territórios inspiradores, mas arriscados, mas um RPG que ousa equilibrar esses elementos mortais também deve evitar frustrações. Como seus fãs aventureiros, a Bethesda terá que abordar a variedade mundial deste novo IP com muito cuidado.
Starfieldserá lançado no início de 2023 para PC e Xbox Series X/S.