O mundo dos jogos indie tem todo tipo de maravilhas para oferecer aos jogadores. Com muito know-how e um pouco de suporte, quase qualquer pessoa pode fazer uma experiência de jogo para compartilhar com o mundo, transformando o mundo dos jogos em um lugar mais interessante e diversificado.
Quando os desenvolvedores têm liberdade para criar qualquer experiência de jogo que quiserem, a pura criatividade de alguns faráexperiências como nada que o espaço Triple-A poderia oferecer. No entanto, a tendência dos jogos indie de sobrecarregar os jogadores com informações sobre seus sistemas complexos faz com que muitos jogadores sejam forçados a usar um guia para completá-los.
10Spiritfarer – Encontrando Almas Necessitadas
Spiritfareré um jogo muito calmo. A maneira como explora os temas de luto e aceitação da perda é significativa por causa de como o jogo faz o melhor para deixar o jogador levar as coisas em seu próprio ritmo.
O mundo aberto do jogo é muito divertido para quem gosta de explorar e, na maioria das vezes, o jogo é bastante adepto de guiar sutilmente os jogadores a cada novo local. No entanto,encontrar alguns espíritospode ser complicado, pois encontrar os cantos e recantos do mapa para encontrar a ilha em que eles estão escondidos pode ser um incômodo, e muitas vezes é mais eficiente procurá-lo em vez de gastar tanto tempo procurando.
9Não há jogo: dimensão errada – Meta Puzzling
Uma das aventuras de apontar e clicar mais inovadoras de todos os tempos,There Is No Gamenão dá socos quando desafia os jogadores. O jogo joga com uma história muito meta sobre a natureza dos videogames, e os quebra-cabeças não são diferentes.
O jogo fará com que você resolva quebra-cabeças usando elementos da interface do usuário como partes físicas do mundo, fazendo com que os elementos do jogo interajam de maneiras que não fazem sentido tradicional e até “nos bastidores” girando o monitor. Naturalmente, isso significa que alguns dos quebra-cabeças podem ser um pouco obtusos e exigir vários graus de pensamento lateral para serem resolvidos sem ter que procurar a resposta.
8Towerfall Ascension – Condições de desbloqueio estranhas
QuandoTowerfall Ascension foilançado para PC em 2014, uma infinidade de novos conteúdos foram adicionados ao conteúdo existente da versão exclusiva de Ouya. Novos estágios e personagens estavam no menu, todos com formas únicas necessárias para desbloqueá-los.
Para alguns desses novos recursos, era simples. Por exemplo, desbloquear o estágio Towerforge exigia que os jogadores vencessem todos os estágios principais do jogo, e o Cyan Archer exigia que os jogadores vencessem o estágio Sunken City. No entanto, esses exemplos simples à parte, os métodos para desbloquear todos os outros novos conteúdos dificilmente eram algo que os jogadores seriam capazes de descobrir sozinhos.
7Spelunky 2 – Existe um mundo de berinjela?!
Roguelikes são um gêneronotório por serem difíceis de vencer, eSpelunky 2não é exceção. Em um mundo onde tudo é projetado para matar jogadores, sobreviver por todos os mundos padrão do jogo para chegar ao fim é uma conquista que vale a pena comemorar.
Infelizmente, vencer o jogo “da maneira normal” não é suficiente emSpelunky 2, pois não há apenas um, mas dois finais secretos que os jogadores devem concluir uma lista de tarefas para concluir. Seja carregando itens do início ao fim do jogo ou enfrentando uma série de níveis punitivos, descobrir como fazer isso sozinho é quase impossível.
6Celeste – Coletando Corações de Cristal
Como seu irmão mais velho,Towerfall Ascension, Celestedecidiu que queria desafiar os jogadores quando se tratava de desbloquear extras. Ao concluir o Capítulo 7 de Celeste, o núcleo da montanha se abrirá e o Capítulo 8 será desbloqueado. Os jogadores podem querer começar imediatamente, mas isso não pode ser feito, pois aparecerá um portão exigindo que os jogadores tenham coletado quatro corações de cristal.
Outro portão, com um número maior de corações, aparecerá ao tentar entrar no Capítulo 9, mas encontrar esses corações pode ser um desafio. Alguns podem ser obtidos batendo os níveis do lado B e do lado C. Níveis tão difíceis que os jogadores podem precisar de um guia sobre como vencê-los. No entanto, os corações de cristal regulares escondidos em cada nível A-Side exigem que os jogadores completem quebra-cabeças um tanto obtusos para desbloqueá-los.
5FTL: Mais rápido que a luz – Montando uma armada
EmboraFTL: Faster Than Lightseja tecnicamente um jogo roguelikede exploração espacial , ele não tem finais secretos para os jogadores encontrarem.O chefe final incrivelmente difícil é exatamente isso; nada está escondido mais adiante na galáxia. No entanto, oFTLainda consegue dar aos jogadores desafios confusos para desbloquear novos recursos na forma de novos navios.
Cada nave tem sua própria missão associada ao desbloqueio, o que exige que os jogadores executem uma série de ações específicas, muitas das quais podem ser facilmente perdidas. Devido a isso, os jogadores devem procurar essas missões com antecedência, para que possam reconhecer o que fazer na chance aleatória de encontrá-las na galáxia.
Felizmente, na expansão Advanced Edition, uma maneira alternativa de desbloquear esses navios (exceto o Crystal Ship) foi adicionada ao vencer o jogo com o navio anterior na lista. No entanto, este é um feito tão difícil que as missões podem ser a única maneira prática para jogadores mais novos.
4Bloodstained: Ritual Of The Night – O Verdadeiro Chefe Final
DesdeCastlevania: Symphony Of The Night, os desenvolvedores que fazem um jogo no estilo Metroidvania se sentem quase obrigados a colocar um chefe final “verdadeiro”. Explorar a maior parte do mundo e derrotar o chefe final regular não é suficiente para esses jogos, e os jogadores devem encontrar itens obscuros e fragmentos dehabilidadepara chegar ao final real.
Bloodstained: Ritual Of The Nightnão é exceção, exigindo que alguns Skill Shards extremamente bem escondidos sejam usados em locais muito específicos em todo o mundo. Como alguns desses Fragmentos de Habilidade são raros de inimigos, os jogadores podem nem saber que tais Fragmentos de Habilidade existem sem que um guia os informe sobre o que é e onde encontrá-lo. Muito menos os locais onde ele pode ser usado de forma eficaz.
3A Ligação de Isaac: Arrependimento – 22 maneiras de terminar
Um dos jogos roguelike mais profundos, difíceis e estranhos já criados,The Binding of Isaac: Repentanceapresenta nada menos que 22 finais diferentes para os jogadores encontrarem ao longo do que provavelmente serão centenas de jogadas.
Alcançar cada final consiste em completar uma enorme lista de requisitos, com muitos finais exigindo que os jogadores tenham primeiro outros finais específicos. A dificuldade implacável do jogo faz com que obter um desses finais seja um desafio significativo, mas passar por uma corrida enquanto tenta atender a requisitos específicos eencontrar os segredos certosé um desafio impossível de completar sem ajuda externa.
2Opus Magnum – Maquinário Milagroso
A equipe de desenvolvimento da Zachtronics criou alguns dos jogos de quebra-cabeça mais alucinantes e impenetráveis que o mundo já viu. Seus jogos se concentram em processos complexos que precisam ser executados da forma mais simples possível para obter a maior taxa de sucesso.
Um dos títulos mais aclamados éOpus Magnum, onde os jogadores devem criar máquinas para criar e entregar criações alquímicas. As coisas começam bem simples, mas à medida que o jogo avança, a complexidade das máquinas rapidamente se torna esmagadora para a maioria dos jogadores. Embora o jogo tecnicamente permita aos jogadores muita liberdade na criação de suas máquinas, a criação de máquinas altamente eficientes exigirá muito aprendizado e estudo dos sistemas do jogo.
1Terraria – Um RPG DIY
EnquantoTerrariaatraiu muitas, muitas comparações com oMinecraftao longo dos anos,Terraria, em sua forma moderna, não poderia parecer mais distante da criação de Mojang. Apesar de sua natureza sandbox e mundo aberto criativamente, a progressão emTerrariaé realmente bastante linear.
Para obter melhores equipamentos, atrair novos NPCs e derrotar novos chefes, os jogadores devem concluir as tarefas em uma ordem relativamente fixa. Isso leva a uma experiência de RPG brilhante, onde tudo parece aberto, apesar de ser empurrado por uma série de eventos lineares. O problema com este sistema é queos novos jogadores muitas vezes não têm idéia por onde começar, e há apenas tantas idéias complexas que os jogadores podem errar antes de precisarem procurar por si mesmos.