Mass Effect 4 quase certamente apresentará um sistema de romance, e deve buscar inspiração no romance em Baldur’s Gate 3.
Destaques
- O romance em jogos individuais de Mass Effect parece desconectado e menos impactante, com cenas de amor no final essencialmente como uma recompensa para os jogadores, enquanto Baldur’s Gate 3 oferece relacionamentos contínuos e dinâmicos com apostas mais altas.
- Mass Effect deve pegar emprestado os princípios de design de Baldur’s Gate 3 para melhorar as opções de romance, criando histórias mais envolventes e emocionalmente ressonantes.
- O sistema de romance de Baldur’s Gate 3 é mais profundo, atencioso e impactante, oferecendo uma experiência de RPG mais agradável, e Mass Effect 4 pode se beneficiar aprendendo com isso.
O marketing de RPGs maduros e modernos para o público adulto frequentemente apresenta subtramas de romance. Pode-se argumentar que essa tendência foi liderada e popularizada pela BioWare com jogos comoDragon Age,Mass Effecte os dois primeiros jogosBaldur’s Gate, e é uma tendência que sem dúvida continuará comMass Effect 4. Embora o grande sucessoBaldur’s Gate 3não tenha sido desenvolvido pela BioWare, o desenvolvedor deve emprestar alguns de seus princípios de design ao criar opções de romance emMass Effect 4.
ComMass Effect 4potencialmente trazendo de volta vários elementosdos jogos anteriores da série, é provável que os sistemas de romance também retornem. Desde sua primeira entrada em 2007, o romance apareceu como conteúdo secundário opcional em aventuras espaciais, fornecendo aos jogadores um pouco mais de conteúdo narrativo pessoal de baixo risco para contrastar a ameaça existencial das invasões Reaper e Collector.Mass Effect 4deve continuar a melhorar o conteúdo de romance, eBaldur’s Gate 3pode fornecer algumas boas notas.
- Veja Também: Química perfeita: o elenco de Guardiões da Galáxia
- Veja Também: All For One Returns: My Hero Academia 397
Romance em Baldur’s Gate 3 é mais dinâmico e contínuo do que em Mass Effect
Romance nos jogosMass Effect, embora muitas vezes bem escrito, é apresentado mais como uma recompensa para os jogadores no final do jogo. Se um jogador escolher as opções de diálogo corretas (que geralmente se resumem a simplesmente concordar com qualquer coisa que o interesse amoroso diga), ele obtém algumas respostas de flerte e, eventualmente, “ganha” uma cena de amor pouco antes da missão final. Fora dessas conversas específicas e raras e cenas climáticas, não há muita diferença no relacionamento entre Shepard e o personagem de interesse amoroso.
Isso pode fazer com que os enredos do romance pareçam desconectados do resto do jogo, o que, por sua vez, os torna menos reais e impactantes. Embora essas cenas isoladas possam ser alguns dosmomentos mais memoráveis deMass Effect, seu isolamento do resto da experiência pode fazer com que pareçam mesquinhos e inconseqüentes. Essencialmente, os romances se resumem a expressar interesse e esperar por uma cena de amor no final do jogo. Muito pouco, ou nada, muda quando se trata de como o objeto de amor de Shepard interage com eles, e não há muito que possa dar errado quando o jogador fica preso em uma trama de romance com um personagem.
Compare isso comBaldur’s Gate 3, que permite aos jogadores iniciar relacionamentos românticos com NPCs quase imediatamente. Os relacionamentos começam como aventuras casuais, ou o início do namoro como Shadowheart o descreve, antes de se desenvolver gradualmente em conexões mais sérias.Os jogos Mass Effecttêm várias subtramas de romance, mas nenhuma delas é tão contínua quanto as deBaldur’s Gate 3. Esse conteúdo extra ajuda a tornar esses romances mais envolventes e complexos, levando a histórias mais variadas e emocionalmente ressonantes.
Além disso,Baldur’s Gate 3tem apostas mais altas com seus romances. Não há muito que o jogador possa fazer emMass Effectpara atrapalhar perspectivas românticas além de meios explícitos, mas há muito que pode dar errado com relacionamentos emBaldur’s Gate 3; o jogador tem um índice de aprovação com cada NPC que aumentará ou diminuirá de acordo com as escolhas que os jogadores fizerem. Se um jogador fizer escolhas suficientes que transgridam os objetivos ou a ética de uma opção de romance, eles cairão em desgraça com o personagem.
EmboraMass Effectseja um jogo baseado em escolhas, ele não tem tantas opções que possam impactar os relacionamentos dos personagens dessa maneira. SeMass Effectpegasse uma página do livrode Baldur’s Gate 3a esse respeito, isso poderia levar a uma experiência de RPG mais profunda e cuidadosa. A longevidade e a complexidade dosistema de romancede Baldur’s Gate 3o tornam mais agradável de se envolver, mais crível e mais profundo em termos de narrativa e jogabilidade, eMass Effect 4poderia tirar algumas lições disso.
Mass Effect 4está em desenvolvimento.