Depois de quase dois anos em acesso antecipado,Rogue Legacy 2tem uma data de lançamento para sua versão 1.0 completa: 28 de abril. Este jogo de plataforma de ação roguelike melhora o original de várias maneiras, com o original tendo um enorme impacto no gênero. O entusiasmo pelo lançamento completo da sequência, como resultado, é bastante alto.
Games wfuconseguiu falar com Teddy Lee, da Cellar Door Games, designer-chefe eco-criador deRogue Legacy 2, antes do lançamento. Falamos sobre vários tópicos, incluindo grandes mudanças na versão 1.0, as novas classes e mudanças de classe, se o jogo seria portado para outras plataformas e muito mais.A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Primeiramente, parabéns pela próxima versão 1.0. Como a equipe está se sentindo enquanto se prepara para esse salto do acesso antecipado para o lançamento completo?
Muito bom, muito bom. É super estável. É como o mais estável que já estivemos. E muito disso tem a ver com acesso antecipado e tudo mais. Mas sim, estamos muito animados. Na verdade, estamos dentro do cronograma, o que é incrível.
Definitivamente não é algo muito comum na indústria de jogos, não é?
Sim, especialmente não para nós. Estamos sempre no limite quando se trata de coisas.
P: Como a atualização 1.0 se compara, em tamanho, à última atualização?
O de Natal foi na verdade o que chamamos de mini atualização. Acho que uma comparação melhor seria Dragon’s Vow, que foi como uma atualização do bioma. Então este, eu diria que é maior, é definitivamente maior, é muito maior, mas é diferente. É como o final e tudo o que isso implica, o que é uma tonelada de coisas, certo? Como queremos terminar. Não tenho certeza se você entrou emvários NGs, mas como adicionamos biomas e chefes personalizados todas as vezes. Então ainda faltam modificadores e muitas versões prime do Final Boss, então tivemos que adicionar todas essas coisas. Então é muito. São vários NGs de novo conteúdo.
P: Na atualização mais recente do roteiro, a sequência final foi descrita como uma “atualização de conteúdo completo que vale a pena trabalhar”. Obviamente, sem spoilers, mas eu estava curioso se você poderia expandir quanto trabalho foi colocado nessa área do jogo?
Uma tonelada. É um final enorme. Quero dizer, estamos fazendo o jogo, tínhamos muitas pessoas jogando e também sabíamos quantas pessoas estavam entrando no NG+, certo? Então, sabíamos que queríamos um final verdadeiro, que exigiria vários NGs para passar, e apenas ver a quantidade de tempo, a partir dos dados, mostra quanto tempo as pessoas estavam jogando. Nós estávamos tipo, ‘ok, nós realmente temos que fazer valer a pena.’
Então, quero dizer, o final é muito, muito grande. Na verdade, ficou maior, porque estávamos trabalhando com o vídeo animado do Half Giant. Eles estavam tipo, ‘oh, você sabe, vocês deveriam tentar ficar maiores.’ Mas sim, estamos super orgulhosos disso. É definitivamente o nosso maior final.
E fazendo tudo isso e conseguindo cumprir o cronograma.
Direita? Sim. Bem, “no cronograma”. Quero dizer, estávamos internamente atrasados onde não atingimos um determinado marco, masagoraestamos dentro do cronograma após os atrasos.
P: Essa atualização também menciona que algumas histórias paralelas seriam alteradas. Você poderia dar alguns exemplos de por que essas decisões foram tomadas?
É como se realmente quiséssemos contar uma história condensada no jogo. Então, tipo, nós temos essas memórias e apenas personagens estranhos que pareciam ser superficiais, mas eles sempre iriam se conectar. Esse sempre foi nosso objetivo. Parte disso faz sentido agora, parte faz sentido quando sabemos alguma coisa, mas estava ficando muito complicado. Queríamos ser meio vagos o suficiente, mas enquanto escrevíamos, descobrimos que seria mais simples assim. Tudo o que temos que fazer é um retcon, apenas alguns detalhes aqui e ali, alguns detalhes menores. Então é isso que estamos fazendo quando dizemos isso, coisas muito pequenas.
P: Quais mudanças/novos conteúdos os jogadores veteranos devem esperar no primeiro dia do lançamento do Rogue Legacy 2 1.0?
Ok, então eu acho que para os veteranos que jogam por vários NGs, há uma atualização de economia enorme e absolutamente massiva que está chegando, que visa puramente reduzir a rotina, especialmente no começo. Ele também corrige vários problemas porque temos vários testadores internos, a equipe Vanguard, que saímos do acesso antecipado. Eles são como, você sabe, 30-40 NGs, e eles são como, ‘Oh, a economia quebra aos 30’. Então, nós consertamos, o que exigia uma quantidade enorme de trabalho.
Há também novas classes, que estão chegando. Quero dizer, todo mundo está esperando isso, eu acho. Um bilhão de novos efeitos, estou super feliz. Então acha que você era eu terminando o jogo, e nosso time estava ficando cada vez mais leve né? Não podemos adicionar mais coisas porque temos que, você sabe, torná-lo livre de bugs. Então, eles são como jogar o jogo, e eles são como, ‘oh, vamos atualizar todos os gráficos.’ Há tantas atualizações gráficas e um milhão de efeitos sonoros. É muito louco quanta coisa foi adicionada. Estou super, super feliz com isso, e depois coisas que eu nem sei. É tudo muito legal.
P: Já que você mencionou, o que você pode dizer sobre as novas classes?
Hum, então uma das novas classes é um mago. Bem, é como quando fazemos aulas, elas estão em um espectro, como o carnudo Ronin e o leve Assassino. E para a classe de magos, não tínhamos nada muito à direita. Essa vai sera classe Astromancer, que eu acho que já falamos. E então temos outra aula, que é apenas essa aula super estranha. É super estranho. Acho que as pessoas vão gostar dele. Você realmente o vê, ele é o cara no barco pirata no final do trailer, certo? Ele é um cara muito divertido.
Sim, seus talentos também são muito loucos, especialmente o Astromante. Ele adiciona uma quantidade ridícula de mobilidade, o que você não espera desta classe, certo, mas nós realmente queríamos separá-lo do Mago padrão. Também reformulamos duas das outras classes para torná-las muito mais divertidas.
P: Você poderia expandir essas mudanças de classe?
É difícil lembrar porque postamos seis notas de atualização enquanto tentamos manter a equipe do Discord informada. Mas a maior mudança é o Gunslinger. Ele passou por um monte de atualizações. A maior delas é que nós reformulamos sua bomba para torná-la mais utilizável. É muito habilidoso, então nós meio que facilitamos e demos a ele uma recarga dinâmica. Então, antes, ele levava meio segundo para recarregar todas as vezes. Agora, se você só atirou duas balas, ele recarregará em um décimo de segundo. É bom. Todo mundo quer recarregar ao máximo. Isso o faz jogar muito melhor, então foi uma grande mudança para ele.
Então trocamos o Assassino. Então ele era leve, mas não era tão super leve quanto pensávamos que deveria ser. Agora, se você quebrar sua capa com um ataque, ele se aplica vulnerável, o que faz com que todos os seus ataques sejam críticos pelos próximos três segundos. Ele é muito divertido de ser ultra-agressivo agora.
P: Quais são os planos atuais da Cellar Door Games para suporte pós-lançamento para 1.0?
Então isso está um pouco em fluxo, porque estamos literalmente trabalhando [no jogo] agora. Sim, temos que ficar absolutamente estáveis, mas temos uma grande atualização que planejamos. Nós realmente queríamos isso para o 1.0, mas não havia como, tipo 0% de chance de conseguirmos. Então esse é o nosso objetivo. Também meio que depende, certo? Tipo, se o jogo for incrível, certo, então podemos dedicar toda a equipe para continuar trabalhando nele. Nós vamos ter que ver como as coisas vão. Mas essa atualização está 100% chegando. Acho que as pessoas vão gostar muito. Bem, eu não deveria dizer 100%… 90%…. qualquer coisa pode acontecer, mas é 90% que vai acontecer, e estou super empolgado com isso.
P: Em um comunicado de imprensa recente, foi declarado que o objetivo era fazer Rogue Legacy 2 ser “Rogue Legacy 3”. Você acha que conseguiu isso, e como essa ideia surgiu exatamente?
A grande razão é porque quando muitas sequências saem, é como uma atualização ou pacote de níveis. Hoje, eles estão muito seguros. E geralmente, as novidades e as grandes mudanças vêm com a terceira versão, certo? Então, quando estávamos falando sobre isso há dois anos, sabíamos que não queríamos que fosse apenas uma atualização de nível, como apenas uma expansão.
Então é por isso que implementamos o sistema Resolve com as Relics e o Resolve, que é esse sistema enorme, enorme.Fizemos todas as classes como completamente únicas. E isso também nos levou a fazer coisas muito mais loucas. Então, por exemplo, isso não foi planejado, certo? Mas tivemos críticas no jogo. E acabamos de copiar oRogue Legacy 1, que é, você sabe, 10% de chance de dar um crítico e assim por diante.
O problema é que quando você chega ao final do jogo, sempre os críticos são 100%. É como se os críticos fossem a construção, essa é a única coisa que funciona, certo? Fizemos essa crítica inicialmente, e isso se deve à nossa equipe do Discord, porque escrevemos para eles como nossos pilares do que queríamos alcançar. Um deles era como se toda construção fosse viável até o NG, seja o que for. E eles dizem, bem, Crit é a única build viável. Nada mais funciona.
Então pensamos, queríamos que essa ideia funcionasse. Se queremos manter o motivo, que não importa se não foi quebrado emRogue Legacy 1, queremos apenas continuar empurrando-o para o que deveria ser e ser melhor, certo? Então, nós apenas o reconstruímos do zero e fizemos osistema de crítica de habilidades durante o Acesso Antecipado, o que foi uma quantidade ridícula de trabalho. Foi muito trabalho. O programador principal não estava feliz. Tivemos que descartar tudo o que fizemos para entrar, mas ter esse tipo de mentalidade nos levou a dar tudo de si.
P: Onde você acha que Rogue Legacy 2 melhorou mais em relação ao primeiro jogo?
No combate de plataformas… é um pouco difícil de explicar. Se você realmente gosta de pular em plataformas e depois lutar contra pessoas em um plano 2D… então, você sabe, basta ir para o próximo andar e lutar contra os mesmos caras, isso não é realmente plataforma. É maiscombate e há algumas plataformasno meio. Então, comRogue Legacy, porque jogamos vários jogos assim antes, sabíamos que queríamos que você pulasse e atacasse, e você está sempre no ar. Mas ainda era uma coisa quase binária no sentido de que você está fazendo ataques aéreos, ou está fazendo ataques terrestres, e nada complementa, certo?
Estávamos tipo, bem, queríamos que o jogo fosse muito mais móvel, mas não queríamos adicionar um milhão de botões. Muito cedo, a primeira coisa que projetamos e levou algumas iterações foi o chute giratório. Todo esse sistema, que permite que você fique no ar por, tipo, minutos de cada vez.
Um chefe, Estuary Irad, écomo um monte de olhos. Na verdade, ele foi o primeiro chefe que projetamos. Ele estava no jogo no sexto mês, e era apenas para ter certeza de que poderíamos obtê-lo para que você estivesse constantemente no ar, constantemente tomando decisões que você realmente não conseguiria em outros tipos de jogos de plataforma. Só para tornar tudo meio improvisado. E estou super feliz com o resultado do combate. Os chefes posteriores são realmente exigentes.
P: O primeiro Rogue Legacy está/estava de graça na Epic Games Store até 14 de abril. O que você diria para alguém que o esteja verificando pela primeira vez e planejando comprar o segundo?
Hum, são jogos muito diferentes. São jogos muito diferentes, mas acho que fizemos um bom trabalho em manter viva a essência deRogue Legacy .Então, muitos dosfundamentos básicos que as pessoas gostaram emRogue Legacy 1estarão emRogue Legacy 2. Eles acabaram de ser repetidos, tipo, um milhão de vezes, certo? Tivemos muito tempo para pensar sobre este jogo. E nossa equipe é maior. Acho um jogo melhor. Eu não jogo maisRogue Legacy 1, só jogo a sequência.
P: O primeiro jogo também está disponível em outras plataformas. Existem planos para outras portas de plataforma, como PlayStation ou Switch, após o lançamento?
Bem, uma das grandes razões pelas quais fizemos o Xbox é porque temos dois programadores na equipe. Somos muito pequenos. A maioria das empresas tem como um cara que faz a portabilidade. Isso é tudo. Eles estão apenas fazendo o porto. Nós temos duas pessoas, então eles estavam fazendo a portabilidade enquanto faziam o desenvolvimento ao mesmo tempo. Até mesmofazer a versão do Xbox foi tão difícil. Nós só estivemos pensando nisso até agora, então vamos ver. Nós não gostamos de fazer promessas ou dizer nada se nada estiver definido, certo?
P: Alguma coisa que você gostaria de acrescentar?
Espero que as pessoas verifiquem as regras da casa. Estou super orgulhoso disso. Foi apenas uma coisa que adicionamos. Queríamos isso para todos. Deu muito trabalho. Então, só veio como a última grande atualização, a atualização do Voto do Dragão. Ele permite que as pessoas ajustem o jogo, como quiserem.Rogue Legacyé umjogo super difícil, gosto de jogos assim. Se for fácil, você não consegue se envolver com todos os sistemas, mas também sabemos que muitas pessoas podem não querer ou não conseguir jogar nesse nível. As configurações da casa permitem que você mude tudo, como dano do inimigo, saúde do inimigo, mas também permite que você voe porque a plataforma pode ficar bem ridícula. Também adicionamos nenhum dano de contato porque há muitas pessoas que não conseguem se acostumar com esse tipo de coisa, ou simplesmente não gostam.
Então, tudo o que essa regra da casa faz é permitir que você desligue todas essas coisas. E então adicionamos comentários como, ‘Oh, se você desligar isso como se você desligar o dano de contato, recomendamos que você aumente o dano inimigo em 20% para manter a essência da dificuldade viva.’ Ou faça o que quiser. Sim, não desabilitamos conquistas nem nada. Eu não gosto disso.
Na verdade, nós lhe damos uma conquista. Porque sabemos que ninguém quer fazer isso. Quando o adicionamos, muitas pessoas perguntaram se isso desativa as conquistas, então ficamos tipo, vamos apenas dar a você uma conquista. Agora as pessoas vão saber como apenas usá-lo. Como, por favor, apenas usá-lo! Não queremos que as pessoas se sintam mal, mas é um estigma tão grande, certo?
E oh, cara, uma coisa legal e pequena é a quantidade de pessoas no grupo de testes de discórdia que os usam. Muitos deles usamessas regras da casa. Uma pessoa define o HP de todos os inimigos para 200, e eu conheço outro cara que acabou de definir tudo para 50% porque ele gosta mais, certo?
[Fim]
Rogue Legacy 2 serálançado em 28 de abril para PC, Xbox One e Xbox Series X.