A Rockstar Games abraçou o mundo do multiplayer com os títulos populares Grand Theft Auto 5e Red Dead Redemption 2. Grand Theft Auto 5foi lançado originalmente em 17 de setembro de 2013 e Red Dead Redemption 2foi lançado em 28 de outubro de 2018. Desde o lançamento, ambos os títulos receberam uma parcela gigantesca de patches de conteúdo focados quase inteiramente em componentes online.
A Rockstar Games desfrutou de uma longa vida útil com seus títulos, dependendo do design de mundo aberto e vistas fascinantes para explorar. O aspecto multiplayer, no entanto, pode convidar maus atores que se divertem em arruinar o jogo para os outros. A Rockstar Games não se esquivou da luta contra esses trapaceiros, no entanto, garantindo que aqueles que optam por jogar o façam sob a visão que a Rockstar Games se propôs a criar.
Um anúncio de emprego da Rockstar Games foi descoberto hoje, mostrando que a empresa está procurando um “Associate Cheat Operations Analyst”. As funções incluem a análise de informações para identificar trapaceiros e mods para os componentes online dos títulos. A Rockstar North também tem uma posição aberta para um analista sênior de operações de trapaça, o que implica que a Rockstar Games já usa prontamente esse contador contra criadores de trapaças. No entanto, a guerra dedesenvolvedores e trapaceiros continua no PC desde os dias originais de Quake.
Os trapaceiros nos dois títulos vão muito além de se oferecerem alguns milhares de dólares para pagar as contas. Embora a Rockstar tenha conseguido recentemente fechar umpopular criador de truquesdo Grand Theft Auto Online, não foi um golpe mortal para a demografia. Outras vezes, dezenas de aviões serão gerados para causar o caos até que o servidor falhe. A propensão da Rockstar para o caos do mundo aberto convida os trapaceiros ao luto de maneiras novas e criativas. Os veículos explodem sem aviso, os jogadores são enviados voando, o dinheiro é adicionado e removido aleatoriamente das contas dos jogadores – os trapaceiros geralmente oferecem um momento frustrante para aqueles que procuram passar as horas com um pouco de caos.
O caso é de oferta e demanda, onde sempre haverá uma demanda por meios de contornar o estilo de jogo padrão dos títulos. A Valve tem lutado contra trapaceiros no Counter-Strike: Global Offensivedesde que foi lançado, e continua a fazê-lo hoje. A Riot Games desenvolveu um anti-cheat baseado em kernel apelidado de Vanguard que continuou a lutar contra os trapaceiros. Os desenvolvedores dos truques de EscapeFrom Tarkovcriaram uma solução em que os trapaceiros devem usar dois computadores simultaneamente. É uma tarefa de Sísifo para os desenvolvedores se manterem à frente em uma batalha em que se está constantemente em desvantagem.