A Rockstar desenvolveu duas das franquias mais amadas dos jogos,Red Dead RedemptioneGrand Theft Auto. Ambos os jogos lançam os jogadores em um grande mundo aberto com ótimas histórias, missões secundárias estranhas e uma infinidade de momentos memoráveis que os jogadores podem criar por si mesmos.
A Bethesda Game Studios tem muito em comum com aRockstar, apesar de ser conhecida por diferentes tipos de jogo. Como a Rockstar, a Bethesda confiou em duas franquias muito conhecidas –The Elder Scrolls eFallout– pelo menos na maior parte. Ambos os estúdios usam o mesmo formato bruto para suas duas franquias principais, incluindo suas mecânicas e a maneira como lidam com missões e design de jogos de mundo aberto. No entanto, a Bethesda está fazendo um movimento para que a Rockstar ‘roube’ à medida que os jogos se instalam em uma nova década. Na verdade, existem algumas fortes razões pelas quais a Rockstar poderia se beneficiar desse movimento de uma maneira que a Bethesda pode ter menos probabilidade de.
Visão 2020 da Bethesda
Embora os fãs ainda não saibam quando títulos tão esperados comoThe Elder Scrolls 6da Bethesda serão lançados, o estúdio revelou muito sobre sua programação para a próxima década. Atualmente, a Bethesda está trabalhando em um novo IP, o primeiro desde que a empresa assumiuFallout 3em 2007, uma franquia que já tinha 10 anos naquele momento. O próximo jogo da Bethesda será chamadoStarfield,um RPG espacial que acontece em vários planetas.
Não se sabe seStarfieldterá todos os elementos básicos de umRPG tradicional da Bethesda. Esses recursos incluem uma perspectiva em primeira pessoa, um grande mundo aberto e um foco maior na liberdade e exploração da interpretação do que uma narrativa central forte ou desenvolvimento de personagens. Existem algumas imagens supostamente vazadas do desenvolvimento deStarfield, no entanto, que mostram um personagem em um traje espacial diante de sua nave.
Essesvazamentos deStarfieldtambém mostram um medidor no canto que parece medir oxigênio, CO2 e gravidade, embora o quanto cada um deles realmente entra em jogo como mecânica permaneça desconhecido. Tem havido especulações de queStarfieldincluirá uma variedade de raças alienígenas para os jogadores conhecerem, mas, em última análise, exatamente ondeStarfieldficará na escala de ficção científica suave a dura ainda não foi revelado.
O que se sabe, no entanto, é queThe Elder Scrolls 6não será lançado até depois deStarfield. Como tal, os jogadores provavelmente podem esperar queStarfieldseja lançado em algum momento nos próximos três anos, enquantoThe Elder Scrolls 6pode ser lançado por volta de 2026. O mais importante, no entanto, é que a Bethesda está abordando um novo IP em todo.
A Rockstar poderia se beneficiar profundamente ao abordar um novo IP, talvez mais do que a Bethesda. Não há dúvida de queThe Elder ScrollseFalloutjogam muito com seus respectivos gêneros de fantasia e pós-apocalípticos. No entanto, osjogos da Rockstarsempre investiram muito mais em explorar as profundezas de seus gêneros do que os jogos de mundo aberto e narrativa leve da Bethesda foram capazes.
Gênero em Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2, por exemplo, não é apenas um jogo de mundo aberto ambientado no Velho Oeste. É um jogo que está profundamente investido em extrair as implicações de seu gênero. Ao longode Red Dead 2, os jogadores são constantemente confrontados com a ideia de que o Velho Oeste está morrendo e que o futuro não terá lugar para agangue Van Der Lindee seu modo de vida.
À medida que o jogo avança, os jogadores são encorajados a questionar se o Velho Oeste queDutch Van Der Lindeafirma estar morrendo foi real ou não. Dutch defende uma filosofia de liberdade e suposta nobreza, mas quando a maré muda após um assalto a banco fracassado em Saint Denis, não demora muito para que os membros da gangue estejam na garganta uns dos outros. Ao longode Red Dead Redemption 2,os jogadores são encorajados a considerar os mitos que os membros da gangue Van Der Linde dizem a si mesmos para justificar suas ações. Esses mitos vão desde canções baseadas na Balada de Jesse James atéas constantes referências deRed Dead 2à mitologia arturiana e aos Cavaleiros da Távola Redonda.
Há outro meta-nível para a exploração de gênero do jogo também. Red Dead 2 usa insistentemente locais fictícios, comoSaint Denis, como substituto de Nova Orleans, a ponto de quase não haver espaço para os EUA reais existirem no universo do jogo. Isso forçosamente lembra aos jogadores que não apenas os personagens estão apresentando uma versão ficcional do Velho Oeste um para o outro, mas eles existem dentro de uma versão totalmente ficcional da América, que também está muito longe da realidade.
Gênero em GTA e futuro da Rockstar
Grand Theft Autosempre investiu em seu gênero, particularmente satirizando o consumismo americano e especialmente quando se trata de violência ficcional. A violência noGTAtorna-se cada vez mais exagerada à medida que os jogos avançam, enquanto personagens comoTrevor deGrand Theft Auto 5permanecem agradáveis simplesmente porque são agradáveis de assistir e jogar, tornando-se produtos de consumo por si mesmos. Assim comoRed Dead Redemption,Grand Theft Autoé uma série extremamente autoconsciente que brinca com as implicações de seu gênero dentro e fora do universo.
É por essa razão que um novo IP pode beneficiar o estilo de narrativa e design de jogos da Rockstar muito mais do que a Bethesda. Umnovo IP da Rockstarnão apenas levaria os jogadores a um novo cenário, mas permitiria que os contadores de histórias explorassem o novo gênero de IPs tão profundamente quanto a exploração do gênero visto emRed DeadeGTA. O novo IP ainda pode parecer um jogo da Rockstar, com um grande mundo aberto preenchido com estranhas missões secundárias e impulsionado por uma história principal focada no personagem.
No entanto, também pode permitir que a Rockstar explore um conjunto completamente novo de tropos de gênero e as maneiras subjacentes pelas quais os jogadores interagem com o gênero do jogo. Existe o risco, por exemplo, de que um hipotéticoRed Dead Redemption 3simplesmente lutaria para aumentar os pontos já feitos nos dois primeiros jogos com o mesmo nível de profundidade. Se a Rockstar pegar uma página do livro da Bethesda e abordar um IP totalmente novo, os fãs deRed DeadeGTApodem achar que o novo jogo acaba parecendo mais um digno sucessor espiritual dessas duas franquias do que uma sequência jamais poderia.