Soluços são comuns quando um jogo passa por uma grande mudança, e o free-to-play certamente conta. A Epic Games e a desenvolvedora Psyonix tiveram que lidar com problemas no servidor, pois a contagem de jogadores deRocket Leaguedisparou, mas o problema que afeta os usuários esta manhã foi resolvido, de acordo com os desenvolvedores da Epic Games.
O jogo recebeu uma onda de interesse este mês, e essa pode ser uma daquelas situações em que os servidores daEpic Games simplesmente não estavam prontos para a população inesperadamente grande que chega.De acordo com o feed de status da EOS, a partir das 12h PST (7h UTC), o problema foi resolvido e os jogadores que podem estar recebendo erros como “Limite de chamadas atingido, tente novamente mais tarde” podem tentar fazer login novamente agora.
Às 11h 22/09 PST (6h 23/09 UTC), o Downdetector relatou mais de 3.000 usuários dizendo que estão tendo problemas para fazer login, mais do dobro do número de relatórios em comparação com uma saída anterior no dia 16, logo após o anúncio ser feito. Isso provavelmente se deve ao fato de que, à medida queRocket Leaguese torna free-to-play, mais usuários estão tentando fazer login e participar de seus jogos multiplayer do que nunca.
Rocket Leaguefoio primeiro jogo do Xbox One a fazer cross-play com o PC, e parece que a Epic Games está com as mãos cheias lidando com o tráfego de várias plataformas ao mesmo tempo. A interrupção foi resolvida por enquanto, mas sempre existe a possibilidade de que outro aumento de jogadores tentando se conectar aos servidores possa derrubá-los novamente. Nenhum jogo ou empresa está imune aos efeitos de picos de tráfego excepcionalmente grandes, simplesmente porque há um limite rígido para o que os servidores disponíveis podem lidar.
Há um problema além do súbito aumento nas demandas do servidor e na contagem de jogadores no movimentoda Rocket Leaguede ficar livre para jogar. Por um lado, a mudança envolveu a remoção do jogo de plataformas diferentes da Epic Games Store e consoles. Esse é um movimento que a empresa pode ter considerado necessário para garantir a consistência entre plataformas. Parece que aqueles que já compraram o jogo por outros meios ainda podem acessar o jogo.
Há cinco anos Rocket Leagueultrapassou 1 milhão de vendas no Steam, e parece que o jogo ainda está disponível para quem já o comprou. Apesar de não estar mais disponível para compra via Steam, a plataforma apresentava cerca de 120 mil jogadores simultâneos até o dia 23 de setembro. Isso é um jogador, não estatísticas multijogador.
Rocket League já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.