Rocket Leagueestá agora em seu sexto ano, e acomunidade é maior do que nunca.Lutas de classificaçãoà parte,Rocket Leagueainda estáganhando popularidade em 2021. Por causa do ciclo de vida do jogo, há muitos jogadores que podem realizar manobras de elite em todas as partidas. Ao mesmo tempo, existemmilhares de novos jogadorescriando contas todos os dias.
Jogadores de todos os níveis de habilidade sempre podem encontrar algo para melhorar, e esta lista incluirá dez.Rocket Leagueé um jogo mecânico e, para melhorar, os jogadores devem tentar completar cada uma das mecânicas deste artigo. A lista inclui algumas das melhores manobras para aprender em Rocket League.
10Meio flip
O half flip é uma manobra relativamente simples usada por todos os jogadores de nível superiorda Rocket League .Ele permite que os jogadores mudem de direção da maneira mais rápida possível no jogo. Os jogadores podem executar o flip cancelando um back flip com um air roll. Os jogadores devem primeiro praticar um backflip e aterrissar no teto do carro. O único outro passo é usar o rolo de ar para realizar um “meio giro” ou rolo de barril. Ligar o rolo de ar a um botão mais confortável do que o LB deve tornar o processo de aprendizado da manobra mais suave.
- Passo 1: Retrocesso
- Passo 2: Rolagem de ar enquanto o carro está de cabeça para baixo
- Passo 3: Que economia!
9Pré-Flip
O pre-flip é uma manobra subutilizada que pode ajudar os jogadores a gerar mais potência e atrapalhar o timing dos oponentes. É a mecânica mais fácil de aprender e também uma das mais úteis. Os jogadores precisam virar para a esquerda ou para a direita e antecipar onde a bola estará. Em vez de lançar diretamente na bola, os jogadores precisam que a trajetória da bola e do flip se cruzem. Esta manobra tem tudo a ver com o tempo e exigirá alguma prática para ser executada de forma consistente. Os jogadores também podem usar o pré-flip para “enterrar” os jogadores adversários. Em níveis mais altos, os jogadores usam o pré-flip como uma tática aérea para obter um pouco mais de força nas bolas que estão dentro do alcance de dois saltos. Pré-flips são tão eficazes na correção de erros do jogador no ar, desde que a bola esteja perto o suficiente para virar.
8Onda
Todos os jogadores no Grand Champion e acima usam o wave dashing para criar velocidade sem impulso e navegar pelo campo mais rápido. A mecânica é um abuso da física do jogo, que dá aos jogadores maior velocidade após o flip. No entanto, em vez de usar o flip para realmente virar, os jogadores podem obter o mesmo aumento de velocidade executando um salto e cancelamento de flip. Os jogadores devem pular, inclinar o carro ligeiramente para cima e virar para a frente assim que as rodas traseiras tocarem o chão. O salto para a frente será cancelado pelas rodas dianteiras do carro batendo no campo.
- Etapa 1: toque em Saltar
- Passo 2: Use o stick analógico para inclinar o carro ligeiramente para cima
- Etapa 3: espere as rodas traseiras entrarem em contato com o solo
- Passo 4: Flip frontal
- Etapa 5: encontrar o impulso
7Parando
A mecânica de travamento é mais como um truque de David Blaine do que uma manobra. Os jogadores podem usar seu rolo de ar para evitar que o carro vire. O resultado é um carro suspenso no ar, desafiando as leis da física. Tudo o que os jogadores precisam fazer é virar em qualquer direção e usar o rolo de ar na direção exatamente oposta. Para a maioria dos jogadores, travar não será uma mecânica muito prática no jogo. Profissionais e jogadores de elite usaram a tática para finalizar jogadas incríveis, mas têm milhares de horas de jogo. Utilidade à parte, é legal desafiar a gravidade usando o truque.
- Passo 1: Virar
- Passo 2: Role o ar na direção oposta
- Passo 3: Apenas Flutue
6Squishy Save
O nome de Squishy é sinônimo deRocket Leagueneste momento. É uma pena que seu nome não estivesse ligado a um mecânico mais complicado. No entanto, o salvamento Squishy pode ser útil em certos cenários. Na maioria das vezes, no entanto, será difícil retirar. Os jogadores podem realizar o salvamento dirigindo direto para sua própria rede e subindo o teto. Quando os jogadores estiverem prestes a sair do gol, eles podem usar o rolo de ar para posicionar o carro para o salvamento. Embora seja chamada de defesa, essa técnica é igualmente útil quando os jogadores estão presos no gol e precisam subir de campo rapidamente.
- Passo 1: Suba a parede na rede
- Passo 2: Direcione o carro em direção à bola que se aproxima
- Etapa 3: use o rolo de ar e o impulso
- Passo 4: Seja socorrido por um companheiro de equipe
5Drible no ar
Completar com sucesso um drible no ar é extremamente satisfatório. No entanto, o caminho para obter essa técnica é longo e árduo. Os jogadores devem primeiro certificar-se de que têm dribles básicos e mecânica aérea antes de tentar combinar os dois no ar. O drible no ar envolve controlar e bater ou prender a bola consecutivamente enquanto estiver no ar. Pode ser intimidante no começo, mas a técnica é uma das coisas mais importantes a serem aprendidas para os jogadores que querem melhorar.
O drible aéreo é comumente usado na parede porque os jogadores podem impulsionar a bola com velocidade e altura suficientes para driblar na rede. No entanto, a tática pode ser empregada em qualquer lugar do campo se a bola estiver alta o suficiente no ar. O primeiro passo de um drible no ar é o primeiro toque. Os jogadores vão querer tocar a bola com a frente do carro o mais suavemente possível. Os jogadores devem procurar combinar a velocidade e a trajetória da bola, criando a aparência de que o carro está preso no hitbox. Depois de um bom primeiro toque, os jogadores precisam usar o impulso e o rolo aéreo para seguir a bola enquanto ela desce, atingindo-a levemente. Embora as instruções sejam simples, levará horas e horas para desenvolver o controle do carro necessário para o drible aéreo em uma partida. Os jogadores devem abraçar a luta, valerá a pena.
- Passo 1: Primeiro toque suave (impulso de penas para desacelerar o carro)
- Passo 2: Combine a velocidade da bola
- Passo 3: Use boost e air roll para tocar a bola na descida
- Passo 4: Clipe
4Plano de teto
Os jogadores começaram a usar o tiro no teto como uma maneira de utilizar seu segundo salto para virar no ar. O tiro no teto é fácil de entender, mas não tão fácil de realizar. Qualquer bola que esteja alta no ar pode ser pontuada usando esta manobra, mas a taxa de sucesso será muito maior para os jogadores que estão com a bola. O arremesso pode ser feito pegando a bola perto do teto e seguindo-a enquanto ela cai. Os jogadores podem se desprender do teto pressionando o pulo. Então, o rolo de ar precisa ser usado pelo jogador para virar o carro e alinhar o próximo golpe. Os jogadores terão apenas alguns segundos antes que o flip expire, então o jogo precisa ser rápido. Os jogadores podem acertar a bola primeiro e depois virar ou simplesmente virar na bola para gerar energia.
- Passo 1: Jogue a bola na parede
- Passo 2: Pegue a bola para que ela caia lentamente em direção à rede
- Passo 3: Dirija até o teto e pule
- Etapa 4: rolo de ar e impulso para alinhar
- Passo 5: Vire na bola e direcione-a na rede
- Passo 6: g
3O Mofo Flick
Os jogadores que dominaram as cinco mecânicas anteriores devem tentar um dos movimentos mais difíceis deRocket League, o filme Musty. Nomeado em homenagem ao jogador de elite daRocket League, Musty, o filme se tornou um dos filmes de alto nível mais comuns tentados no jogo. No campeão e acima, há muitos jogadores usando alguma variação do movimento Musty para gerar mais poder em 1v1 e 2v2. Antes de aprender o truque, os jogadores devem pelo menos ser capazes de prender a bola e completar um movimento básico no alvo.
Existem dois passos básicos para o movimento do Musty, o tilt e o backflip. Os jogadores precisam primeiro pular enquanto a bola está no capô do carro e pressionar o polegar para frente para que o carro fique voltado para baixo no campo em um ângulo de 45 graus. Em seguida, os jogadores devem realizar um simples backflip. Ao inclinar o carro para baixo, o backflip impulsionará a bola no ângulo perfeito para desafiar os goleiros. Este truque é difícil de realizar e ainda mais difícil de fazer de forma consistente. A chave para os jogadores é manter a bola o mais longe possível do capô sem que ela deslize.
- Passo 1: Prender a bola
- Etapa 2: pular
- Passo 3: Incline o carro para frente
- Passo 4: Retrocesso
- Passo 5: Filme Athena
2Inverter redefinir
As duas mecânicas finais são aparentemente impossíveis. O flip reset é provavelmente o mais mecanicamente desafiador e impraticável de todos. No entanto, não há como salvar uma redefinição de flip perfeita. O flip reset teve que ser incluído nesta lista porque é uma das manobras esteticamente mais agradáveis do jogo. Toda vez que um carro toca qualquer coisa com as quatro rodas, o salto duplo do carro é reiniciado. Isso significa que a própria bola pode ser usada para redefinir o salto ou o flip. A redefinição do flip leva horas até mesmo para redefinir a redefinição, quanto mais marcar um gol.
A breve explicação de como realizar o arremesso é seguir os mesmos passos do tutorial de drible no ar, mas entrar em contato com a bola com as quatro rodas. O único passo restante é usar o reset para virar a bola e colocá-la no gol. Os jogadores conseguiram fazer algumas jogadas incríveis usando o reset, e é certamente uma das manobras, se não a mais difícil, emRocket League.
- Passo 1: Siga os passos de drible de ar
- Passo 2: Toque na bola com as quatro rodas
- Passo 3: Vire para a bola para arremessar
- Etapa 4: Bem-vindo ao RLCS
1Toque duplo
Os jogadores que estão se aproximando das classificações de Campeão precisam adicionar esse truque ao seu arsenal. O toque duplo envolve um toque na tabela que é seguido por outro toque que impulsiona a bola para a rede. Jogadores iniciantes podem realizar essa mecânica simplesmente seguindo a bola após um toque aéreo. Os jogadores devem primeiro direcionar a bola para fora da tabela enquanto estão no ar. Em segundo lugar, os jogadores precisam antecipar o rebote da parede e redirecionar a bola para a rede. A mecânica por trás da manobra levará tempo para aprender, mas as etapas são diretas.
- Passo 1: Passe a bola para fora da tabela enquanto estiver no ar
- Passo 2: Antecipe o salto
- Passo 3: Direto para a rede