Desde que a Epic Games comprou a franquia no final do ano passado,Rocket Leagueatingiu váriosrecordes de todos os tempos para jogadores simultâneos. Há uma tonelada de jogadores novos e antigos este ano, e a comunidade deRocket Leagueé provavelmente a maior de todos os jogos lançados em 2015. A Epic mudou o sistema de progressão e introduziu uma série de itens para os jogadores personalizarem seus carros.
A única grande reclamação desde que a Epic assumiu é o sistema de classificação reformulado, o que torna mais difícil para os jogadores chegarem à próxima divisão. Independentemente de qual divisão os jogadores estejam, eles cometerão 10 erros comuns frustrantes em algum momento. O guia a seguir cobrirá cada um desses erros infelizes e muitas vezes hilários.
10A cambalhota
Um dos erros mais comuns é o backflip. Atéos jogadores do nível Champfazem backflip de vez em quando. Normalmente, isso acontecerá ao tentar aumentar a velocidade de uma bola no ar. Na maioria das vezes, o erro significa problemas. É sempre desmoralizante assistir ao replay do gol e reviver o embaraçoso deslize. Os jogadores podem tentar se recuperar, mas é provável que seja inútil.
9O impulso perdido
Todo jogadorda Rocket Leagueperdeu um impulso crucial. Os jogadores que ainda não o fazem devem sempre ter a câmera de bola ligada ao aumentar o zoom para um dos seis impulsos no campo.
Depois que os jogadores perdem o impulso, eles precisam tomar uma decisão rápida. Ou eles podem circular em torno do impulso como um idiota e obtê-lo, ou girar de volta para a rede e esperar por uma liberação. Independentemente disso, perder um impulso colocará um time em uma posição precária, especialmente em duplas.
8A demonstração intempestiva
Os veteranos da Rocket Leaguesabem que uma demo está chegando quando a equipe adversária está avançando no campo. No entanto, conhecer a estratégia da equipe adversária e combatê-la efetivamente são duas coisas diferentes. Quando um demolidor é supersônico, os goleiros precisarão fazer várias tarefas para evitar a demonstração e fazer a defesa. Às vezes, uma demolição é simplesmente inevitável.
7O falso
A falsificação tem dois significados emRocket League. A primeira é uma falsificação oportuna e calculada. A segunda é uma afirmação jocosa de que um erro flagrante foi intencional. O termo é usado sempre que um jogador erra um tiro, desafio ou clara. Muitas vezes é uma boa ideia dizer “fingindo” antes de tentar qualquer golpe difícil. Dessa forma, as expectativas são baixas e os companheiros de equipe estarão preparados para cobrir.
6O retorno inclinado
É uma história tão antiga quanto o tempo. Uma equipe tem três gols e decide falar um pouco de lixo enviando spam “que salvamento!” ou “Uau!” Conseqüentemente, o time que está para baixo veste suas calças, senta-se e joga o mais rápido possível pelo restante da partida. Os jogadores não querem ser aquele que atrai uma equipe adversária para voltar para a vitória. Se eles voltarem, imagine o quão tóxico será o bate-papo do jogo.
5A falha de lançamento
Os foguetes precisam de combustível e os jogadores precisam ter certeza de que têm o suficiente para acertar a bola. Esse erro tirará os jogadores do jogo por dez segundos, ao mesmo tempo que os fará parecer absolutamente sem noção. Espere um “Ok”. ou “Nice Shot” nos comentários depois de fracassar no hit. Dica profissional, fique abaixado se você não tiver 20 de aumento. É melhor ficar no chão e ser marcado do que voar pelo campo.
4O traidor
O Traidor é o Jameis Winston daRocket League. Esta pessoa será a maior pontuadora em ambas as equipes. As características comuns do traidor são não girar, acertar todas as bolas e bater em um companheiro de equipe na rede antes de um chute. Ninguém está a salvo de se tornar o melhor e o pior companheiro de equipe em uma partida. Boa sorte para encontrar uma partida sem uma dessas pessoas na fila solo. Eles vão sabotar a equipe, desviar a culpa e desistir da raiva.
3A Rede Aberta
Os jogadores experimentaram a sensação em todos os jogos que jogam. A rede está aberta, e tudo o que eles precisam fazer é colocar a bola na parte de trás do gol. Em vez de pegar o rolo lento e seguro, os jogadores vão bater um estrondo, porque por que não o fariam? Três post hits depois e o arrependimento vai aparecer. É verdade que uma rede aberta é muitas vezes mais difícil de marcar do que um duplo toque na parede. Tirar o chute seguro pode ser chato, mas evita um balanço de dois gols na direção oposta.
2O Ímã Postal
Os ímãs de postagem sempre encontram uma maneira de ficar presos na rede quando são mais necessários. Os companheiros de equipe perguntarão “onde estava o escaravelho?”, e a câmera do gol revelará que o escaravelho está de cabeça para baixo no canto da rede se afastando da bola.
Os postes e transições perto da rede são um dos perigos mais irritantes em campo e farão com que uma defesa fácil pareça umareinicialização de flip duplo. Um bom posicionamento salvará os jogadores da vergonha, mas ninguém faz isso até o campeão.
1O piloto de velocidade
Essa pessoa joga tão rápido quanto um profissionalda Rocket League, mas perde tantos rebatidas quanto um jogador Bronze. Todo mundo tem sido culpado de jogar um pouco rápido e perder um tiro ou se comprometer demais. O verdadeiro pecado que os velocistas fazem é pegar impulsos de canto com mais de 80 impulsos. Os companheiros de equipe também precisam de impulso. Jogar muito rápido resultará em muitos erros, mas felizmente minimizará o tempo em que eles podem ser vistos no replay.