Games wfu fala com o diretor criativo por trás de Road 96: Mile 0 para discutir a nova abordagem da equipe para a narrativa e contar uma história mais íntima.
Em 2021, a DigixArt lançouRoad 96,um jogo narrativo ramificado com uma história gerada processualmente que levou os jogadores a uma jornada transitória até a fronteira de Petria em uma tentativa de escapar da mão opressiva do governo.Road 96: Mile 0é a mais nova parcela da DigixArt na sérieRoad 96, e se apresenta como uma prequela que explora a história de fundo de Zoe, um dos personagens do jogo original. EmRoad 96: Mile 0, os desenvolvedores empregam uma nova abordagem para a narrativa e, no processo, acabam contando uma história mais íntima que jogadores novos e antigos irão gostar.
A Games wfu conversou com o diretor criativo e co-fundador do estúdio, Yoan Fanise, sobre o assunto do design narrativo e como o desvio da DigixArt de sua narrativa original ajudou a imbuir a história deRoad 96: Mile Zerocom um novo sentimento de intimidade nunca antes sentido no estúdio. parcela anterior.
Road 96: a nova abordagem de Mile Zero para contar histórias permite uma narrativa mais íntima
Road 96contou uma das histórias de jogos mais envolventes de 2021– não apenas por causa de seu conteúdo, mas também porque sua abordagem para levar o jogador em uma jornada foi verdadeiramente única. No jogo, os jogadores controlam um garoto sem nome que parte em uma jornada para chegar à fronteira do país na esperança de escapar de um governo opressor. A história se desenrola de maneira diferente a cada jogada, conforme a jornada é gerada processualmente, e as escolhas feitas, bem como os itens coletados ao longo do caminho, impactam enormemente a capacidade do personagem do jogador de escapar com sucesso de Petria. Durante o jogo, os jogadores podem encontrar uma adolescente chamada Zoe em cinco ocasiões distintas, e mais tarde ela se tornaria um dos dois personagens principais no próximo jogo da DigixArt.
Fanise o descreve como um “huit clos”, o que significa que a história ocorre em um local centralizado. Os jogadores ainda têm a opção de escolher quais partes do mapa desejam visitar, mas a história ainda avança apenas chegando ao local correto e falando com as pessoas certas. Esse novo design contrasta muito com o deRoad 96, queapresentava mapas expansivos, uma narrativa ramificada e geração processual.Road 96: Mile 0aparentemente faz o oposto, e para alguns isso pode soar como um rebaixamento, já que jogos com mundos abertos e árvores narrativas complexas costumam ser altamente considerados por suas realizações. No entanto, o efeito emRoad 96: Mile 0é bem diferente do que se poderia esperar. Ao estreitar o mundo ao redor do jogador, o DigixArt prepara o palco para uma história muito mais profunda e íntima entre os dois personagens principais.
“Intimidade é um bom termo para descrever Mile 0. É um huit clos, ou centralizado em um local – o oposto de estradas abertas, e é disso que se trata, a casa de onde você está partindo, as razões por trás disso. “
Esta história opta por focar na relação entre Zoe, filha do Ministro do Petróleo, e seu amigo Kaito, filho de uma família da classe trabalhadora.Road 96: Mile 0ainda apresentamuitos personagens amados do primeiro jogo, mas em vez de fazer o jogador percorrer uma série de breves vinhetas com um grande elenco de personagens como no original, os jogadores experimentam uma amizade íntima e a amizade dos personagens. dia-a-dia enquanto também obtém uma compreensão enriquecida do clima político de Petria por meio de mini =ames, diálogo e muito mais. Fanise disse que o time também queria evitar a repetição e queria manter os jogadores atentos. Essa escolha de design também tem um impacto poderoso sobre como as informações sobre o mundo são apresentadas.
“O tipo de Arena é menos combativo com elipses de viagem e geração processual. Queríamos não nos repetir, para surpreender os jogadores. Uma experiência curta e doce que explica muitas coisas sobre Petria.”
Road 96: Mile 0justapõe luxuosas mansões para os líderes de Petria com apartamentos decadentes e simples para a classe trabalhadora. Anúncios ocasionais em alto-falantes lembram aos jogadores que o único propósito dos trabalhadores é prover para o escalão superior, e qualquer objeção a este sistema de castas será punida. No meio disso estãodois melhores amigos de caminhos de vida aparentemente incompatíveisque sonham em partir juntos em busca de pastos mais verdes, e a nova estrutura do DigixArt para contar sua história certamente ressoará com os jogadores, sejam eles novos nos jogos ou retornando. para a próxima parcela.
Road 96: Mile 0está disponível para jogar agora no PlaySation 4, PlayStation 5, Switch, Windows e Xbox One, Xbox Series X/S.