Alguns teorizam que o problema com o Cyberpunk 2077 é que foi muito ambicioso no desenvolvimento. Reunir Night City sem quase nenhuma tela de carregamento provouser muito difícil nos consoles de última geração. Isso resultou em vários bugs de quebra de jogo e até mesmo o próprio jogo travando, o que acabou impedindo o forte enredo do jogo. Mas um pequeno jogo indie conhecido como Rhythm Doctor, por outro lado, provou que os jogos podem ser simples e ainda serem bem sucedidos.
Curiosamente, os dois jogos têm cronogramas semelhantes quando se trata de seus processos de desenvolvimento. Quando se trata de títulos AAA, eles geralmente demoram muito tempo nos estágios de desenvolvimento por causa da simples codificação e polimento que precisa ser feito, muitas vezes resultando em anos de trabalho antes que um jogo esteja finalmente pronto para ser lançado, apesar de o número de funcionários do projeto. Foi o caso deThe Last of Us Part 2 daNaughty Dog , que envolveu 14 estúdiospara ser concluído.
Os jogos indie, por outro lado, levam vários anos para serem concluídos simplesmente porque têm equipes tão pequenas. Às vezes, até mesmo, os estúdios de desenvolvimento são compostos principalmente por uma pessoa que cria e codifica o jogo, como Eric Barone, que desenvolveu exclusivamenteStardew Valley. E mesmo queRhythm Doctor estivesse emdesenvolvimento há mais anos do que Cyberpunk 2077 e tivesse uma equipe menor de pessoas, o jogo acabou sendo mais amado pelos fãs que também esperavam o jogo ao longo dos anos.
Comparando os cronogramas de desenvolvimento de Cyberpunk 2077 e Rhythm Doctor
Parte da razão pela qual muitos fãs estão tão entusiasmados com oCyberpunk 2077, além do número de bugsque quebraram o jogo no lançamento, foi porque ele começou a comercializar com muita antecedência. Embora seja normal ver um jogo triplo A ser concebido tão cedo, ao longo dos anos e especialmente nas conferências mais recentes da E3, muitos sentiram que o marketing exagerou no jogo.
Além dos jogadores sentirem que oCD Projekt Red cortou uma tonelada de conteúdo para lançar oCyberpunk em 2020, o marketing resultou em um jogo que não era o que foi prometido, os fãs sentem ou os jogadores criando uma ideia de um jogo apenas em sua cabeça se decepcionar no final. No entanto, olhando para o Rhythm Doctor, ele não sofreu do mesmo problema, apesar de ter falado sobre sua criação há tantos anos.
Rhythm Doctor começou há quase uma década, originalmente comoum jogo gratuito em Flashdesenvolvido entre 2011 e 2012 por um grupo de estudantes universitários nas férias de verão. Agora que a equipe do 7th Beat está trabalhando em tempo integral, eles estão trabalhando para tornar o Rhythm Doctor um lançamento completo, e os fãs esperaram pacientemente ao longo dos anos depois de encontrar a demo do Flash. No mês passado, foi finalmente lançado no Steam, embora apenas em Early Access.
Recepção do médico do ritmo
Mas ao contrárioda recepção ao Cyberpunk 2077, que muitos acharam decepcionante depois de tantos anos de espera pelo que deveria ser um jogo inovador, os fãs deRhythm Doctor estão dizendo que “vale a pena esperar” depois de tantos anos em desenvolvimento.
Com comentários “Esmagadoramente Positivos” no Steam, muitos revisores chegam a cerca de 9 horas de jogo para um jogo que deve levar apenas algumas horas para ser vencido. O jogo de ritmo de botão único supostamente tem fãs chorando por seu modo X-2 por sua complexidade rítmica. Apesar de ser um jogo curto de pixel-art com um controle singular e uma premissa simples, os fãs o chamam de “obra-prima”, o mesmo termo que muitos esperavam usar para Cyberpunk 2077.
Mesmo que 7th Beat tenha estabelecido fortes expectativas com seujogo em Flash Rhythm Heavene seu outro lançamento A Dance of Ice andFire, talvez Rhythm Doctor destaque o que deu errado com Cyberpunk 2077: ele mordeu mais do que poderia mastigar tentando elevar o nível.
Rhythm Doctor já está disponível para acesso antecipado no Steam.