Um jogador experiente em Starfield cria um conceito de UI que pode ser uma grande melhoria para o sistema de saque e seus menus associados.
Destaques
- Um jogador de Starfield criou um conceito de UI para saques que pode melhorar muito o sistema do jogo, oferecendo mais clareza e detalhes.
- O conceito, possivelmente inspirado em outros jogos como The Division 2 e Ghost Recon: Breakpoint, inclui pequenos ícones, estatísticas e valores de crédito para itens saqueados.
- Embora o criador não tenha mencionado se está desenvolvendo um mod, este novo método de saque pode agilizar a jogabilidade e tornar mais fácil para os jogadores saquear inimigos derrotados.
Um jogadorde Starfieldcriou um conceito de UI que ofereceria uma grande melhoria nos saques. Embora o sistema de saquede Starfieldcompartilhe algumas semelhanças com outros jogos da Bethesda, esta alteração feita por um fã pode fazer uma grande diferença.
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Starfieldfoi lançado em 6 de setembro após uma breve fase de acesso antecipado. ComStarfieldconquistando mais de um milhão de jogadores, alguns membros da comunidade estão encontrando problemas com o jogo. Entre os problemas que os jogadores notaram estão os NPCsde Starfieldcom um problema de olhar fixo, uma falha que transforma um personagem em um monstro e uma exploração que pode criar créditos infinitos. Alguns jogadoresde Starfieldnotaram que não está claro o que é todo o saque da interface do usuário, e um fã decidiu compartilhar sua própria opinião sobre como deveria ser o saque deStarfield .
O usuário do Reddit SaintlikeSAM compartilhou recentemente um clipe de seu conceito de saqueem Starfield. O vídeo começa com o jogador se aproximando de umStarfieldImmortal Pirate para exibir o que parece ser um menu de saque padrão. Como emStarfield, este menu mostra um traje Legendary Pirate Assault, uma pistola e alguns materiais de artesanato, com a adição de pequenos ícones indicando em qual parte do inventário eles irão parar. Ao contrário da UI de Starfield, umatela secundáriaécarregada enquanto o jogador permanece no traje espacial. Esta nova tela mostra um pequeno ícone da aparência do traje espacial Pirate Assault, um detalhamento de estatísticas que o compara ao equipamento atual do jogador e seus efeitos úteis.
Além de dizer ao jogador qual estética e estatísticas um item pode oferecer, a mudança na interface do SaintlikeSAM também mostra quantoscréditosStarfieldele valeria. A ideia de saque pode ter sido inspirada em jogos comoThe Division 2eGhost Recon: Breakpoint, que mostram itens com mais detalhes do queStarfield. Embora o menu atual de saquede Starfieldmostre nomes de itens, jogadores inexperientes podem não saber o que é um item com base em seu texto. Uma vez saqueados, os jogadoresde Starfieldpodem verificar seu inventário para obter informações sobre o item e sua aparência. A ideia de UI do SaintlikeSAM pode permitir que os jogadores saqueiem piratasStarfieldderrotados com mais facilidade.
Embora estejam entusiasmados com o conceito de saqueem Starfield, SaintlikeSAM não declarou se estão trabalhando em um mod ou não. Este método de saque pode parecer mais simples para alguns jogadores porque não interrompe o jogo como faz a abertura do inventárioStarfield. Embora existamalguns bugsdo Starfieldque a Bethesda possa corrigir com um patch futuro, é improvável que o sistema de inventário seja oficialmente revisado tanto.
Starfieldjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.