Quando The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi lançado em 2017, melhorou bastante o sistema de combate estabelecido em jogos Zelda 3D anteriores . O novo sistema era muito mais dinâmico, permitindo uma gama muito maior de ações que tornavam a luta contra os inimigos em Breath of the Wild uma alegria absoluta.
Agora com uma sequência no horizonte na forma de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , vale a pena considerar como esse sistema pode ser melhorado. Construir uma mecânica de jogo bem estabelecida é mais difícil do que alguns podem pensar, pois uma pequena mudança pode destruir completamente todo o sistema. No entanto, Tears of the Kingdom pode fazer algumas melhorias no combate de Breath of the Wild que tornarão o jogo ainda mais divertido de jogar .
7 Deixe os Inimigos Sofrerem Dano de Queda
Este cenário será familiar para muitos jogadores de Breath of the Wild . Link consegue se aproximar de um inimigo e derrubá-lo de uma grande estrutura ou prédio, apenas para que ele se levante como se não tivesse caído vários andares. Embora os inimigos morram se forem derrubados de uma distância suficientemente alta, não há realmente nenhum dano de queda para os inimigos em Breath of the Wild .
Lágrimas do Reino devem definitivamente corrigir essa omissão. Afinal, se Link pode sofrer danos ao cair de uma grande altura, então por que os inimigos não deveriam? Fazer isso também aprofundaria o combate, pois incentiva os jogadores a encontrar maneiras de derrubar os inimigos de lugares altos.
6 Inimigos mais variados
Não é nenhum segredo que Breath of the Wild estava com falta de variedade de inimigos em comparação com outras entradas da série. A maioria dos inimigos assumiu a forma de algum tipo de humanóide empunhando uma arma. Isso faz sentido, pois garante que os jogadores sempre possam coletar armas de inimigos caídos, mas isso significa que muitos encontros de combate acabaram parecendo semelhantes.
Esta é uma área em que Lágrimas do Reino pode melhorar. Por ter uma variedade maior de inimigos que exigem estratégias diferentes para serem derrotados, variaria muito o combate e o tornaria mais envolvente.
5 Mais contra-movimentos
Em Breath of the Wild, um dos movimentos mais importantes que Link pode realizar é o flurry rush. Esquivando -se no momento certo , é possível desferir uma enxurrada de golpes contra um oponente. O problema é que rapidamente se torna a única solução real do jogador para combater inimigos mais fortes. O golpe de enxurrada definitivamente perde seu brilho quando usado constantemente.
Adicionar alguns movimentos de contador adicionais não seria uma má ideia. Tais movimentos podem atuar como uma alternativa para uma corrida rápida. Talvez eles possam trocar o dano total por outras coisas, como derrubar um oponente ou empurrá-lo para longe.
4 Torne as armas mais duráveis
Uma das reclamações mais comuns contra Breath of the Wild era a durabilidade limitada de suas armas , o que fazia com que elas quebrassem constantemente. Do ponto de vista do design, implementar isso foi a decisão certa, pois encorajou os jogadores a procurar constantemente por novas armas e equipamentos.
No entanto, ainda pode ser muito irritante ter armas quebradas a cada poucos minutos, e isso desencoraja os jogadores a usarem seus melhores equipamentos. Talvez fosse muito precipitado sugerir que a mecânica deveria ser descartada completamente, mas reduziria o aborrecimento se a durabilidade geral da maioria das armas pudesse ser aumentada. Alternativamente, talvez algumas armas não quebrassem, mas perdessem sua nitidez e se tornassem menos eficazes até que pudessem ser reparadas.
3 Mais aplicativos de combate para o Sheikah Slate
Uma das grandes coisas sobre o combate de Breath of the Wild é como ele pode ser usado em conjunto com as várias habilidades da ardósia Sheikah. Link pode congelar inimigos com estase, usar magnesis para jogar itens de metal neles ou simplesmente jogar bombas.
Dito isto, disse que definitivamente há espaço para melhorias. Seria ótimo ver os aplicativos de combate para a ardósia Sheikah ainda mais desenvolvidos, dando aos jogadores ainda mais opções ao lutar contra inimigos. Talvez as runas possam imitar a funcionalidade de itens como bombchus ou rajadas de vento.
2 Torne as bombas mais poderosas
Era sempre divertido ver um grupo de inimigos amontoados, jogar uma bomba no meio deles e mandá-los para longe. No entanto, foi decepcionante ver quão pouco dano as bombas realmente causaram em Breath of the Wild . Isso poderia ser remediado detonando barris vermelhos explosivos, que causavam muito mais danos, mas nem sempre estão disponíveis.
Embora seja compreensível que os desenvolvedores não quisessem fazer bombas muito poderosas e desvalorizar o combate de espadas, também não fazia muito sentido que uma bomba no rosto parecesse causar menos dano do que ser golpeada com um grande pedaço de pau.
1 Dê a Link a habilidade de lutar desarmado
Era sempre frustrante quando Link quebrava sua última arma em Breath of the Wild . Fazer isso significava que o jogador ficou completamente indefeso e não teria escolha a não ser fugir. Isso serve para encorajar o jogador a estar preparado e não entrar em combate a menos que seja necessário.
No entanto, há momentos em que os inimigos conseguem surpreender ou encurralar Link. Para casos como este, seria útil se Link possuísse alguma habilidade básica para se defender enquanto desarmado. Obviamente, um ataque desarmado deve causar menos dano do que a arma mais fraca e deve ser usado apenas como último recurso absoluto. Ainda assim, adicionar esse recurso à sequência seria incrivelmente útil para os jogadores.