NightDive tornou-se conhecido por suas fantásticas remasterizações de jogos antigos, tornando-os acessíveis e divertidos para o público moderno.
NightDive Studios é o rei dos antigos remasterizadores de FPS , mas isso é apenas a ponta do iceberg. Alguns de seus trabalhos anteriores envolveram trazer de volta joias esquecidas de jogos de aventura como I Have No Mouth, And I Must Scream . Mais recentemente, o estúdio lançou seu primeiro jogo original, o remake do System Shock original . Este título não é realmente baseado no clássico de 1994, mas é fortemente inspirado nele.
Os melhores remasterizadores são aqueles que mudam apenas o necessário para levar o título original ao público moderno e às máquinas modernas, ao mesmo tempo que adicionam muitas opções de bônus e guloseimas. É assim que a maioria dos lançamentos do NightDive são: o jogo como os fãs o lembram, não necessariamente como realmente era. Os jogos listados aqui são alguns dos melhores exemplos.
10 Turok: caçador de dinossauros
Pontuação Metacrítica: 67
Turok: caçador de dinossauros
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch, Xbox One , PlayStation 4, Nintendo 64 , Linux , Microsoft Windows, macOS
- Lançado
- 28 de fevereiro de 1997
- Gênero(s)
- FPS , plataforma, aventura
- Desenvolvedor(es)
- NightDive Studios , Iguana Entertainment, Acclaim Entertainment
Turok: Dinosaur Hunter é um jogo de tiro clássico desenvolvido para o Nintendo 64, que eventualmente chegou aos PCs. Somente na remasterização de NightDive em 2016 é que o jogo começou a usar totalmente a nova plataforma, com suporte widescreen, melhor implementação de mouse e teclado e apresentação aprimorada.
O que torna Turok: Dinosaur Hunter um clássico também retém o título. O jogo foi desenvolvido em uma época em que não existiam controles analógicos duplos, tornando obrigatórios os controles do tanque. Isso torna o design dos níveis bastante confuso ao jogar com mouse e teclado. Os níveis estão cheios de passagens secretas essenciais que são impossíveis de perceber quando se corre constantemente a toda velocidade. A remasterização do NightDive, porém, tornou o jogo mais fácil e satisfatório.
9 Colheitadeira
Pontuação Metacrítica: 53
Harvester pode ser mais conhecido por estar no centro de um breve pânico moral, o que é curioso porque é disso que se trata o jogo. Dependendo de quem está falando, Harvester é uma paródia da hiperviolência que o público em geral associava aos videogames em 1996, ou uma tentativa muito boba de participar do debate.
Uma coisa é certa: o Harvester é um produto de sua época. Está envolvido no tipo de discussão pública sobre a violência nos videogames da qual (quase) esquecemos. Também faz parte do gênero de curta duração de aventuras de apontar e clicar em FMV. Esses aspectos apenas tornam a fiel remasterização da NightDive mais importante.
8 Terra Nova: Força de Ataque Centauri
Muito positivo no Steam
- Plataforma(s): PC
- Lançado: 06/03/1996
- Gênero(s): FPS, Simulação
- Desenvolvedor: Looking Glass Studio, NightDive Studio (Remaster)
Terra Nova: Strike Force Centauri é estranho. É um jogo de tiro tático baseado em mech, com alguma estratégia incluída em boa medida e uma história cafona, mas charmosa, contada principalmente por meio de cenas de FMV. É feito pelos pioneiros da simulação imersiva Looking Glass Studio, famosos por Thief e System Shock , mesmo que não seja nada parecido com os títulos mais conhecidos do estúdio.
Terra Nova: Strike Force Centauri pode ser divertido para jogadores que não esperam uma experiência muito refinada ou acolhedora. Mas, como o System Shock original , o jogo é mais simples e mais indulgente do que parece inicialmente.
7 Não tenho boca e devo gritar
Muito positivo no Steam
Não tenho boca e devo gritar
- Plataforma(s)
- Computador , Android , iOS
- Lançado
- 31 de outubro de 1995
- Gênero(s)
- Apontar e clicar, Terror
- Desenvolvedor
- Cyberdreams, a Guilda dos Sonhadores
Não tenho boca e devo gritar é um conto de ficção científica muito influente de 1967 do romancista americano Harlan Ellison. É também o nome de um videogame de 1996 em que Ellison lia as falas do todo-poderoso supercomputador AM. Dadas as circunstâncias, pode não ser surpreendente saber que I Have No Mouth, and I Must Scream é um jogo de aventura estranho .
Em I Have No Mouth, and I Must Scream, cinco personagens são constantemente torturados por AM, uma inteligência artificial que dominou o mundo durante um pós-apocalipse não especificado. A máquina mantém vivas essas “cinco almas malditas” apenas para vê-las sofrer. Mas com a mão orientadora do jogador (e muitas tentativas e erros), eles podem encontrar uma maneira de derrotar AM.
6 Fornecimento de sangue fresco
Pontuação Metacrítica: 77
Em 1997, Blood foi um dos poucos jogos a utilizar o motor Build, originalmente criado para Duke Nukem 3D . Ao contrário de seu antecessor, Blood não usou o motor para criar paisagens urbanas massivas com ambientes um tanto destrutíveis. Em vez disso, forjou um ambiente linear mas denso num cenário gótico único do século XIX.
O Blood Fresh Supply do NightDive adiciona melhor suporte para sistemas modernos e novas opções como V-sync e suporte widescreen. Inclui a capacidade de olhar para cima e para baixo, o que os recém-chegados provavelmente achariam útil. Também melhora o suporte multijogador para até 8 jogadores e novos modos de jogo.
5 Blade Runner: Edição Aprimorada
Pontuação Metacrítica: 52
Corredor de lâminas
Blade Runner era muito ambicioso para a época. 1997 não foi o melhor ano para jogos de aventura, então o gênero precisava de algo novo para atrair os jogadores. No caso de Blade Runner , esse incentivo viria com elementos aleatórios e maior capacidade de reprodução , que muitas vezes faltam nas aventuras de apontar e clicar.
Vítimas, culpados, pistas e tudo mais são randomizados neste jogo de investigação. Embora isso às vezes leve a alguma confusão e falta de direção, vê-lo em movimento é um espetáculo e tanto. Jogos tão antigos raramente dependem tanto de randomização, quanto mais de jogos de aventura. Blade Runner: Enhanced Edition torna o título um pouco mais jogável, o que é bem-vindo, mas a experiência central já foi memorável.
4 Perdição 64
Pontuação Metacrítica: 76
Perdição 64
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , Nintendo Switch, PC , PS4 , Xbox One
- Lançado
- 4 de abril de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Jogos intermediários
- Gênero(s)
- FPS
Doom 64 é a versão da lenda do FPS Doom , mas no Nintendo 64 . E, no entanto, Doom 64 é muito mais do que esta descrição faz parecer. Esta versão do Doom apresenta uma nova campanha, um tom totalmente diferente e uma jogabilidade muito mais lenta.
Doom 64 é na verdade uma sequência do original da id Software. O protagonista já impediu a invasão do demônio na Terra. Anos depois, o solitário fuzileiro naval espacial é enviado de volta a Marte para evitar uma nova invasão. A remasterização de Doom 64 tem melhores visuais e suporte widescreen, mas também possui controles FPS modernos, o que o torna muito mais jogável para o público moderno.
3 Edição aprimorada do Quake 2
Pontuação Metacrítica: 89
Terremoto 2
- Plataforma(s)
- PC , Nintendo 64 , PS1 , PS4 , PS5 , Switch , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 9 de dezembro de 1997
- Gênero(s)
- FPS
- Desenvolvedor(es)
- software de identificação
Quake 2 é um jogo de tiro clássico do final dos anos 1990, a sequência de um dos jogos mais influentes já feitos e o primeiro título desenvolvido pela id Software sem John Romero. É também um dos primeiros jogos de tiro a focar na história . Hoje em dia não seria chamado de jogo focado na história, mas as muitas campanhas do jogo tornam-se mais divertidas devido a este novo interesse.
NightDive’s Quake 2 Enhanced Edition vem com a primeira campanha do original, dois pacotes de missões oficiais, uma nova expansão e novos níveis da versão do jogo para Nintendo 64. A nova expansão, Call of the Machine , é uma excelente despedida para jogadores experientes e só pode ser encontrada nesta versão do jogo.
2 STAR WARS: Remasterização das Forças das Trevas
Pontuação Metacrítica: 76
Guerra nas Estrelas: Forças das Trevas
- Plataforma(s)
- MS-DOS, macOS, PS1
- Lançado
- 8 de março de 1995
- Desenvolvedor(es)
- LucasArtes
- Gênero(s)
- FPS
Uma das últimas remasterizações do NightDive também é uma das melhores. STAR WARS: Dark Forces é um jogo de tiro clássico dos anos 90 construído no motor Doom e o primeiro jogo da série Star Wars: Jedi Knight . Este jogo também se destaca por ser um dos poucos jogos de tiro desenvolvidos pela LucasArts, também conhecida por seus jogos de aventura.
Comparado com outros jogos da época, STAR WARS: Dark Forces faz muito mais do que apenas criar cena de ação após cena de ação. Este jogo tem muito mais história do que o típico jogo de tiro boomer. Nem todos os desafios de jogo envolvem tiro. Os quebra-cabeças e as sequências ocasionais de plataformas estão quase tão presentes quanto a ação FPS rápida.
1 Choque do sistema: edição aprimorada
Pontuação Metacrítica: 85
Choque do sistema: edição aprimorada
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 22 de setembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de mergulho noturno
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Alguns podem confundir System Shock: Enhanced Edition com o remake/reinicialização do System Shock do NightDive , mas o segundo é um projeto muito mais complexo. O remake de System Shock pode até ser considerado o primeiro título original do estúdio, por ser muito diferente do jogo original.
Enquanto isso, System Shock: Enhanced Edition é um trabalho de restauração leve, mas eficiente, permitindo aos jogadores desfrutar deste clássico simulador de terror envolvente sem muito trabalho. Alguns aspectos do System Shock envelheceram graciosamente, como a atmosfera e a história. Outros, entre eles controles e recursos visuais, não. System Shock: Enhanced Edition é a melhor maneira de jogar este jogo mantendo-se próximo do original.