Embora Civilization 6 de Sid Meier possa ter se envolvido com diferentes governos, Civilization 7 precisa levar o conceito a novos patamares.
Agora que o fluxo de conteúdo pós-lançamento de Sid Meier’s Civilization 6 chegou ao fim, todos os olhos estão voltados para o próximo capítulo. Embora nenhum detalhe específico tenha sido revelado ainda, a Firaxis pelo menos disse que está atualmente trabalhando em Civilization 7. de Sid Meier. Assim como em todos os jogos anteriores, este próximo título provavelmente irá abalar imensamente a icônica franquia de estratégia. E uma área que definitivamente precisa ser um pouco reinventada é a maneira como funciona o sistema de governo da Civilização de Sid Meier .
Como a Civilização de Sid Meier tenta replicar a história , os diferentes tipos de governo desempenham um papel importante ao longo da conquista do jogador. É algo que está presente em quase todos os títulos principais, com cada um fazendo coisas um pouco diferentes com o conceito. Mas depois de seis jogos, parece o momento perfeito para a Firaxis realmente tornar este sistema real. Em vez de ser simplesmente uma decisão que afeta bônus e habilidades especiais, deve mudar a forma como os jogadores interagem com toda a experiência.
A Civilização 7 deve tornar os governos verdadeiramente revolucionários
A Civilização 6 levou os governos apenas até agora
Em Civilization 6, de Sid Meier , a Firaxis mudou significativamente a forma como os governos funcionam. A última vez que governos realmente apareceram foi em Civilização 3 , com Civilização 4 e 5 substituindo o conceito por políticas cívicas e sociais. Então, seu grande retorno já era um grande negócio, mas a forma como o estúdio o implementou fez com que parecesse ainda mais emocionante. E depois de oito anos de conteúdo, a mecânica parece ter sido muito bem recebida pela base de jogadores.
Civilization 6, de Sid Meier, fez com que os governos fossem uma parte essencial da progressão do jogo. Os jogadores os desbloqueariam por meio da nova árvore de tecnologia cívica , com cada nó desbloqueando novas políticas que poderiam ser promulgadas. No total, foram 13 diferentes, divididos entre as épocas, e cada um deu aos jogadores novos bônus e poder diplomático para jogar. Além disso, cada governo também ditou o número de slots para cartões de política divididos entre as quatro áreas que os jogadores poderiam usar. Tudo isso fez com que a escolha de um governo parecesse uma escolha estratégica importante, mas ainda faltava algo.
Civilization 7 tem a chance de fazer algo verdadeiramente especial
Embora os governos da Civilização 6 sejam uma boa adição à fórmula, eles não conseguem realmente parecer reais. Tornar-se uma Monarquia não dá realmente um rei aos jogadores, uma Democracia carece da contribuição do povo, as Teocracias não são realmente guiadas pela Igreja e o Fascismo dificilmente se compara ao seu homólogo do mundo real. A decisão pode impactar a quantidade de cartas de política que os jogadores podem usar, mas eles realmente não fazem nada significativo fora disso.
Civilization 7 poderia corrigir isso se a Firaxis quiser tornar o jogo verdadeiramente realista. Neste jogo, os tipos de governo deveriam realmente mudar a forma como os jogadores interagem com o mundo. As democracias deveriam forçar os jogadores a obter a opinião de seu povo antes de promulgar certas políticas, as teocracias deveriam receber as ferramentas para espalhar sua religião por todos os meios necessários, as monarquias deveriam realmente fazer os jogadores se sentirem como se fossem da realeza, e o fascismo deveria colocar os jogadores em conflito com O resto do mundo. Também não deveria parar por aí, já que essas escolhas podem até afetar a estética geral, a música e algumas das Maravilhas do Mundo que os jogadores poderiam construir.
Fazer algo assim não é impossível, como pode ser visto em outros jogos de estratégia como Stellaris . O governo do jogador nesse jogo dita quase todos os aspectos da experiência, o que os força a misturar e combinar ideias para ver o que funciona para eles. Pode ser uma grande mudança para a série Civilization , mas se bem feita, pode ser exatamente o que a franquia de estratégia precisa agora.
Civilização 6 de Sid Meier
Civilization 6 é a sexta entrada principal da franquia Sid Meier e traz toneladas de atualizações para o divertido e envolvente lançamento de Estratégia 4x. Esta edição apresenta gráficos atualizados, novos modos de jogo e vários líderes para os jogadores escolherem.
- Franquia
- Civilização
- Lançado
- 21 de outubro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Firaxis
- Editor(es)
- Jogos 2K
- Gênero(s)
- Estratégia
- Multijogador
- Cooperativa on-line, cooperativa local
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos: referência a drogas, linguagem, violência leve, temas sugestivos
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
- Metapontuação
- 88
- Número de jogadores
- 1-6
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium