Um aspecto central da franquia Dragon Quest gira em torno de uma adesão firme à sua própria tradição. Ao contrário, por exemplo, da história de Final Fantasy , que prova que uma série pode ser infinitamente auto-referencial enquanto ainda se esforça para evoluir, muito de Dragon Quest permaneceu o mesmo. A música, a arte, os efeitos sonoros e o design do monstro foram removidos e ligeiramente ajustados, se é que foram, apenas para serem embalados novamente para uso posterior. É parte do que torna a série o que é, e mexer com essa fórmula agora sem dúvida alienaria os fãs.
Essa simplicidade tradicional é responsável tanto pelo charme quanto pelas deficiências de Dragon Quest Treasures . Embora as falhas do jogo sejam gritantes e, em uma comparação estrita de um para um, suas conquistas apenas concederiam ao jogo um valor mediano geral, Dragon Quest Treasures é, em última análise, maior que a soma de suas partes. No final das contas, o jogo é divertido, fofo e charmoso, mais do que frustrante, pelo menos.
Neste RPG de ação em mundo aberto, os jogadores seguem a jornada de Erik e Mia, jovens irmãos aventureiros que começam a história como membros de uma tripulação viking. Eles se deparam com um porco voador, Porcus, e um gato, Purrsula, e são arrastados para uma terra mágica: uma coleção de ilhas em forma de dragões, suspensas no ar. Este novo mundo, Draconia, é onde os eventos do jogo se desenrolam.
Logo é explicado que os caçadores de tesouros são as pessoas mais influentes e admiradas em Draconia. Depois que os protagonistas passam por alguns eventos estabelecidos, o objetivo principal do jogador e o principal objetivo do jogo são revelados: estabelecer uma gangue de caça ao tesouro própria e vê-la prosperar. Ao se aventurar nas cinco extensas ilhas do jogo, eles desenterrarão tesouros, reconectarão um longo sistema ferroviário abandonado e ajudarão os NPCs com uma coleção de missões secundárias, tudo isso enquanto se unem a monstros clássicos do Dragon Quest , como o icônico inimigo slime . No centro das cinco ilhas fica uma sexta, que abriga o quartel-general da gangue. É aqui que os jogadores retornarão após cada passeio para avaliar seu novo tesouro brilhante e adicioná-lo ao seu cofre,
Esta base também serve para várias outras funções. Três lojas podem ser abertas por meio de missões onde materiais de artesanato, receitas e munição podem ser comprados. O porão contém vários níveis de algo chamado “Snarl”, cada andar contendo masmorras de combate curtas que culminam em uma luta de chefe. Mais importante ainda, a sede da gangue é onde novos aliados monstruosos podem ser recrutados. O gerenciamento desses recrutas é uma parte importante do Dragon Quest Treasures , e os jogadores frequentemente recrutam novos membros e fazem malabarismos com sua equipe ativa. Ao chegar pela primeira vez ao quartel-general, fica claro que a estrutura já teve dias melhores, e sua missão de recuperá-la parece uma boa configuração para uma sólida mecânica de construção de bases. . Infelizmente, o desenvolvimento da base é mínimo, apenas um punhado de missões, e parece uma oportunidade perdida.
As outras cinco ilhas são uma alegria para explorar – cada uma tem seu próprio bioma distinto – mas com variedade suficiente dentro desse bioma para manter as coisas novas e interessantes. Os Wingswept Moors, por exemplo, contêm pântanos venenosos, cânions assustadores e planícies abertas onde um bando de grandes sabrecats faz sua casa ao lado de um enorme esqueleto. Quando os jogadores veem um ponto de referência como este, é do interesse deles investigar. O jogo se destaca em recompensar a curiosidade e a exploração. Locais secretos e cenários atraentes estão espalhados por todo o mapa, e se parece que um tesouro pode estar escondido atrás de uma parede visível ou no topo de um afloramento rochoso, provavelmente existe.
Os companheiros monstros do jogador são a chave para a exploração ambiental em Dragon Quest Treasures . Ao contrário dos truques de exploração em Breath of the Wild ou algo semelhante, existem maneiras muito claras e específicas pelas quais os jogadores devem descobrir os segredos do mundo. Cada monstro tem uma das cinco habilidades ‘Forte’ que ajudam na navegação: pular, deslizar, escanear, correr e esgueirar-se. Erik ou Mia podem levar três membros do grupo com eles, o que significa que os jogadores nunca terão acesso a todos os cinco Fortes de uma só vez. Essas habilidades abrem o mundo em grande estilo; as habilidades de deslizar, esgueirar-se e pular são extremamente benéficas. Rajadas de vento ocasionais podem levar os jogadores para locais inacessíveis, desde que tenham um monstro que possa planar. Sneak permite que o grupo passe pelos inimigos sem se envolver, ao mesmo tempo em que permite que eles se espremam pelas rachaduras. Principalmente os jogadores não vão querer sair de casa sem a possibilidade de pular, pois abre uma verticalidade que rende grandes recompensas.
Embora as outras duas habilidades possam ser úteis, elas provavelmente não são necessárias, e é aqui que a liberdade de compilação do grupo é revelada como uma ilusão. Sim, seria bom correr pelo mapa, mas isso significa que os locais que exigem pular, deslizar ou esgueirar-se serão barrados. Se o objetivo é explorar todos os lugares, os jogadores estão essencialmente presos a monstros com essas três habilidades. Eles retornarão às ilhas repetidamente ao longo de sua aventura, mas, a menos que cada local onde um segredo foi perdido seja anotado, o tesouro será inevitavelmente perdido.
Além de suas habilidades exploratórias, os monstros também ajudam na batalha. Na verdade, eles farão a maior parte do trabalho, com o personagem do jogador relegado principalmente a um papel de apoio. O combate é uma ação fluida e aqui, a simplicidade que a franquia Dragon Quest insiste torna-se um prejuízo. Apesar de quanto impacto os aliados têm, os jogadores quase não têm controle sobre eles, pois são guiados pela IA. Com Erik ou Mia (ambos jogam exatamente da mesma forma e podem ser alternados na sede), os jogadores ficam em segundo plano e disparam um estilingue usando uma variedade de pedras. Essa munição varia de tipos de dano elementar a buffs de grupo e efeitos de status. O personagem herói pode entrar em combate corpo a corpo, mas é ineficaz em comparação com seus aliados, especialmente quando enfrenta inimigos que estão em seu próprio nível ou acima dele.
Se a fraqueza elementar de um inimigo for conhecida e a munição necessária estiver disponível, o dano sólido pode ser causado. Se for desconhecido, os jogadores gastarão seu tempo disparando tipo de seixo após tipo até que acertem na fraqueza, ou simplesmente cortem o monstro inutilmente até que os aliados o derrubem. Principalmente o trabalho do jogador é lançar pedras de cura em seus aliados enquanto eles fazem o trabalho.
Não há progressão de personagem para os irmãos além de aumentos de nível que aumentam algumas estatísticas, e os próprios monstros têm um total de três movimentos. As medalhas podem ser adquiridas e equipadas, o que reforça ainda mais as estatísticas, mas acrescentam pouco em termos de novas habilidades.
No final das contas, essa falta de personalização combinada com lutas excessivamente simplistas torna o sistema de combate muito chato. Para agravar o problema, embora o mundo seja muito divertido de explorar, essa mesma exploração resultará em uma festa muito exagerada. Muito pouco desafio é apresentado, até e incluindo o chefe final, e em nenhum ponto é necessário retificar. Na verdade, é difícil evitar. Simplesmente seguindo as linhas de missão e garantindo que eles só voltem para a base quando tiverem um tesouro cheio, os jogadores encontrarão lutas suficientes para que os encontros de combate se tornem cada vez mais banais. Para um RPG de ação, especialmente um com combate sem fim, o sistema de batalha é indesculpavelmente monótono. Existem muitos grandes RPGs de ação no Switch , e se é nisso que os jogadores estão interessados, é melhor procurar em outro lugar.
Se Dragon Quest Treasures não insistisse em forçar os jogadores a se envolverem em seu combate brando, a experiência seria muito melhor. Felizmente, o mundo, a exploração e o sistema de caça ao tesouro são muito divertidos. Investigar todos os cantos e recantos ou bisbilhotar cada novo ponto de referência não envelhece durante as mais de 55 horas de duração do jogo (com a conclusão da maioria das missões e extras), e a pressa de descobrir novos tesouros e ver o valor de sua gangue crescer é gratificante e emocionante. Apesar de seus fracassos, as maneiras pelas quais Dragon Quests Treasures são bem-sucedidos os superam, mesmo que ligeiramente.
Dragon Quest Treasures já está disponível no Switch. Games wfu recebeu um código para esta análise.