A mecânica de jogo principal do Viewfinder é brilhante, mas falha em atingir todo o seu potencial devido a uma narrativa fraca e curta duração.
O Game Awards 2022 foi o lar de todos os tipos de grandes revelações de jogos e anúncios de grandes sucessos de bilheteria, mas um dos jogos mais emocionantes apresentados no show foi o criativo jogo indieViewfinder. Um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa que atraiucomparações com títulos comoSuperliminaleThe Witness,o Viewfinderpermite que os jogadores dêem vida às imagens, colocando-as no mundo do jogo. É difícil explicar adequadamente o truque alucinante doViewfinder no papel e fazer justiça a ele, mas tenha certeza de que deixará a maioria dos jogadores maravilhados com as possibilidades.
O truque do Viewfinderde dar vida às imagens é uma das idéias mais inovadoras que os jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa já viram desde aarma de portal dePortal. Há um momento “uau” definitivo na primeira vez que os jogadores colocam uma foto e entram nela. Novas reviravoltas no conceito são introduzidas gradualmente à medida que os jogadores progridem, embora nada supere a primeira vez que experimenta a mecânica de imagem para realidade.
Inicialmente, os jogadores têm que se contentar com fotografias pré-existentes que encontram espalhadas pelos palcos para resolver quebra-cabeças. Às vezes, os jogadores podem ter que fazer mais com essas fotografias antes de colocá-las no mundo do jogo, como incliná-las para fazer objetos inclinados ou criar cópias usando uma fotocopiadora. Para fornecer um exemplo de por que isso seria útil, vários quebra-cabeças no jogo desafiam os jogadores a carregar os teletransportadores usando baterias, e o desafio é coletar o número necessário de baterias e colocá-las perto do dispositivo de teletransporte. Se os jogadores receberem uma fotografia de uma bateria para trabalhar, eles podem criar cópias dessa fotografia, colocar essas fotos no mundo do jogo e entrar em todas elas, uma a uma, para obter todas as baterias de que precisam.
Mais ou menos na metade do jogo, os jogadoresdo Viewfinderobtêm uma câmeraque permite que eles tirem suas próprias fotos para usar. Com ele, os jogadores têm muito mais liberdade na hora de resolver quebra-cabeças e superar obstáculos. Por exemplo, pode haver uma lacuna muito grande para os jogadores pularem, mas com a câmera, os jogadores podem tirar uma foto de outro objeto, ou talvez até do chão sob seus pés, e então dar vida a essa foto para construir uma ponte .
Um belo toque nasimagens noViewfinderé que, às vezes, elas utilizam diferentes estilos artísticos. O mundo do jogo usa cores vivas e vibrantes e uma estética futurista, mas os jogadores podem atrapalhar isso com fotografias em preto e branco, desenhos a lápis, pinturas em aquarela e alguns looks especialmente exclusivos que não devem ser estragados aqui. Objetos colocados também podem invadir o terreno, permitindo que os jogadores literalmente remodelem o mundo ao seu redor com cores e objetos diferentes enquanto enfrentam os desafios doViewfinder .
Não é incomum queos jogos de quebra-cabeçase tornem opressores e frustrantes, maso Viewfindernão tem esse problema. Há um punhado de quebra-cabeças perto do final do jogo que podem deixar os jogadores coçando a cabeça, especialmente porque o sistema de dicas não é particularmente útil, mas na maioria das vezes, os jogadores sempre terão uma ideia clara do que precisam fazer. Alguns podem achar queo Viewfindernão leva seu design de quebra-cabeça ao limite, enquanto outros apreciarão a abordagem mais aconchegante.
Além dos quebra-cabeças principais, também existem níveis opcionais em cada mundo que os jogadores podem conferir como um desafio adicional. Eles não aumentam a dificuldade de forma significativa, mas tendem a exigir que os jogadores pensem um pouco mais fora da caixa do que os quebra-cabeças obrigatórios para passar pela história doViewfinder .
Os jogadores vão querer jogar toda a história doViewfinderpara ver todas as maneiras inteligentes de utilizar o truque de imagem para realidade do jogo, mas o enredo em si não é atraente.A narrativa de Viewfinderé seu maior ponto fraco, pois falta um gancho forte para manter os jogadores investidos. Os jogadores são jogados no mundo do jogo doViewfindercom pouca explicação e, embora possa parecer a princípio que há algum tipo de grande mistério a ser desvendado, na verdade não há.
A história de Viewfinderé completamente plana e basicamente desprovida de quaisquer personagens interessantes, exceto por um gato falante que acompanha a maioria dos níveis. Os jogadores podem ouvir registros de áudio para aprender mais sobre os personagens humanos que ajudaram a criar o mundo que estão explorando, mas suas histórias e relacionamentos são insossos.A narrativa do Viewfinderprecisa desesperadamente de algo mais emocionante para apimentar as coisas. Oenredo sem brilhoé o que impedeo Viewfinderde atingir as alturas que deveria, e o que o impedirá de ser olhado com tanto carinho quanto outros grandes jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa que foram lançados ao longo dos anos.
Alguns também podem ficar desapontados como comprimento relativamente curto doViewfinder. O jogo tem cinco mundos centrais com seu próprio conjunto de níveis obrigatórios e desafios opcionais, mas todo o conteúdo pode ser percorrido em cerca de cinco horas. Muitos jogos de quebra-cabeça como este estão no lado mais curto, mas parece queo Viewfinderrola créditos quando ainda há muito potencial inexplorado para seu truque de imagem em realidade. Seria ótimo ver essa ideia revisitada em uma sequência ou em um tipo de jogo totalmente diferente, como enquanto oViewfinderfaz um ótimo trabalho ao mostrar por que essa é uma ótima ideia para um videogame, não vai longe o suficiente para se solidificar como o melhor jogo de quebra-cabeça de todos os tempos que talvez pudesse ter sido se fosse mais robusto e tivesse um história mais envolvente para mastigar.
O Viewfinderé divertido enquanto dura e tem mais de um momento que vai deixar os jogadores com um sorriso no rosto. Não atinge todo o seu potencial, mas ainda é um jogo sólido e que, com sorte, inspirará outros a explorar conceitos semelhantes. É fácil ver como a ideia de imagem para a realidade doViewfinder pode ser enorme para algo como um jogo de terror ou até mesmo umjogo de tiro em primeira pessoa. Aplicar a ideia brilhante em sua essência a algo com uma história melhor e mais conteúdo seria o resultado de um clássico instantâneo. O que está aqui certamente vale o preço da entrada, no entanto.
Visor
Viewfinder é um jogo de quebra-cabeça exclusivo em primeira pessoa que permite aos jogadores remodelar o mundo do jogo dando vida às imagens.
Viewfinderserá lançado em 18 de julho para PC e PS5. Games wfu foi fornecido com um código de PC para esta análise.