Na interseção de música e jogos está um gênero em ascensão de jogos de ação rítmica como Crypt of the NecroDancer ou BPM: Bullets Per Minute , vinculando o som às ações do jogador como uma abordagem única à mecânica do jogo. Soundfall , desenvolvido pela Drastic Games, é uma reviravolta ambiciosa no gênero de jogos de ritmo, apresentando uma premissa de atirador de pilhagem semelhante a Diablo . Embora o Soundfall cumpra bem sua promessa de jogabilidade emocionante e rítmica de ação, é uma mecânica que rapidamente se torna estagnada, e a mecânica de atirador e saqueador do jogo luta para juntar as peças.
Soundfall abre com uma história em grande parte esquecível baseada em torno da personagem principal, Melody, que se vê levada para longe do mundo real e para as terras da Symphonia, a fonte de toda a música. Uma barista outrora lutando com um talento musical não realizado, Melody agora assume o manto de um dos cinco Guardiões da Harmonia, cada um com uma estética musical distinta. Através da utilização de suas habilidades musicais, Melody e seus amigos devem salvar Symphonia dos Discordians que ameaçam destruir a música do mundo. A linha de missões principal de Soundfall levará os jogadores através de uma coleção variada de biomas, todos apresentando uma ampla variedade de gêneros musicais que saciarão um grande público de ouvintes de música.
Embora alegre e otimista, a história de Soundfall é uma premissa direta que nunca é particularmente envolvente. Na conclusão de cada nível, Soundfall une sequências de diálogos kitsch que, embora demonstrem o amor do desenvolvedor pela música graças a várias referências da cultura pop , falham em investir os jogadores no mundo de Symphonia e seus personagens. Os jogadores não devem vir ao Soundfall para a história, pois parece uma reflexão tardia e pode ser ignorada inteiramente com o modo Free Play do jogo. Onde Soundfall realmente canta é em seu estilo visual e mecânica divertida baseada em ritmo.
Artisticamente, Soundfall é um jogo bastante bonito e um deleite para assistir em movimento. Embora simplista em seus modelos de personagens e designs de inimigos, o que torna tudo pop é sua paleta de cores vivas e mundo vivo que salta ao ritmo da trilha sonora. As palmeiras balançam ao som das batidas latinas e as piscinas de lava se chocam com o estrondo pesado de símbolos de metal, trazendo uma harmonia visual a um banquete auditivo. Através do uso de diversos biomas, desde Skylands nubladas repletas de música pop até Cityscapes com batidas EDM, Drastic Games mostra sua flexibilidade em paisagens de áudio e estilo de arte em dez níveis de cada bioma.
Em termos de jogabilidade, Soundfall causa uma ótima primeira impressão com sua introdução intuitiva aos seus sistemas de jogo. À medida que Melody se ajusta ao mundo de Symphonia, os jogadores também começarão a sentir o tiro baseado no ritmo e a mecânica de esquiva enquanto um metrônomo clica na batida da trilha sonora. Comparado com a mecânica mais rígida baseada em grade de Crypto of the NecroDancer , Soundfall oferece aos jogadores muito mais liberdade de movimento devido à sua natureza de atirador de dois bastões e combate em ritmo acelerado.
Explosões de armas recebem valores de dano mais altos ao cronometrar tiros no metrônomo do jogo, enquanto tiros fora do ritmo punem os jogadores com falhas de disparo e armas superaquecidas. Esquivar na batida também concede aos jogadores um momento de invencibilidade, o que se torna útil à medida que o jogo gradualmente se torna um frenesi infernal. Melody e seus amigos também têm um arsenal de armas baseadas em instrumentos e ataques especiais, incluindo um ataque final que os jogadores podem atacar derrotando os Discordianos.
A dificuldade de Soundfall começa a aumentar à medida que os jogadores aprendem a cair nos muitos grooves e riffs da trilha sonora do jogo, ao mesmo tempo em que encontram melhores armas e armaduras em cada bioma. Os níveis posteriores tornam-se frenéticos à medida que as trilhas sonoras de metal e punk explodem em cada estágio, oferecendo mais batidas, abrindo a porta para mais ações e gerando mais inimigos como consequência. Quando o Soundfall começa a “clicar” e os jogadores entram em um estado de fluxo à medida que o movimento, o combate e o ritmo se tornam um, é um momento delicioso que fará com que os jogadores acenem com a cabeça e mexam os dedos no gatilho ao ritmo. No entanto, o sistema de combate de Soundfall acaba se desgastando, à medida que o jogo cresce no início e a repetição começa a se estabelecer.
Quando os jogadores chegarem ao terceiro bioma, eles terão visto tudo o que Soundfall tem a oferecer. A essa altura, os jogadores terão encontrado todos os dez tipos de inimigos do jogo, e o sistema de saque de itens do jogo começará a reciclar armas que antes pareciam novas e únicas. Infelizmente, Soundfall é um jogo que mostra sua mão muito rápido e constantemente se torna a mesma música e dança de ação rítmica em seus numerosos níveis repetitivos.
Embora os biomas de Soundfall variem em estilo de arte, a natureza repetitiva do atirador começa a se estabelecer ao jogar através do nível de cada bioma. Lamentavelmente, cada estágio progride como uma série de arenas de batalha reutilizadas que espalham armadilhas ambientais e quebra-cabeças rudimentares para chegar ao fim. Os fãs que percorrem cada bioma não seriam negligentes em sentir que alguns níveis são réplicas quase exatas dos anteriores. Além de pequenas variações no posicionamento de objetos e desvios para baús de saque, os níveis de Soundfall passam principalmente em um borrão repetitivo que compõe o conteúdo de um bioma. A única coisa que resta para ajudar o Soundfall é seu jogo de pilhagem, que infelizmente é fraco.
Ao contrário de outros jogos do gênero rítmico, Soundfall se destaca como um atirador saqueador, oferecendo melhor armadura, mais armas e núcleos de armas aprimorados como a força motriz na progressão do jogador. Ainda assim, essas mecânicas baseadas em saques são subdesenvolvidas e trazem pouco valor à experiência de jogo.
Além de algumas diferenças de jogabilidade, como armas que apresentam relâmpagos em cadeia ou armaduras que permitem uma ou duas esquivas extras, as armas de Soundfall geralmente funcionam da mesma maneira, e conjuntos de armaduras frequentemente fazem pouco além de aumentar a mitigação de danos. Como um looter -shooter , Soundfall se esforça, pois não há senso de exclusividade para saquear, e os jogadores podem facilmente passar pela maioria dos baús opcionais e ficar bem na maior parte do jogo. A taxa de queda de itens de alta qualidade é baixa, e os baús de saque apresentados ao jogador no final de cada estágio serão suficientes para progredir na história em um ritmo rápido.
Como um jogo de ritmo, Soundfall contém uma premissa direta. Internalize a batida, atire na batida, esquive-se da batida, ensaboe, enxágue e repita. Há um loop de jogabilidade sólido para construir em cima disso, mas no final das contas o jogo fica aquém da elaboração de um conjunto robusto de mecânicas para complementar sua base de ação rítmica. No geral, Soundfall é um título fundamental que precisa se basear em sua premissa de atirador saqueador para criar uma experiência muito mais envolvente. Além da versão para PC com a opção de importar faixas locais e jogar níveis à la carte, Soundfall faz um argumento fraco sobre por que os jogadores devem ficar viciados em sua mecânica de tiro-esquiva-repetição a longo prazo.
No entanto, vale a pena notar que os jogadores com um Nintendo Switch ou um Steam Deck podem achar o Soundfall uma compra atraente, graças à natureza de pegar e jogar de seus níveis de três minutos e modo Free Play que leva os jogadores diretamente para o músicas e níveis que gostariam de tocar.
O erro crítico de Soundfall é que falta algo novo e excitante após o horário de abertura do jogo e confia muito confortavelmente em mecânicas de ritmo que, embora sejam divertidas no início, ficam obsoletas isoladamente. A decisão da Drastic Games de dar um toque de Diablo ao gênero de jogo de ritmo tinha potencial, mas seus principais elementos baseados em loot são incompletos, e seu design de nível é muito carente. Embora forte em sua ampla variedade de músicas e estilo de arte adorável, Soundfall é um jogo que precisa de mais tempo para aprimorar seus sistemas de jogabilidade antes de estar pronto para entrar no palco. Soundfall é um banquete para os ouvidos, um deleite para os olhos e um exercício de monotonia.
Soundfall já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X|S. Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.