Os retrocessos aos jogos de épocas passadas tornaram-se comuns nos últimos anos, e o McPixel 3 se junta a eles como uma paródia dos jogos de aventura da Sierra no estilo dos microjogos da WarioWare . É uma mistura curiosa que carrega potencial e como o jogo aposta fortemente no humor em oposição a uma história coerente, ser engraçado é fundamental para que tudo funcione.
Embora a mistura eclética desses gêneros pareça interessante no papel, o loop principal de resolver quebra-cabeças rapidamente de maneiras cada vez mais bizarras é a única parte do jogo que o mantém unido. A ênfase no humor bizarro que McPixel 3 leva pode levar a alguns cenários encantadores e criativos, mas a falta de efeitos sonoros faz com que as melhores partes de sua comédia física caiam por terra e o uso excessivo de humor juvenil torna algumas cenas dignas de arrepiar.
McPixel 3 é a sequência de McPixel de 2012 , e segue o personagem titular enquanto ele entra em uma série de cenários de vida ou morte que devem ser resolvidos rapidamente no estilo MacGyver . Isso geralmente envolve uma bomba ou algum outro explosivo, mas vários tipos de ameaças, incluindo incêndios florestais, motoristas na estrada e monstros gigantes aguardam o herói, que muitas vezes apenas salva a si mesmo, deixando todos os outros à própria sorte.
Grande parte do McPixel 3 funciona como um jogo de apontar e clicar onde os quebra-cabeças precisam ser resolvidos com um limite de tempo que varia de cinco segundos a um minuto, com várias conclusões falsas que lançam o jogador para o próximo nível do estágio. Cada estágio tem os níveis individuais reproduzidos consecutivamente em um loop até que os quebra-cabeças sejam resolvidos e, embora essa seja uma maneira sensata de estruturá-los, uma das poucas músicas tocará durante todo o jogo e quase sem som. efeitos para quebrar o ruído, os palcos gastam seu charme rapidamente. Não ajuda que muitos finais falsos tenham piadas que provocarão um gemido, já que um bom pedaço envolve o protagonista se aliviando, fazendo amor com um personagem/objeto, colidindo com um objeto ou simplesmente explodindo.
A ironia dessa repetição ser um grande problema é que a jogabilidade é incrivelmente variada. Grande parte do jogo pode controlar como qualquer outra aventura de apontar e clicar, mas às vezes uma atividade como uma seção de tiro ou um nível de beat-em-up adiciona reviravoltas envolventes aos estágios. Todos eles funcionam bem o suficiente com os controles simples do jogo e nenhum supera as boas-vindas. Um destaque gira em torno dos níveis baseados em jogos de aventura de várias épocas da história dos jogos, mesmo que algumas piadas intencionais ainda não funcionem.
Quebrar cada um dos doze estágios principais do McPixel 3 é um mundo superior que poderia agregar valor, mas cai em algumas das mesmas armadilhas do resto do jogo. Em vez de colocar o protagonista mais ou menos no centro do mapa, ele sempre o coloca próximo à extremidade direita. Isso significa que à medida que o jogador vai completando fases e usando as moedas conquistadas para adquirir acesso a novas, a caminhada para progredir no jogo se torna cada vez mais longa.
Se o jogo tivesse mais variedade de som , um problema como esse seria relativamente menor, mas se torna irritante quando a única coisa ouvida é uma única música em loop. Um tocador de música no jogo está presente como uma opção, mas isso não é uma solução, já que a trilha sonora oferece apenas um punhado de músicas, todas as quais se tornam irritantes depois de ouvidas por alguns minutos. Quaisquer piadas opcionais potencialmente encontradas durante a exploração perdem qualquer apelo que poderiam ter devido ao desejo de chegar ao próximo estágio e escapar da música do mundo superior.
O que torna mais evidente o problema da falta de efeitos sonoros é que, quando eles estão presentes, o jogo se encaixa. Um estágio inicial que gira em torno de programas de TV tem uma série de níveis definidos em uma sitcom, e uma trilha sonora acompanha a maioria das ações realizadas. É um truque divertido no início, mas à medida que os níveis ficam mais complicados, a trilha sonora que acompanha o protagonista o transforma em uma das seções mais engraçadas do jogo. Momentos como esses são envolventes o suficiente para que o jogo atraia a curiosidade pelo que espera nas seções futuras, mas são poucos e distantes entre si.
Esses poucos chegam na forma dos estágios posteriores do jogo, pois servem como alguns dos melhores, com níveis bem ritmados culminando em algumas piadas que rendem uma ou duas risadas. Olhando para a jogabilidade momento a momento, poderia ter havido um ciclo envolvente de resolução rápida de quebra-cabeças antes de passar para o próximo imprevisível, levando todos os segundos disponíveis para inventar apressadamente uma solução ridícula. Infelizmente, o jogo perde essa marca.
O McPixel 3 é misericordiosamente curto, durando cerca de três a cinco horas, dependendo de quão familiarizado alguém esteja com as aventuras de apontar e clicar, mas essas poucas horas se arrastam. Pode-se divertir um pouco encontrando as soluções mais inteligentes do jogo, mas o uso excessivo de piadas de baixo esforço e efeitos sonoros inexistentes fora da música repetitiva dificultam a recomendação para a maioria.
McPixel 3 já está disponível para Linux, Mac, PC, Nintendo Switch e Xbox Series X|S. Games wfu recebeu um código de PC para esta revisão.