Paceré um jogo de corrida estilo arcade nostálgico que é um verdadeiro sucessor espiritual deWipeout. O jogo é praticamente perfeito para os fãs de umaera mais antiga de corredores arcade, mas comparado a opções comoMario KartouCrash Team Racing, ele opta por um estilo menos caricatural e subsistemas mais complexos. Mas, embora o jogo seja muito bom para seu público-alvo, pode ter problemas para atrair jogadores que ainda não são fãs dos jogos mais antigos que o inspiraram.
EmPacer, os jogadores assumem o controle decarros de corrida flutuantesque disparam por percursos sinuosos que desafiam a gravidade, dirigindo com freios aerodinâmicos em ambos os lados do veículo. Existem powerups de reabastecimento de escudos e armas para pegar, uma grande variedade de armamentos para implantar contra pilotos inimigos e uma enorme quantidade de opções de personalização para alterar as características de manuseio de qualquer carro. Ao mesmo tempo, o número de modos de jogo é imenso, o que é uma ótima notícia para os jogadores que desejam profundidade suficiente para mantê-los jogando por muito tempo.
A campanha é decente, com um resumo bastante abrangente do conteúdo do jogo, mas objetivos um tanto opacos. No entanto, parece que a verdadeira estrela do show é o multiplayer, que é onde os jogadores provavelmente passarão a maior parte do tempo. Ajogabilidade de corrida é bastante envolventee muito satisfatória para pegar o jeito, mas o jogo não oferece muito para jogadores que podem não estar acostumados a sistemas semelhantes. O tutorial de treinamento nem mesmo fornece um resumo dos controles ou dicas de jogabilidade – apenas coloca o jogador em uma corrida um pouco mais fácil do que o normal.
No entanto, uma vez que tudo é descoberto, a jogabilidade realmente brilha. Os veículos são tão ágeis que podem fazer curvas mais acentuadas do que o mais estreito gancho aproximado em velocidade máxima. Uma curva completa em qualquer direção nunca será dominada pelo impulso do carro, o que significa que o perigo real é atingir a parede interna em vez de derrapar. Isso significa que o jogo é sobre curvas finas e desvios para evitar bater nas laterais, em vez de gerenciar o poder para fazer curvas bem na borda, como empilotos mais realistas.
Encontrar o equilíbrio certo, configurar uma construção divertida que combina manuseio e gadgets úteis e enfiar cuidadosamente a agulha entre cantos estreitos enquanto aumenta nas retas é fantástico. Apesar de um pouco de curva de aprendizado, há muito espaço para o domínio dos pontos mais sutis da mecânica do jogo e profundidade suficiente na personalização e nos modos de jogo para manter os jogadores experimentando novos conteúdos. Infelizmente, mesmo com uma boa jogabilidade central,Pacernão oferece o suficiente paraatrair um público amplo.
É um ótimo retrocesso, mas tem um público muito específico em mente. Os visuais são bastante padrão e a personalização complicada e os vários modos de jogo serão ótimos para os fãs, mas podem ser esmagadores para jogadores mais casuais. Por US$ 40,o Pacer é focado em quem sente falta desse tipo de jogo e sabe exatamente o que quer dele. Ainda assim, há uma razão pela qual os jogos que ele emula são considerados clássicos, e ele prega essa jogabilidade central.
Pacerestá disponível para PS4, Xbox One e PC. Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.