A princípio,Loop Heropode parecer outro jogo de construção de baralhos, polvilhado com dez centavos de termos que se misturam quando alguém tira o foco da primeira página do Steam: “indie”, “pixel”, “rogue-like ,” “RPG.” No entanto, a popularidade do jogo é bem merecida, e é o exemplo perfeito depor que os jogos indie são tão importantes – às vezes eles conseguem inovar algo verdadeiramente único e especial usando até os componentes mais básicos.Loop Herocombina mecânicas e tropos familiares em algo que parece totalmente refrescante, e vale a pena mergulhar algum tempo.
EmLoop Hero, os jogadores ocupam um papel semelhante ao Dungeon Master em um TTRPG. Fiel ao nome do jogo, um pequeno herói percorre um loop, que o jogador preenche com peças que geram monstros, concedem bônus ou têm efeitos mais complexos. Para cada inimigo que o herói derrotar, saqueie na forma de itens e novas peças para colocar no inventário do herói e na mão de cartas de peças do jogador. O loop de jogabilidade é simples: gerencie os itens equipados do herói para mantê-los vivos, use cartas retidas para aumentar o desafio, colha as recompensas de derrotar inimigos difíceis e guie o herói de volta ao início do caminho circular com segurança. Então, vá para casa para acampar e comprar upgrades, ou corra o risco de dar a volta por cima novamente.
O tutorial alegre termina em cerca de um minuto, mas o jogo fica cada vez mais complexo a partir daí. O que oLoop Heronão segura na mão do jogador são os efeitos compostos de várias peças, itens e inimigos, todos os quais são aprendidos por tentativa e erro. Ainda mais difícil é dominar o equilíbrio perfeito de fazer um loop difícil o suficiente paraganhar bons itens e atualizar materiais, enquanto ainda o torna perdoável o suficiente para que o herói de caminhada automática possa passar por esse último ciclo sem morrer.
Em sua essência, a jogabilidade eleva a alegria e o desafio decombinar habilmente efeitos de itenspara criar uma boa construção.Loop Herotem tudo a ver com ver os números subirem e empilhar modificadores, tanto na rota que o herói está percorrendo quanto no próprio equipamento do herói. Tudo o mais que normalmente entra em um RPG – até combate – é retirado e automatizado. Tem uma sensação semelhante a jogar xadrez contra si mesmo – estabelecer um desafio difícil e depois trabalhar duro para superá-lo e ganhar as recompensas. Não funcionaria tão bem se o jogo não estivesse constantemente aumentando a dificuldade e incentivando os jogadores a pensar constante e cuidadosamente sobre o que eles colocam, onde e quais itens equipar.
Isso pode parecer chato para alguns, mas os itens e atualizações vêm tão rapidamente e têm tantos efeitos diferentes que gerenciar o inventário e a paisagem é tão envolvente, se não mais, do que o combate ativo em outros jogos semelhantes. Há uma certa pureza na simplicidade de tudo, mas a jogabilidade é ritmada de modo que até mesmo a mecânica central de gerenciamento de inventário e rolagem automática é rápida, desafiadora e recompensadora. Descobrir osefeitos ocultos da combinação de várias peçase itens também aumenta a sensação de descoberta e resolução de problemas, mesmo que o próprio aventureiro esteja simplesmente andando em um círculo cada vez mais mortal repetidamente.
A jogabilidade principal no modo “expedição” é interrompida por conversas ocasionais com NPCs ou viagens de volta ao acampamento para comprar atualizações econtinuar a história principal. As conversas são alegres e engraçadas, enquanto a história em si é misteriosa e genuinamente intrigante, com tons sombrios que tocam na memória, no esquecimento e na reconstrução de um mundo imaginado do nada. Nada disso é arrogante, e geralmente é uma pausa bem-vinda após um intenso ataque de roer as unhas sobre se o herói pode voltar com todos os seus saques ou não.
Existem três classes de heróis para escolher, Warrior, Rogue e Necromancer, todos os quais requerem um tipo diferente de planejamento. Existem inúmeros tipos de peças para desbloquear e quatro capítulos para a campanha respeitávelmente longa (para um pequeno roguelike). A música é satisfatoriamente retro-funky, e apixel-art é bem feita, com uso cuidadoso de cores e designs agradavelmente nostálgicos. Além de tudo isso, há uma camada de polimento, atenção à qualidade de vida e design intuitivo. Pequenos detalhes como a tela de combate pausando quando o jogador passa o mouse sobre um inimigo ou item de inventário, caso ele queira ler as estatísticas de um inimigo ou trocar uma arma em tempo real, percorre um longo caminho.
As desvantagens incluem asfrustrações de saques aleatórios, uma rotina ocasional para obter materiais suficientes para a próxima atualização do acampamento e o fato de que, no momento em que o quarto e último capítulo chega, há mais alguns segredos e combos para descobrir. Ainda assim, o jogo é uma joia genuína e, por US $ 15 a preço total, vale a pena ficar viciado.
Loop Hero está disponível no PC. O Games wfu recebeu um código para esta revisão.