As salas de fuga foram a última moda na última década, com todos os tipos de experiências de sala de fuga prontamente disponíveis nos Estados Unidos e em todo o mundo. Algumas salas de fuga são conhecidas pelo uso de tecnologia de realidade virtual e, portanto, é natural que as experiências de sala de fuga também tenham sido desenvolvidas para fones de ouvido de VR de nível de consumidor. Existem algumas experiências de VR de sala de fuga para os fãs escolherem, mas uma que eles devem evitar é o recém-lançado Flow WeavernoOculus Quest.
Flow Weaveré uma experiência de VR estacionária, que parece contrariar o espírito de uma sala de fuga. O divertido dassalas de fugaé poder explorá-las, mexer em diferentes objetos e tentar descobrir como resolver os quebra-cabeças. O personagem principal emFlow Weaveré uma feiticeira que está presa no lugar graças à magia que os prende a um ponto, e simplesmente, isso não contribui para uma experiência de sala de fuga muito divertida. Não ajuda que o limite estacionário padrão não seja amplo o suficiente para acomodar adequadamente os momentos em que os jogadores precisam alcançar para interagir com objetos, então eles ainda precisarão criar seu próprio Guardião de limite personalizado de qualquer maneira.
Enquanto o personagem do jogador está preso no lugar, ele ainda é capaz de interagir com o mundo ao seu redor graças aos feitiços mágicosque ela adquire ao longo do jogo. Um dos primeiros que a feiticeira aprende permite que ela pegue objetos distantes e os aproxime dela, que é uma mecânica de jogo muito básica que geralmente é incorporada em muitos jogos de VR por padrão. Infelizmente, isso define o tom para o resto dos feitiços que a feiticeira recebe no jogo. A maioria de suas habilidades equivalem a pouco mais do que apontar e clicar nas coisas, o que torna um tempo bastante monótono.
Não há feitiços mágicos legais para os jogadores esperarem em Flow Weaver, o que significa que progredir no jogo não é muito satisfatório e não há recompensa real por superar seus quebra-cabeças. A única coisa que o Flow Weaverdá aos jogadores para completar seus quebra-cabeças é a chance de passar para o próximo quebra-cabeça até que eles consigam chegar ao fim e sejam tratados com um dos finais mais bizarros e abruptos de todos os jogos. Isso deixará os jogadores se sentindo enganados e frustrados por terem investido seu tempo no jogo.
A história deFlow Weaver mostra apersonagem feiticeiratentando descobrir como se libertar de seu feitiço mágico, que aparentemente foi lançado nela por um necromante que se parece com um dinossauro humanóide. Apesar dessa premissa estranha, a história é chata, sem intercorrências e a conclusão é um insulto, tornando uma completa perda de tempo tentar investir no que está acontecendo. O pior é que os jogadores não podem pular as cut-scenes.
As cenas e diálogos não puláveis em Flow Weaver são um pouco suportáveis pela dublagem surpreendentemente ótima do jogo, mas essa boa vontade é manchada ao levar em conta seu desconcertante sistema de salvamento / checkpoint e bugs de quebra de jogo. Os salvamentos automáticos do Flow Weaversão colocados em lugares estranhos, às vezes colocando os jogadores de volta em uma sala inteira de quebra-cabeças e forçando-os a assistir a diálogos que eles já assistiram. Esse problema surge quando os jogadores decidem fazer uma pausa no jogo e voltar mais tarde, o que é ruim o suficiente, mas também é um grande problema quando os jogadores são forçados a reiniciar devido a bugs.
O Flow Weaveràs vezes falha ao carregar o próximo evento necessário para os jogadores progredirem, às vezes deixando-os presos em uma área e forçando um reinício. Isso parece acontecer com mais frequência quando onecromanteaparece para o monólogo. Depois que eles terminam de falar, eles deveriam desaparecer e deixar os jogadores continuarem tentando resolver os quebra-cabeças, mas às vezes eles ficam no lugar, e não parece haver outra maneira de resolver o problema além de reiniciar o jogo.
Mesmo que oFlow Weavernão tivesse esses problemas técnicos sérios, ainda não seria uma experiência de jogo atraente. Os quebra-cabeças raramente são difíceis porque são inteligentes, mas porque o objeto que os jogadores precisam para continuar é difícil de detectar. Um exemplo inicial disso é quando os jogadores precisam puxar um galho de um arco e usá-lo para acender algumas velas em uma área diferente. A ramificação se mistura a outras ramificações com as quais não se pode interagir e, embora os jogadores possam usar uma habilidade para apontar objetos importantes no ambiente, nem sempre é óbvio com o que eles podem interagir e o que não podem. O que acaba acontecendo é que os jogadores se encontrarão clicando loucamente pelo mundo do jogo na esperança de encontrar algo que possam agarrar para terminar o quebra-cabeça.
Flow Weavertem uma ideia de jogabilidade interessante, e é assim que permite que os jogadores pulem entre as dimensões. Do mundo material, os jogadores podem visitar um mundo defadas, um mundo de sombras, o submundo e muito mais. Todas essas são versões diferentes da sala no mundo material, e as ações tomadas em uma dimensão podem afetar a outra. Os quebra-cabeças mais envolventes do jogo giram em torno desse conceito, e pode ser divertido experimentar e ver o que acontece. Infelizmente, oFlow Weaveré muito rígido e linear por natureza, então esse conceito não atinge todo o seu potencial.
Os jogadores quase certamente ficarão presos tentando resolver os quebra-cabeças doFlow Weaver, então o jogo provavelmente levará algumas horas para ser concluído. No entanto, se alguém for rápido em resolver os quebra-cabeças e não encontrar nenhum bug que interrompa o jogo, é razoável que oFlow Weaverpossa ser concluído em uma hora ou menos. Muitosjogos de VRsão mais curtos, mas isso é ainda mais curto do que o normal, e é algo que os entusiastas de VR devem ter em mente.
A curta duração do Flow Weaveré o menor de seus problemas. Embora tenha algumas ideias interessantes, não é divertido jogar e muitas vezes parece uma tarefa árdua. A dublagem e o estilo de arte são atraentes, mas nenhum deles é suficiente para justificar uma jogada. Existem experiências de sala de fuga muito superiores disponíveis para fones deouvido de realidade virtualque os fãs do conceito devem considerar conferir.
Flow Weaverestá disponível para Oculus Quest e Oculus Quest 2. Games wfu revisou o jogo no Oculus Quest.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.