O enredo atual em Overlord IV teve alguns elementos muito interessantes, construindo sobre a tradição da série e também nos dando algo que tem sido bastante escasso nesta temporada; combate.
Após o desempenho de MVP de Shalltear no episódio anterior , o grupo de Ainz se dirige para Feo Jera, a atual fortaleza do Reino dos Anões, onde interceptam mais das mesmas feras de antes: os Quagoa. Seu objetivo era atacar os Anões em seu atual local de residência, forçando-os a voltar para Feo Raidho, a cidade que eles abandonaram antes de se mudarem para Feo Jera. Ainz usa esta oportunidade para colocar o Reino dos Feiticeiros e os Anões com o pé direito.
Lidando com a ameaça em mãos
Os Anões fugiram do conflito e da morte várias vezes, sendo a primeira da antiga Capital do Reino dos Anões, Feo Berkana. Os Quagoa já existiram como oito clãs em guerra; no entanto, eles se uniram sob um único líder de clã, Riyuro. Isso os torna mais organizados e ameaçadores para os anões, já que os ataques coordenados de Quagoa os deixaram com apenas uma cidade subterrânea invicta.
Com o grupo de Ainz chegando bem a tempo de ver a primeira onda de Quagoa avançando em direção aos portões de Feo Jera, os anões são naturalmente cautelosos com a presença de um morto-vivo em sua cidade subterrânea, mas aceitam a ajuda quando Ainz oferece. Os dois Cavaleiros da Morte convocados por Ainz provam ser demais para os Quagoa; no entanto, seu líder usa sua inteligência para derrotar os dois ao mesmo tempo, o que mais tarde surpreende Ainz.
Fala: 100
Depois de receber uma audiência com o conselho, Ainz explica o motivo de sua visita, prometendo ajudá-los a lidar com os Quagoa e até ajudá-los a recuperar sua antiga capital. Para o comércio, Ainz oferece produtos frescos e produtos não prontamente obtidos na rede subterrânea de cavernas que é o Reino dos Anões. Em troca; no entanto, Ainz pede que cada último ferreiro no Reino dos Anões tenha permissão para ser levado para o Reino dos Feiticeiros. O conselho é composto por oito membros, cada um dos quais tem suas reservas sobre Ainz, mas os mantém escondidos na maior parte até que ele tenha saído da sala. Um dos membros do conselho tinha uma visão particularmente cínica, rejeitando o desejo de Ainz de estabelecer uma conexão amigável com o Reino dos Anões sem segundas intenções.
Apesar de sua aceitação dos termos de Ainz, no final, o conselho solicita que uma parte do Reino seja autorizada a viajar para o Reino dos Feiticeiros para garantir a segurança dos últimos ferreiros, o que Ainz entende completamente. Ele promete permitir que delegações do Reino dos Anões verifiquem o status dos futuros migrantes. Ainz é inspirado a criar condições de trabalho que não sejam exploradoras, o que não convence o conselho; no entanto, quando ele fala com os próprios ferreiros, ele é capaz de tocá-los de uma maneira que impressiona muito Shalltear. Há também o fato de Ainz ter aplicado o lubrificante social que é o álcool e apresentado a espada que obteve do mercador Osk.
Os limites do artesanato
Quando Ainz apresenta a lâmina com a inscrição rúnica, a admiração em seus rostos é palpável. Quando ele pergunta se seria possível imbuir uma arma com vinte glifos rúnicos, os anões dizem a Ainz que o máximo que já foi feito é cerca de seis runas por item. Isso fortalece a crença de Ainz de que as runas como existem atualmente devem ter sido influenciadas por outro jogador como ele .
Apesar das limitações explicadas pelos artesãos de runas, todos eles têm um brilho inspirado em seus olhos quando Ainz diz a eles que ele quer que eles venham com ele para criar ferramentas e armas incríveis. Depois, Ainz diz a Gondo que a missão foi bem-sucedida, e Gondo é levado às lágrimas com a decisão do Conselho de deixar morrer a longa história de criação de runas no Reino dos Anões. Ainz conforta o anão chorando, dizendo-lhe que o lixo de um país é o tesouro de outro e que este é apenas mais um elemento na história da criação de runas.
Para a Terra Prometida
O passo final no plano para estabelecer uma relação amigável com o Reino dos Anões é lidar com os Quagoa, atravessar a paisagem perigosa e recuperar a antiga cidade de Feo Berkana, a primeira capital do reino. Apesar dos protestos dos anões presentes, Ainz e seu pequeno grupo embarcam na jornada, cientes do perigo. Usando seu feitiço mágico “Mass Fly” , ele carrega a si mesmo e seus companheiros através do enorme abismo que prova ser o primeiro de vários perigos que os aguardam. Se Ainz puder recuperar Feo Berkana, a lealdade absoluta dos anões e o relacionamento amigável entre o Reino dos Feiticeiros e o Reino dos Anões serão realmente solidificados.
Embora continuando mais como os primeiros episódios, o uso de combate do episódio 6 de Overlord IV, embora bem-vindo, foi amortecido pela aplicação duvidosa de CGI da série a multidões como os Quagoa, bem como a entidades como os Cavaleiros da Morte. Apesar disso, a série continua uma virada ascendente que pode valer a pena para os fãs no final.