Algumas das experiências mais especiais em jogos vêm com uma narrativa notável no pacote de uma estética bonita e única. Histórias que são contadas de novas perspectivas ou cheias de significados profundos permanecem com o jogador por dias, meses e até anos após a conclusão do jogo. Uma experiência de jogo simples e divertida pode encontrar suas pernas não apenas na ação e alegria do jogo em si, mas nas memórias encontradas dentro do mundo do jogo que foi criado.West of Deadé um exemplo perfeito disso. Embora o jogo rogue-lite de vara dupla seja falho, é recompensador em seu loop de jogabilidade e é memorável em sua narrativa e construção de mundo.
West of Dead é desenvolvido pela Upstream Arcade e já está disponível para PC e Xbox One, com versões para PS4 e Switch em 5 de agosto de 2020. Como uma entrada no gênero roguelite,West of Dead é um jogo gratificante para jogar e um estilo único.
West of Deadvê os jogadores controlando William Mason, que acorda no purgatório e descobre que a vida após a morte não é exatamente o que ele esperava. Ele viaja pelo purgatório, baseado no Wyoming de 1888, e luta contra criaturas monstruosas, mas a cada morte, ele acorda de volta para onde começou – realmente preso no limbo. Ele tem a tarefa de descobrir por que está em um loop contínuo e espera chegar ao outro lado. Ele é informado de que os bons vão para o leste, em direção à luz, mas os maus vão para o oeste, e os maus atualmente parecem estar bloqueando o caminho para o leste para homens como ele.
O enredo simples, mas interessante, funciona perfeitamente dentro do gênero rogue-lite. Com jogos desse tipo, os jogadores têm uma única vida para tentar avançar o mais fundo possível na campanha. West of Dead, e a maioria dos jogos do gênero, chamam cada jogada de “corrida”. Se o jogador morrer durante esta corrida, ele terá que começar de novo e tentar outra corrida na esperança de ir cada vez mais longe a cada vez. Com muitos jogos rogue-lite, a história nem sempre faz sentido ou se conecta com a jogabilidade.O enredo de West of Dead, do morto com cabeça de caveira William Mason sendo preso no purgatório, se encaixa como uma pistola em um coldre para o gênero.
O gênero rogue-lite não deve ser totalmente confundido com o gênero roguelike. Quando um jogadormorre em um jogo roguelike, ele perde todo o progresso e deve recomeçar completamente a cada nova execução. Os jogos desonestos, no entanto, permitem que os jogadores mantenham alguma forma de progresso entre as corridas.
A jogabilidade central de West of Deadé muito agradável. O jogador controla o movimento de William Mason com um dedo e mira com o outro. Embora não sejao melhor atirador de todos os tempos, o tiroteio parece mais responsivo e divertido. Os inimigos são derrubados com tiros ou combate corpo a corpo de perto. Outros itens, como bombas, também podem ser usados para atacar inimigos. Enquanto isso, os inimigos atacam de volta com suas próprias armas. Há um sistema de cobertura embutido na jogabilidade que permite aos jogadores se esconder atrás e saltar sobre obstáculos, e é refrescante ver de uma perspectiva de terceira pessoa.
As armas que são encontradas ao longo do jogo variam de espingardas a pistolas e rifles. Cada tipo de arma parece único, e brincar com as várias ferramentas para acabar com uma sala é satisfatório. Os inimigos atacam de maneiras diferentes, com monstros correndo para golpes corpo a corpo, lutadores esqueletos atirando com rifles e criaturas jogando bombas. O sistema de cobertura e as armas permitem que o jogador mate com estilo e eficiência.
As salas são geradas processualmente, fazendo com que todas as lutas pareçam novas na maioria das vezes. Enquanto isso, quando um jogador morre e precisa começar uma nova corrida, os novos e diferentes caminhos e salas mantêm todos em alerta. Encontrando a saída para cada nível, ou capítulo como é chamado emWest of Dead, pode ser um desafio. Em algumas corridas alguém pode encontrar a saída nos primeiros minutos, em outras pode demorar um pouco mais. Mas a estratégia vem com a decisão de realmente sair assim que a saída for encontrada. Os jogadores têm um mapa para progredir pelos capítulos labirínticos, então sair da saída e voltar não é difícil de fazer. Mas pode valer a pena ficar mais tempo no capítulo para coletar todos os segredos. Cada capítulo tem salas com baús cheios de armas, salas de atualização que podem ser usadas para energizar William Mason, passagens secretas, batalhas surpresas semelhantes a chefes e muito mais.
Entre cada capítulo, os jogadores encontram e interagem com alguns seres úteis no purgatório, incluindo a Bruxa. Os jogadores ganham “Sin” lutando contra monstros e progredindo no jogo, e podem usar o Sin para comprar itens da Bruxa ou atualizar seu frasco de cura. Nesse caso, os itens comprados realmente permanecem no jogo, independentemente de cada execução, então é aí que entra o aspecto rogue-lite. Alguns itens comprados, como armas, são adicionados ao conjunto de itens do jogo. Por exemplo, uma pistola que congela os inimigos pode ser comprada da Bruxa, e então essa pistola será encontrada em baús e ao longo do jogo para usar em corridas futuras.
Um aspecto que pode frustrar os jogadores quando se trata deWest of Deadé que as corridas parecem empilhadas contra o jogador inicialmente. Embora seja teoricamente possível vencer o jogo na primeira rodada sem morrer, torna-se cada vez mais fácil com o tempo, graças aos itens comprados da Bruxa. A Run 75 pode ter um frasco grande para cura, várias armas poderosas adicionadas ao pool de saque, um distintivo de xerife que desvia os tiros que se aproximam e muito mais. Enquanto isso, a primeira corrida ficaria presa com armas simples e talvez o frasco mais baixo para cura.
Outra coisa que pode ser desorientadora é o layout dos quartos. Cada quarto parece muito apertado e quase claustrofóbico. Muitas vezes há muito espaço que não é usado fora da sala, já que eles são tão pequenos, e lutar contra uma dúzia de monstros que se aproximam em um espaço tão pequeno pode parecer esmagador.
West of Deadtambém pode se tornar repetitivo rapidamente. O primeiro capítulo ou dois é jogado tantas vezes que pode ficar maçante rapidamente. Sim, as salas e o layout são gerados proceduralmente, mas os tipos de inimigos e o tema do capítulo permanecem os mesmos. Então, porque cada morte inicia uma nova corrida que começa na estaca zero, os níveis anteriores podem ficar chatos. No entanto, isso é verdade para a maioria dos gêneros roguelike ou rogue-lite e há ambientes mais emocionantes para descobrir à medida que os jogadores progridem.
Talvez a parte mais especialde West of Deadseja a construção do mundo. O design de arte, música e escrita são únicos e notáveis. Os gráficos cel-shaded são escuros, mas bonitos. A música parece perfeitamente alinhada com o tema do jogo, mas como ela para, muda e começa a cada novo encontro com o inimigo, pode ser um pouco abrupta. Ron Perlman (Sons of AnarchyandHellboy) dubla o morto-vivo William Mason, e ele faz um excelente trabalho. Seu tom profundo e pensativo parece perfeito para um cowboy preso no purgatório. Semelhante aonarrador deBastion discutindo cada momento, William Mason fala de seu tempo na vida após a morte e de cada evento, muitas vezes de maneira espirituosa e pensativa, e sempre com gírias de cowboys ocidentais. A escrita é maravilhosa e agrega um valor incrível à narrativa.
West of Deadeleva sua experiência graças à narrativa e design de arte. Alguns aspectos do jogo podem ser frustrantes, mas o pacote total é geralmente recompensador em sua jogabilidade e bonito em seu design. E como o próprio William Mason diz, “eles dizem que um herói morre apenas uma vez, mas eu digo que um herói continua voltando”, e voltar para cada jogada na esperança de finalmente conseguir aquela corrida perfeita é um ótimo momento emWest of Dead.
West of Deadjá está disponível no Steam e Xbox One, e em 5 de agosto no PS4 e Switch. O Games wfu recebeu um código do Xbox One para esta análise.
Nossa Avaliação:
Desde que Jonathan colocou os olhos pela primeira vez no nível 1-1 em Super Mario Bros., ele foi viciado em todos os videogames. Um autoproclamado nerd da Nintendo, Jonathan foi dono de todos os consoles da Nintendo (exceto o Virtual Boy), mas também se tornou um grande fã do Xbox e do PlayStation quando os anos 2000 chegaram. Por meio de notícias, recursos, resenhas e prévias no Games wfu, Jonathan acredita que é tão importante ser crítico no jornalismo quanto se emocionar com a alegria que o design de jogos de alto nível pode proporcionar.