A premissa básica de Warhammer 40.000: Darktide é bastante direta: milhares de cultistas e escória caem sob os pés de quatro prisioneiros utilizando uma variedade devastadora de armas, corpo a corpo e poderes psíquicos, que não vão parar por nada para cumprir sua missão. É também a continuação do desenvolvedor de Estocolmo Fatshark para seu popular jogo de ação em primeira pessoa Warhammer: Vermintide 2 e é sua primeira tentativa de enfrentar a série 40K .
Warhammer 40K: Darktide é leve na narrativa, mas abre com o protagonista criado pelo jogador sendo levado para ser executado por razões determinadas no criador do personagem. A nave em que estão é repentinamente atacada e, com a ajuda do Explicator Zora, os jogadores escapam para uma nave chamada Mourningstar. A sentença do jogador é suspensa com a intenção de ser recrutado pela Inquisição e investigar uma infiltração do Caos na cidade de Tertium.
Após o prólogo, as cinemáticas são uma raridade, com a maior parte da história sendo contada por meio de brincadeiras entre os companheiros de equipe e as pessoas que lhes dão ordens. Sempre que uma nova cena aparece, eles fazem pouco para progredir na história com poucas exceções e consistem principalmente no personagem do jogador parado em silêncio enquanto outros personagens reconhecem suas realizações.
O que está disponível no lançamento é encantador, com as brincadeiras mostrando uma química decente entre um esquadrão de pessoas de diferentes esferas da vida que são constantemente jogadas em situações infernais e não se espera que voltem. Desde que o veterano escritor de Warhammer 40.000 , Dan Abnett , escreveu a história, a qualidade do diálogo não é nenhuma surpresa, mesmo que as falas se repitam de tempos em tempos. Como o jogo é um serviço ao vivo com uma narrativa em evolução, resta saber se as expansões se apoiarão mais fortemente em uma narrativa cinematográfica ou continuarão entregando a história durante as missões.
Independentemente de como alguém possa se sentir sobre uma narrativa tênue, o foco da missão de Warhammer 40.000: Darktide fica claro rapidamente: um esquadrão de quatro jogadores é gerado em um setor de Tertium com um objetivo específico e atravessa milhares para alcançá-lo. Cada missão pode levar de 20 a 40 minutos para ser concluída, dependendo da dificuldade, e eles deixam alguns momentos para permitir que os jogadores recuperem o fôlego. Como um atirador de hordas, os inimigos atacam constantemente o grupo com alguns momentos cinematográficos, deixando clara a futilidade da situação. A jogabilidade e as cinemáticas trabalham juntas para proporcionar uma sensação poderosa, embora duvidosa, para os jogadores.
Como outros títulos comparáveis, como os jogos Vermintide da própria Fatshark e Left 4 Dead da Valve , a experiência de jogá-lo é emocionante quando todos os elementos da jogabilidade de Warhammer 40.000: Darktide se juntam. Se alguém gostou desses jogos, certamente gostará deste. Ataques à distância e corpo a corpo parecem satisfatórios, com o último sendo especialmente alegre quando uma espada de serra elétrica rasga uma fileira de oponentes infelizes ou a cabeça de um Dreg Gunner encontra a ponta afiada de um machado.
A maior parte desta jogada foi feita como Warhammer 40K: classe Psyker de Darktide , um indivíduo com habilidades psíquicas que pode usar cajados e estourar as cabeças dos inimigos com uma explosão carregada, mas três outras classes estão disponíveis no primeiro dia. Eles incluem o gigante Ogryn, que pode usar armas pesadas e golpes de tanque, o rápido Preacher, que também pode usar lança-chamas, e o Veteran, para quem deseja uma experiência de FPS mais tradicional. Independentemente da classe escolhida, eles fornecem uma experiência equilibrada para a ênfase do jogo em jogar de forma agressiva e cooperativa. Ainda assim, há um certo nível de alegria quando vários Psykers com bastões acabam no mesmo grupo, e um fluxo constante de explosões psíquicas atinge inimigos de elite enquanto explosões carregadas retêm a horda geral.
Em sua forma mais simples, Warhammer 40K: Darktide é uma diversão absoluta e caótica, independentemente da dificuldade escolhida para a missão. Uma fantasia de poder pode ser sentida em dificuldades mais baixas ao derrubar hordas com facilidade, enquanto uma tensão avassaladora pode ser sentida quando as coisas aumentam para os níveis mais alto e segundo mais alto. Os melhores momentos acontecem quando hordas enormes invadem a equipe e todos são forçados a usar suas armas corpo a corpo, tornando a tela uma cacofonia de corpos e sangue. Sem mencionar que a pontuação frenética do jogo, que mistura vibrações eletrônicas e góticas, pode realmente definir o clima para esses tipos de encontros.
Alguns problemas impedem que o jogo alcance todo o seu potencial, a maioria dos quais decorre do modelo de serviço ao vivo de Warhammer 40K: Darktide . Infelizmente , ele sofre com a falta de missões no lançamento, com apenas 13 disponíveis no primeiro dia em cinco zonas . Embora a variedade possa variar desde a coleta de amostras até o assassinato de um alvo de alto perfil, o baixo número de missões reais a serem executadas pode fazer com que a repetição se infiltre rapidamente. Um mini-chefe estranho pode aparecer para uma boa surpresa, mas os ambientes não randomizam a pregação com a sensação de fazer a mesma coisa repetidamente. Recursos como refinamento de armas também estão ausentes no lançamento, o que também não é um problema significativo, mas é intrigante.
Onde o jogo pode realmente perder as pessoas é em como ele funciona. Entre quedas constantes na taxa de quadros e problemas com o jogo travando de volta na área de trabalho em várias ocasiões, pode ser difícil ficar com Warhammer 40K: Darktide por mais de uma ou duas missões por vez devido ao seu estado atual. O jogo é incrivelmente exigente para quem deseja maximizar todas as configurações gráficas, mas quando as especificações mínimas do PC pedem uma placa tão antiga quanto a GTX 970 , ela não deve funcionar tão mal quanto em hardware moderno.
Outros problemas técnicos, como pop-in de textura, são perceptíveis e bugs, como inimigos cortando ambientes, podem ser dolorosos, mas não são problemas enormes. Também podem ocorrer problemas com a falta de armas e a implementação inacabada de sistemas de atualização, mas quando uma falha forte inicializa alguém de volta à área de trabalho perto do final de uma missão de 30 minutos, fica difícil querer retornar ao jogo para um pouco, não importa o quão divertido possa ser quando tudo está funcionando.
Dito isso, há esse empate constante para voltar ao jogo por algumas horas quase diariamente e, à medida que mais patches forem lançados, o desempenho provavelmente se estabilizará, o que tornará esse empate ainda mais forte. Lançar o jogo com essa falta de polimento em primeiro lugar é frustrante, mas isso ocorre porque o loop principal é uma explosão de jogar. Se não fosse pelo lançamento difícil, seria uma recomendação fácil para qualquer pessoa familiarizada com a franquia Warhammer 40.000 ou para aqueles que simplesmente querem um bom atirador de hordas para cravar os dentes.
Warhammer 40.000 : Darktide já está disponível para PC e depois para Xbox Series X|S.