Ryte: The Eye of Atlantisé um dos primeiroslançamentos do Oculus Rift de 2021, mas, infelizmente, não começa bem o ano. Ryte: The Eye of Atlantisé um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa que oferece aos jogadores apenas um breve prólogo e dois capítulos para serem concluídos, embora sua duração incrivelmente curta seja o menor dos problemas.
A maioria dos jogos de RV não são tão longos ou completos quanto os jogos padrão de PC e console, mas tendem a compensar essa falta de conteúdo com uma maior sensação de imersão. Embora os jogadores possam não obter mais de 50 horas de jogo em um jogo de RV, a desvantagem é obter uma experiência genuinamente única que não pode ser replicada com uma configuração tradicional. Ryte: The Eye of Atlantistorna impossível mergulhar adequadamente no jogo, graças a algumas esquisitices gráficas e problemas de áudio que tirarão os jogadores da experiência.
Uma das situações mais imersivas em Ryteé sempre que os jogadores se deparam com um NPC humano. No Capítulo 2, uma mulher chamada Danae começa a seguir o jogador, mas nada que ela faz a faz se sentir minimamente humana. Sua animação de jogging é estranha e involuntariamente hilária, enquanto suas animações faciais são de madeira e pelo menos uma década atrasadas. Os NPCs humanos lembram um pouco os dos jogos mais antigos da Bethesda, embora, para referência, as animações deRyteestejam um passo abaixo de The Elder Scrolls 4: Oblivion– e que saiu em 2006.
Quando os jogadores não estão rindo dos NPCs humanos, eles vão se encolher com a dublagem. Como se a corrida estranha de Danae não fosse suficiente para fazê-la parecer um dos NPCs menos humanos já concebidos, a dublagem no jogo leva a esse ponto. Ninguém em Rytefala como uma pessoa real, com algumas escolhas de enunciação estranhas e performances sem emoção agravadas pelo quão excessivamente barulhentos são os personagens se os jogadores ficarem muito perto deles.
Felizmente, Ryte: The Eye of Atlantisnão tem muitos NPCs que os jogadores encontram no jogo, e apenas Danae permanece por um longo período de tempo. A maior parte da experiência é passada sozinho, explorando áreas muito restritas daAtlântidae resolvendo quebra-cabeças. E enquanto os NPCs parecem horríveis, pelo menos o mundo do jogo em si é bonito. Os ambientes têm um bom nível de detalhes, com iluminação impressionante e um estilo de arte que combina perfeitamente com a vibração da Grécia Antiga que os desenvolvedores estavam procurando.
É uma pena que explorar o mundoRyte seja uma experiência tão restrita, com o jogo nunca realizando a promessa de os jogadores fazerem uma viagem turística no tempo para Atlantis. Se não fosse pela tecnologia sobrenatural Atlante que os jogadores adquirem no jogo, eles realmente poderiam estar visitando qualquercidade genérica da Grécia antiga, e não faria muita diferença no que eles veem. O jogo é essencialmente um monte de salas de fuga desconectadas de qualquer maneira, e por isso nunca aproveita adequadamente sua configuração potencialmente interessante.
Embora claramente inspirado noclássico jogo de quebra-cabeça Myst, os quebra-cabeças deRytenão são tão difíceis, e a maioria dos jogadores provavelmente passará pelo jogo. A única vez que eles podem ficar presos é se não conseguirem encontrar o que estão procurando para resolver o quebra-cabeça. Por exemplo, há um quebra-cabeça em uma forja onde os jogadores precisam usar um estilingue para soltar esses grandes martelos, mas o estilingue está em uma caixa em um canto e não há indicação visual de que seja diferente do outro lixo deitado ao redor do quarto. Nessas situações, os jogadores acabarão se agarrando loucamente a tudo o que puderem para progredir, e isso não contribui para um jogo de quebra-cabeça satisfatório.
Outro quebra-cabeça frustrante acontece um pouco mais cedo no jogo, onde os jogadores precisam ajustar espelhos para apontar um feixe de luz ao redor de uma sala. Esse tipo de quebra-cabeça já foi apresentado em inúmeros videogames antes, mas nunca foi tão irritante. Apesar de ter a mão claramente à nossa frente e no espelho enquanto o ajustava, o jogo pensava constantemente que estávamos pegando nas costas para puxar a mala que os jogadores usam para carregar itens pelo mundo do jogo. Depois de lutar com isso por algum tempo, a melhor opção era abrir a maleta e deixá-la pendurada no ar enquanto tentávamos fazer os pequenos ajustes nos espelhos para resolver o quebra-cabeça.
Apesar desses obstáculos, a maioria dos quebra-cabeças em Ryteé bastante simples, e é bem provável que a maioria dos jogadores complete o jogo em algumas horas como resultado. Existe até uma conquista para vencê-lo em uma hora e 30 minutos, e com apenas dois capítulos, mesmo os jogadores que ficarem presos poderão fazer um trabalho rápido em Ryte: The Eye of Atlantis. Há algum valor de repetição em que os jogadores podem voltar e fazer escolhas diferentes em pontos-chave do jogo, embora isso possa levar a algumas outras frustrações.
Uma escolha que os jogadores precisam fazer em Ryte: The Eye of Atlantisexige que eles joguem um item em um vórtice ou tentem usá-lo. Esta parte do jogo tem jogadores enraizados no lugar, então eles não podem se teletransportar para mais perto do vórtice se essa for a escolha que eles querem fazer. Mesmo jogando o jogo em uma sala de tamanho decente, foi difícil tentar chegar perto o suficiente para soltar o item sem sair do limite doOculus Rift S Guardian. Os jogadores que se depararem com esse problema terão que escolher a outra opção para fazer o jogo progredir, mesmo que não seja isso que eles queriam fazer.
Existem alguns outros casos em Ryte: The Eye of Atlantisem que os jogadores ficarão presos no lugar sem como se mover, e é lamentável que essas seções tenham tão pouca interatividade porque tendem a ser os momentos mais visualmente impressionantes do jogo. . Algumas vezes ao jogar Ryte, os jogadores se encontrarão em uma varanda enquanto um enorme maremoto está correndo em direção a eles. Há uma sensação de assombro quando o maremoto cai sobre o jogador, e é uma pena que o jogo não tenha mais desses momentos que tiram o devido proveito datecnologia de realidade virtual.
Há um punhado de outras cenas semelhantes ao maremoto e, embora não sejam tão impressionantes, ainda parecem uma pausa recompensadora da monotonia do próprio jogo. A única desvantagem é quando essas visões acontecem com muita frequência em um nível, um problema no Capítulo 1, e assim os jogadores são atingidos com uma tela de carregamento após a outra, o que certamente não ajuda no problema de quebra de imersão do jogo.
Mas talvez o maior problema deRyteseja a falta de opções. A maioria dos jogos de VR faz questão de dar aos jogadores várias opções de movimento para que eles possam descobrir o que funciona melhor para eles, mas Rytese apega estritamente aoteletransporte de VR. Isso pode tornar o posicionamento adequado na frente de certos quebra-cabeças um aborrecimento desnecessário e, para piorar as coisas, o jogo permite que os jogadores se teletransportem através de paredes e literalmente todos os outros objetos no ambiente. Se os jogadores se encontrarem presos em uma parede, parecerá que estão debaixo d’água e, muitas vezes, o jogo não permitirá que os jogadores se teletransportem, a menos que inclinem fisicamente a cabeça para o ar livre. A falta de opções de movimento em um jogo de VR era muito mais compreensível quando a tecnologia foi lançada, mas em 2021, é um descuido bastante notório.
Com a falta de opções de movimento, animações de personagens ruins, alguns trabalhos de voz realmente terríveis e jogabilidade maçante, Ryte: The Eye of Atlantisé algo que os entusiastas de VR devem pular. Existemjogos de quebra-cabeça VRmuito melhores disponíveis que merecem mais tempo.
Ryte: The Eye of Atlantisjá está disponível para PC e é compatível com fones de ouvido HTC Vive e Oculus Rift. Games wfu revisou o jogo em um Oculus Rift S.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.