Existem apenas alguns jogos que realmente capturam a essência de ser um lendário pistoleiro no oeste selvagem. É uma tarefa que normalmente requer um elenco convincente ou cenário envolvente, masDust & Neonconsegue isso por uma rota diferente. Em vez disso,Dust & Neonlidera com uma jogabilidade rica e meticulosa que exige atenção aos benefícios e desvantagens de cada decisão e adiciona o toque final com um toque único no gênero de tiro com dois manípulos.
Desenvolvido por David Marquardt Studios,Dust & Neoné um rogue lite de tiroduplode cima para baixo que coloca o jogador na pele de um cowboy sem nome com apenas um trabalho: erradicar os robôs ocidentais que invadiram a sociedade. Após uma breve introdução ao cientista louco que trouxe o pistoleiro de volta à vida, o jogador será rapidamente jogado no cenário ocidental com um revólver como seu único companheiro.
A estrutura principal do jogo é construída em torno de seu mapa, que é dividido em quatro locais separados que geram missões aleatórias para roubar trens e destruir bases ou suprimentos inimigos. O objetivo de cada missão é reunir pontos de experiência suficientes para eventualmente desafiar o chefe daquela região e, uma vez derrotado, passar para o próximo local para fazer o mesmo.
Embora a premissa possa parecer genérica,Dust & Neonse diferencia de outros atiradores de controle duplo com sua abordagem à mecânica de armas egerenciamento de recursos. O jogador só terá acesso a três tipos de armas: revólver, espingarda e rifle. Cada arma tem um suprimento limitado de munição e deve ser recarregada manualmente entre cada rodada vazia.
Isso cria um nível de interatividade e imersão que falta em muitos atiradores de dois manípulos, já que os jogadores terão que desmantelar cuidadosamente seus inimigos com base em sua contagem de munição e tempo de recarga. Além de gerenciar isso,Dust & Neonutiliza um sistema de cobertura que ajuda a recriar tiroteios com umapitada de realismo.
Não importa o quão lendário seja o pistoleiro sem nome, o jogador morrerá tão facilmente quanto qualquer outro se tentar correr e atirar sem estratégia ou cobertura. Em vez disso, eles devem se mover meticulosamente de caixote em caixote, recarregando manualmente sua espingarda de cano triplo e esperar que o inimigo espreite pelo canto errado antes de fazer um movimento. É um sistema que cria jogabilidade dinâmica para cada encontro, não importando os outros elementos que possam ficar estagnados em comparação.
Fora do loop de jogo central refinado é ondeDust & Neoncarece de alguma diversidade. Há um número muito limitado de tipos de missão para o jogador participar, e cada local é visivelmente separado por uma pequena margem. Um local pode apresentar elementos visuais de um pântano sujo ou umavila ocidental, mas todos apresentarão edifícios, designs, itens e tipos de inimigos semelhantes.
No entanto, a semelhança de cada ambiente ou tipo de missão é ofuscada pelo sistema de risco e recompensa que entra em jogo. Como mencionado acima, o sucesso é construído fortemente no gerenciamento de munição e na descoberta de armas melhores. Para fazer isso, o jogador terá que tomar decisões internas de forma consistente sobre explorar ou não uma taverna ou prisão para obter mais saques, sabendo muito bem que enfrentar os inimigos extras pode resultar em sua morte.
Existem outros elementos para ajudar a aumentar a probabilidade de sucesso do pistoleiro, como uma árvore de habilidades e vários buffs que podem ser adquiridos em diferentes lojas. Aárvore de habilidadesé um pouco pequena, mas oferece uma quantidade surpreendente de flexibilidade no estilo de jogo do pistoleiro. Pode-se preferir aumentar sua capacidade de munição e dano de bala para ajudar a torná-los um rolo compressor imparável. Por outro lado, o jogador poderia direcionar sua estratégia principal como regeneração de saúde, o que permitiria recuperar a saúde de inimigos derrotados e caixas de munição.
Dust & Neonfaz um trabalho fantástico ao dar ao jogador a opção de derrotar os inimigos como bem entenderem. No entanto, essa escolha se torna menos relevante à medida que o pistoleiro enfrenta as seislutas sem inspiração de chefes. Cada chefe normalmente tem sua própria arma única – uma lâmina de braço, uma enorme metralhadora Gatling ou um escudo defensivo – mas falta a eles a criatividade da jogabilidade predominante do jogo.
A natureza típica de encontrar cobertura e derrotar os inimigos um a um por meio da estratégia sai pela janela durante esses momentos. Em vez disso, é substituído por saliências esponjosas que precisam ser bombeadas com chumbo enquanto o pistoleiro corre. Existem alguns momentos nos encontros do chefe em que algunsproblemas semelhantes a quebra-cabeçasse apresentam, como atirar em barris para destruir o escudo de um inimigo, mas nenhum que tornasse essas experiências abertamente agradáveis.
Por fim,Dust & Neontem alguns pequenos problemas de desempenho no Nintendo Switch. Houve duas ocasiões distintas em que todos os edifícios, munições, caixas de saque e objetos ambientais desapareceram completamente. Isso não impediu o cumprimento da missão, mas a falta de visibilidade tornou-a bastante desafiadora. Além desses pequenos aborrecimentos, não houve outros bugs que atrapalhassem a experiência geral.
Dust & Neonfaz uma forte estreia como um rogue-lite de tiro com dois manípulos único. A jogabilidade momento a momento requer decisões ponderadas e paciência, o que resulta em tiroteios épicos, mecânica de armas satisfatória e um sistema de progressão sólido. Embora as lutas contra chefes possam deixar alguns jogadores pedindo mais, a experiência geral de liderar um lendário pistoleiro à vitória é inesquecível.
Dust & Neonserá lançado em 16 de fevereiro para PC e Nintendo Switch. O Games wfu foi fornecido com um código do Nintendo Switch para o propósito desta revisão.