Evil Genius 2: World Dominationé a tão esperada sequência do título de gerenciamento de estratégia em tempo real de 2004,Evil Genius. O jogo original foi lançado pela Elixir Studios, no final de uma onda de simuladores de gerenciamento em tempo real peculiares que começou com Dungeon Keeper de 1997. Embora tenha chegado em um gênero lotado,Evil Geniusrapidamente se estabeleceu através de seu humor irônico, estilo elegante dos anos 60 e visuais limpos e semelhantes a desenhos animados. No entanto, apesar do sucesso do jogo, a Elixir Studios fechou um ano após o lançamento. Os direitos foram comprados pela Rebellion Developments, que anunciou em 2017 que estava trabalhando em uma sequência.
Assim como seu antecessor,Evil Genius 2se passa em umaversão alternativa dos anos 1960/70, na qual Gênios desonestos tentam dominar o mundo enquanto se opõem às Forças da Justiça. Este tema é carregado lindamente pelo senso de estilo e humor do jogo, que são duas de suas características mais fortes.
Ao falar sobre o estilo deEvil Genius 2, é fácil supor que ele se inspirou emfilmes como Os Incríveis,Meu Malvado Favoritoe atéAustin Powers. No entanto, vale lembrar que seus visuais são herdados do jogo original, lançado antes da maioria desses filmes. Na verdade, o jogo deve mais aos filmes de espionagem dos anos 1960. Tudo, desde a trilha sonora elegante até os móveis no estilo da Era Atômica, vende a ideia de um filme de espionagem dos anos 60. Os modelos de personagens e animações são variados e bem definidos, permitindo que os jogadores vejam quem é quem e o que é o quê em um covil lotado de relance.
Na campanhade Evil Genius 2, os jogadores assumem o papel de um dos quatro gênios, cada um com sua própria história, seus próprios inimigos eseu próprio dispositivo apocalípticopara construir. Todos os quatro Gênios parecem distintos, pois cada um se concentra em uma faceta diferente da jogabilidade. Maximillian é a escolha mais completa, um megalomaníaco mega-rico que concede bônus adicionais aos lacaios básicos. Red Ivan tem tudo a ver com combate e é o mais útil dos Gênios em uma luta. Zalika é a especialista em tecnologia, com buffs especiais para lacaios científicos. Finalmente, a ex-mestre de espionagem Emma tem tudo a ver com manipulação, com bônus tanto para lacaios sociais quanto para capangas.
Depois de escolher um Gênio, os jogadores escolhem uma das três ilhas para construir seu Covil. Essas ilhas não diferem muito em termos de paisagem, mas cada uma oferece um layout único, além de suas próprias vantagens e desvantagens. Esses recursos sãovariados o suficiente para ajudar na repetição, mas é uma pena que haja menos ilhas para escolher do que Geniuses, o que significa que os jogadores que desejam experimentar todas as quatro campanhas terão que repetir uma ilha.
Assim que os jogadores chegarem em sua nova casa, eles rapidamente se contentarão em gerenciar seu malvado Lair. Com um sistema de construção que será familiar aos fãs de títulos comoTwo Point HospitaleRimworld, os jogadores expandirão seu Lair com novos quartos, além de fornecer e treinar seus Minions. O número de opções de salas pode ser assustador, mas o tutorial faz um bom trabalho ao apresentá-las lentamente e guiar os jogadores pelos fundamentos do gerenciamento de Lair. Também é bem complementado ao longo do jogo por um sistema que gera Objetivos Opcionais aleatórios, direcionando os jogadores para atividades ou expansões que eles podem não ter considerado.
Uma das salas mais importantes que os jogadores precisarão construir em seu Covil é a Sala de Controle, que permite que as Redes Criminosas sejam estabelecidas no cenário mundial. Essas redes permitem que os jogadores enviem seus lacaios em esquemas, que podem ganhar dinheiro, desbloquear novos tipos e edifícios de lacaios ou completar objetivos de missões. Os lacaios enviados em missões não retornam quando terminam, o que os faz se sentir adequadamente dispensáveis. Ele também adiciona umacamada extra de estratégia, forçando os jogadores a enfraquecer seu Covil para completar um Esquema recompensador.
Como os Esquemas são a principal fonte de renda do jogador, eles gastarão muito tempo despachando Minions para uma nova missão sempre que a última terminar. Embora isso seja bastante fácil de manter no início, pode ficar complicado à medida que a campanha avança. Existem 23 regiões no mapa de Operações Globais, e a maioria dos Esquemas dura apenas alguns minutos. Isso significa que jogadores com uma grande presença global podem acabar constantemente pulando entre osmapas Lair e Global Operations. Este problema é agravado, pois muitas vezes é difícil dizer de relance qual Rede Criminal é gratuita. A torre de comunicação de uma rede livre piscará, mas não é tão fácil de detectar e não aparece nos níveis de zoom mais altos.
Apesar desses pequenos problemas de qualidade de vida, o sistema Scheme funciona bem para tirar os jogadores do Lair e lembrá-los de que eles são um vilão global. As Redes Criminosas também são uma ferramenta primária no avanço da história, permitindo que os jogadores desbloqueiem novos tipos de lacaios, novas oportunidades e esquemas maiores e melhores.
No entanto, a expansão das Redes Criminosas não é isenta de riscos. Eventualmente, o Gênio atrairá a atenção de uma ou mais das Forças da Justiça, agências de inteligência que enviarão agentes para investigar o Covil. Estes vão desde simples Investigadores que podem ser facilmente distraídos ou despachados, atéSuper Agentes ao estilo deJames Bond .
Esses Super Agentes são um dos principais fatores limitantes nacampanha deEvil Genius 2, e podem ser um pouco frustrantes de se lidar. Cada um deles tem um método diferente de atacar o Covil e, se morto, simplesmente se teletransportará para retornar mais tarde. Eles podem ser capturados, mas eles saem a cada poucos minutos, muitas vezes matando mais Minions a cada vez antes que eles possam ser recapturados.
No entanto, a defesa do Covil é tratada não apenas através do treinamento de lacaios de combate, mas também através da construção de armadilhas. Os jogadores podem desbloquear novas armadilhas através de pesquisas e combiná-las para criar maneiras engenhosas de incapacitar seus inimigos. Por exemplo, uma armadilha envolve o alvo em uma bolha de sabão flutuante, que pode permitir que um ventilador gigante o empurre facilmente para uma parede de lasers. Embora a configuração dessas manoplas de armadilha possa ser complicada em algumas das ilhas mais apertadas, elas realmente permitem que os jogadores sejam criativos na combinação de seus efeitos.
Os jogadores precisam ter certeza de que têm uma defesa forte não apenas contra as Forças da Justiça, mas também contra os Lordes do Crime rivais. Ao contrário dos Super Agentes, esses inimigos únicos só aparecerão quando um jogador escolher iniciar sua Missão Side-Story. Crime Lords podem causar estragos em um Lair indefeso, mas depois de completar várias missões focadas em torno deles, os jogadores terão a chance de recrutá-los permanentemente como novos capangas.
Capangas preenchem a lacuna entre o gênio totalmente controlável e seus lacaios automatizados. Eles são personagens únicos com suas próprias habilidades que vagam livremente, mas também podem ser encomendados diretamente. Coletar novos capangas é uma daspartes mais emocionantes deEvil Genius 2, e há muita satisfação em transformar um inimigo poderoso e interessante em um novo aliado.
No geral,Evil Genius 2é um digno sucessordo clássico cult do Elixir Studio. Apesar de alguns pequenos problemas de ritmo e qualidade de vida, o jogo oferece um simulador de gerenciamento atraente e detalhado com um tema envolvente. Seu excelente uso de humor irônico e estilo arrojado fazem um ótimo trabalho ao capturar a sensação de uma paródia de espionagem exagerada dos anos 1960, permitindo que os jogadores mergulhem totalmente no mundo dos super espiões e dispositivos do fim do mundo.
Evil Genius 2: World Domination será lançado em 30 de março no PC. O Games wfu recebeu um código para esta revisão.
Nossa Avaliação:
John escreve sobre videogames há quase uma década e os joga há quase três. Sua maior paixão é por Grand Strategy e RPGs imersivos, mas ele se interessou por praticamente todos os gêneros por aí.