Disintegrationé um novo título de um dosco-criadores deHalo, Marcus Lehto, e uma pequena equipe de apenas 30 outras pessoas que compõem um novo estúdio de desenvolvimento, V1 Interactive. Lehto certamente tem um pedigree respeitável depois de ajudar a criar uma das franquias de videogame mais icônicas já feitas, então muitas pessoas estão extremamente esperançosas com os projetos que sairão da V1. Mas para um passeio de calouro, Disintegration é prejudicado por algumas limitações óbvias.
Disintegrationé uma mistura perfeita dos gêneros FPS e RTS, combinado com umcenário futuristamuito Halo e um foco na campanha singleplayer e na jogabilidade multiplayer.A história segue Romer Shoal, um ex-piloto de celebridades que se torna um herói rebelde junto com sua equipe de desajustados e fiel gravcycle voadora. Nesse cenário, a maioria das pessoas foi “integrada”, trocando seus corpos humanos por formas robóticas brilhantes com habilidades extras. Nossos heróis lutam para libertar a humanidade das garras da poderosa Rayonne, que busca integrar os últimos humanos normais restantes e criar um futuro pós-humano.
Para uma equipe tão pequena, os visuais em Disintegrationsão impressionantes. A introdução lembra os jogosHalode outrora, com uma trilha sonora orquestral e um estilo visual inconfundível.
Além da engenhosidade presente no design central da jogabilidade, os visuais são provavelmente a parte mais impressionante do pacote deDisintegration .A animação nem sempre é pesada e as linhas de voz nem sempre sincronizam com os movimentos dos personagens, mas essas são reclamações menores quando a qualidade geral da iluminação, cores e design é agradável de se ver.
O jogo é uma mistura quase perfeitamente equilibradade jogabilidade RTS e FPS, o que contribui para uma experiência extremamente divertida e única. Voando em um gravcycle pairando, o jogador é capaz de obter uma visão de cima para baixo do campo de batalha enquanto seus companheiros de IA lutam no chão abaixo. Dar ordens é simples e a IA é inteligente, seguindo rapidamente os comandos, depois se protegendo e matando inimigos estrategicamente, mesmo que deixados por conta própria.
Um ciclo de combate envolvente e desafiador ocorre no qual o jogador escaneia uma área, configura seus companheiros para começar a luta, ordena as habilidades poderosas dos aliados para eliminar grupos de inimigos e, em seguida, se aproxima, matando o inimigo ocasional ou emitindo novas ordens. . É quando aDesintegraçãoestá no seu melhor: no calor da batalha, ordenando rapidamente um morteiro em um aglomerado de Rayonne, ordenando aos aliados que se concentrem em um alvo poderoso, depois mergulhando na briga de cima com fogo de apoio até a hora de recuar , cure e comece a emitir novos comandos. No entanto, o conceito central por si só não é suficiente para manter o jogo unido.
Em horas de jogo, há pouca ou nenhuma variedade no design de níveis, tipos de inimigos ou mecânica de combate. Cada luta se resume a um punhado de inimigos correndo em torno de alguns prédios, uma estrada e um carro ou dois. O movimento com um controle é o mais intuitivo, mas a falta de uma boa assistência de mira combinada com pequenos inimigos vistos de cima significa que jogar com mouse e teclado ainda é preferível. As primeiras lutas são divertidas e envolventes, mas o jogo rapidamente se torna repetitivo.
A sérieHaloteve algumas das melhores campanhas singleplayer detodos os tempos para agraciar jogos de tiro em primeira pessoa, masDisintegration se esforça para entregar uma narrativa que valha a pena. Os companheiros de equipe são secos, chatos e até ocasionalmente irritantes. O mundo do hub é plano e sem vida, e parece desnecessário. O jogador deve passear a pé e conversar com robôs colocados aleatoriamente que dão objetivos de missão secundária, mas parece mais uma tarefa árdua coletar todos eles. Até mesmo conversar com companheiros de IA se torna cansativo em algumas interações. Existem certos elementos dentro do jogo que parecem um pouco ásperos nas bordas, mas o mundo do hub é o pior ofensor.
Uma vez em uma missão, as coisas ficam melhores, mas ainda podem parecer um pouco sem polimento e os padrões começam a se tornar aparentes muito rapidamente. A história também não foi particularmente emocionante, mas os jogadores que gostam de jogos RTS e ficam viciados no combate reconhecidamente excelente deDisintegrationpodem ser capazes de avançar e se divertir genuinamente.
Multiplayer pode muito bem ser ondeDesintegraçãomais brilha. Cada jogador assume o controle de um piloto de gravcycle no comando de uma equipe de aliados, assim como na campanha. Os aliados da IA vêm em todas as formas e tamanhos, e diferentes equipes oferecem uma grande variedade de armas e estilos de jogo, além de algunscosméticos realmente fenomenais. Enquanto a campanha carece de dinamismo e emoção, o sandbox multiplayer oferece um vislumbre promissor de como a experiência completa deve funcionar. Se o jogo é diferente o suficiente dos atiradores tradicionais para justificar a jogada, isso depende de jogadores individuais, mas esse é o tipo de experiência única que pode desenvolver uma base de fãs dedicada.
Em última análise, aDesintegraçãoé boa, mas não oferece todo o seu potencial. $ 50 é um preço muito alto para um jogo interessante com mecânica sólida que carece de profundidade. Para alguns, pode valer a pena conferir o jogo por sua jogabilidade única, mas a maioria dos jogadores provavelmente ficará frustrada com o pacote como está.
Disintegration estará disponível para PC, PS4 e Xbox One em 16 de junho de 2020.