Embora pareça estar faltando alguns dos melhores recursos do original, Cities: Skylines 2 ainda é um simulador de cidade fantástico que os fãs do gênero vão apreciar.
Depois de anos de suporte pós-lançamento para Cities: Skylines , a Colossal Order voltou para lançar a sequência muito esperada, Cities: Skylines 2 . O jogo parece ter elevado alguns dos melhores aspectos do título original a novas alturas, o que ajudou a criar um dos simuladores de cidade mais profundos do mercado. Mas, embora tudo isso possa parecer ótimo, também está embutido em um pacote profundamente falho que pode não ser exatamente o que os fãs esperavam.
Cities: Skylines 2 melhorou imensamente a simulação de cidade do original para oferecer um construtor de cidade emocionante que certamente vai agradar aos fãs do gênero. Tem todos os elementos de mais um líder do gênero, mas também pode ser prejudicado um pouco por algumas de suas arestas mais ásperas. Alguns fãs podem ser capazes de ignorar algumas de suas deficiências, já que realmente cumpre o conceito de simulação de cidade; no entanto, outros podem ter dificuldade em se afastar imediatamente do jogo original.
Logo de cara, os fãs provavelmente notarão que a Colossal Order está corrigindo uma das maiores falhas de Cities: Skylines com esta sequência. O tamanho da cidade foi aumentado drasticamente, o que deve dar aos jogadores uma imensa liberdade para construir a cidade dos seus sonhos. Agora, os jogadores podem adquirir centenas de novas telhas para expandir sua cidade de maneiras interessantes e únicas. Embora essas telhas possam ser menores do que as expansões do jogo original, o grande número de parcelas disponíveis para compra compensa isso. Isso ajuda a tornar Cities: Skylines 2 um digno sucessor do original, o que é ainda melhorado por muitas outras adições à fórmula icônica desse jogo.
Cities: Skylines 2 está oferecendo uma simulação de cidade muito mais profunda do que o jogo original, o que é ótimo de se ver. Mesmo que Cities: Skylines fosse ótimo, a sequência elevou o realismo da cidade a novas alturas. Os jogadores têm que lidar com acidentes de trânsito, uma economia mais fluida, novos tipos de zoneamento que podem proporcionar às cidades sensações completamente novas, cidadãos realistas com mecânicas de envelhecimento refinadas e têm a capacidade de micromanagear ainda mais coisas. Tudo isso leva a um construtor de cidade muito mais forte que os fãs do gênero podem não esquecer tão cedo.
Cities: Skylines 2 também mudou a forma como muitos dos prédios de serviços municipais funcionam. Parece estar seguindo as dicas de SimCity 2013 ao dar aos jogadores a capacidade de atualizar modularmente esses serviços. Hospitais podem ter mais alas e um heliporto adicionado, delegacias podem ter mais celas, universidades podem ser atualizadas com mais salas de aula e até mesmo o aterro sanitário pode ser melhorado com todos os tipos de complementos. Essa mecânica de atualização foi uma das melhores partes de SimCity , então é realmente legal ver isso aparecer aqui. Todos eles contribuem bastante para dar aos prédios mais funcionalidade, ao mesmo tempo que oferecem aos jogadores mais maneiras de evoluir sua cidade à medida que ela cresce em tamanho.
Fazer uma cidade crescer em Cities: Skylines 2 é obviamente o principal objetivo do jogo, mas os fãs do original podem não saber o que esperar aqui. Em vez de basear os marcos no tamanho da população, Cities: Skylines 2 é construído com base em um sistema de XP. Este sistema recompensa os jogadores por várias coisas, incluindo tamanho da população, felicidade e colocação de determinados prédios. Uma vez que eles ganham XP suficiente, eles alcançarão o próximo marco e desbloquearão novos brinquedos para brincar. Embora este novo sistema de XP possa ser desconcertante no início, na verdade ele parece um pouco melhor do que o sistema de progressão baseado na população do último jogo.
Ganhar marcos funciona de maneira diferente aqui, assim como os desbloqueios reais que os jogadores obtêm. Ainda são concedidos aumentos de empréstimos, dinheiro, alguns serviços municipais, várias novas mecânicas e políticas de distrito em cada marco. No entanto, a maioria dos prédios de Cities: Skylines 2 agora são desbloqueados por meio de novas árvores de desenvolvimento. Os jogadores recebem pontos quando atingem cada marco que podem usar nessas árvores de desenvolvimento para desbloquear novas atualizações ou prédios para os serviços principais da cidade. Existem várias árvores, cada uma com vários níveis de recompensas, o que permite aos jogadores priorizar os serviços que desejam atualizar em sua cidade.
Embora essas novas árvores de desenvolvimento sejam uma adição interessante, os marcos reais parecem ter sofrido por causa disso. Uma vez que os jogadores atingem o marco 10, eles não devem esperar mais desbloqueios divertidos para os próximos 10 marcos. Em vez disso, tudo o que eles recebem são pontos que podem gastar nas árvores de desenvolvimento e um influxo de dinheiro. Em Cities: Skylines , parecia que cada marco importava, já que os jogadores desbloqueariam constantemente novas políticas e prédios. Agora, o sistema de desbloqueio mudou drasticamente, o que pode prejudicar o prazer de alguns jogadores em alcançar marcos.
Além disso, Cities: Skylines 2 parece estar sem grande parte do conteúdo que o original recebeu por meio de DLC. Há elementos de pacotes como Snowfall, After Dark e Desastres Naturais, mas a maioria do conteúdo do DLC foi deixado para trás no original. Isso significa que, embora o jogo possa oferecer uma simulação mais profunda do que seu antecessor, ele está sendo lançado com menos conteúdo do que o jogo atualmente possui. Isso pode dificultar para alguns jogadores a transição, especialmente porque não há notícias sobre quando, ou se, o jogo receberá algum desse conteúdo.
Uma das maiores coisas que Cities: Skylines 2 está sem é a ferramenta de área livre que foi introduzida com o DLC Cities: Skylines Parklife . Essa ferramenta permitia que os jogadores construíssem seus próprios parques personalizados para preencher as lacunas de sua cidade. E foi uma adição tão popular que a Colossal Order a incorporou a mais tipos de prédios por meio de outros pacotes de DLC. Atualmente, os jogadores podem construir seus próprios parques personalizados, indústrias, campi universitários e aeroportos em Cities: Skylines . Isso é algo que Cities: Skylines 2 deixou de fora, o que parece uma omissão estranha depois que o estúdio passou tanto tempo desenvolvendo o mecanismo ao longo dos anos.
Além disso, os distritos em Cities: Skylines 2 parecem ser muito mais limitados do que eram no jogo original. Os distritos eram uma forma de dividir e especializar cidades com várias políticas e estéticas. Embora esse recurso ainda exista no jogo, esses distritos não podem mais ser pintados na cidade, mas sim devem ser retangulares. Também parece haver menos políticas de distrito, o que significa que os jogadores não têm tanto controle sobre essas áreas como antes. Além disso, muitas vezes não fica claro quais políticas os jogadores têm em quais distritos, pois a interface do usuário não as exibe mais, a menos que os jogadores cliquem no próprio distrito.
Além do conteúdo em si, uma das outras coisas que estão segurando Cities: Skylines 2 é a apresentação em si. O jogo original nunca foi o mais bonito do mercado, mas parecia mais brilhante e tinha mais personalidade. Na missão da Colossal Order de fazer com que Cities: Skylines 2 pareça o mais realista possível , parece que também deixou isso para trás. O jogo parece sem graça, com os prédios principalmente em tons de cinza. O terreno em si parece mais pratos verdes do que campos de grama reais, o que não muda realmente nas configurações gráficas mais altas. Embora esses gráficos não sejam decisivos, alguns jogadores podem achar o estilo de arte um pouco sem graça em comparação com outros construtores de cidades no mercado.
Mesmo com algumas de suas deficiências, Cities: Skylines 2 oferece um simulador de cidade extremamente profundo e rico em conteúdo que os fãs do gênero definitivamente vão querer conferir. Deve mais uma vez lembrar os fãs por que a Colossal Order é o estúdio perfeito para liderar o gênero de construção urbana após os fracassos da franquia SimCity . No entanto, também é difícil ignorar o fato de que este jogo está sendo lançado com menos conteúdo do que o jogo original tem atualmente. Some a isso as limitações que os distritos têm e a falta das ferramentas de construção personalizadas que os jogadores amaram no original, e o jogo parece estar sendo um pouco contido no lançamento. Muitos desses problemas podem ser corrigidos com atualizações pós-lançamento, mas no momento, parece uma omissão bastante evidente.
Cities: Skylines 2
Cities: Skylines 2, da Colossal Order e Paradox Interactive, amplia as bases de seu antecessor de 2015. Priorizando o realismo, o simulador de construção de cidades oferece um sistema econômico profundo e um mundo em constante mudança impulsionado pela escolha e criatividade do jogador.
Prós
- Aumento dos tamanhos das cidades
- Os serviços municipais podem ser alterados modularmente
- O sistema de XP é uma mudança agradável
- Mais profundidade geral
Contras
- Marcos são menos impactantes
- Falta de conteúdo que foi adicionado ao Cities 1
Cities Skylines 2 será lançado em 24 de outubro no PC, com uma versão para PS5 e Xbox Series X/S lançando na primavera de 2024.