O Cocoon da Geometric Interactive cria uma experiência complexa e satisfatória de resolução de quebra-cabeças, iterando sobre sua premissa simples.
À primeira vista, Cocoon parece ser um jogo simples: uma criatura semelhante a um inseto usa uma esfera colorida para ativar plataformas enquanto percorre uma paisagem distópica variada. Mas, à medida que o desenvolvedor Geometric Interactive introduz continuamente novas reviravoltas nesse conceito, como diferentes tipos de esferas coloridas e atribuindo habilidades a essas esferas, o que inicialmente parecia bastante simples eventualmente se transforma em um dos melhores jogos de quebra-cabeça do ano.
Sem qualquer tutorial ou instrução, Cocoon joga os jogadores no corpo alado de seu protagonista silencioso. Ele revela a primeira esfera laranja e começa a ensinar lentamente ao jogador algumas mecânicas. Principalmente, o jogo introduz a ideia de que essas esferas podem alimentar diferentes máquinas quando colocadas em docas especiais e que o protagonista pode entrar nessas esferas para visitar ambientes completamente novos. Tudo o que os jogadores aprendem ao progredir na campanha de 5 horas de Cocoon constrói sobre o que veio antes e se torna cada vez mais complexo com o tempo.
Um elemento que muitos fãs de quebra-cabeças apreciarão é como Cocoon nunca segura as mãos de seus jogadores. Se o público estiver disposto a confiar que a informação necessária está diante deles e a experimentar com as mecânicas, o jogo se torna uma Matrioska russa de dobrar a mente que nunca fica obsoleta. Existem regras claras para cada mecânica, seja o salto entre mundos ou as habilidades de cada esfera, mas elas podem não ser aparentes para o jogador no início. Cabe a eles descobrir o que é possível com as ferramentas disponíveis. Para os fãs de quebra-cabeças, a sensação de realização ao perceber que sua solução proposta é, de fato, A solução, é incomparável.
Não vale a pena estragar as surpresas que surgem quando as mecânicas evoluem, mas a principal coisa a saber é que Cocoon nunca se prende a uma rotina de resolução de quebra-cabeças. A introdução de uma esfera verde traz uma maneira de adicionar verticalidade aos quebra-cabeças e, aos poucos, a esfera laranja começa a se tornar um fator. A experiência abraça o que é novo e aproveita isso por um tempo antes de dizer: “E se o novo e o antigo funcionassem em conjunto?” Os jogadores estarão pulando para dentro e para fora do mundo da esfera verde e da esfera laranja, se divertindo usando a habilidade de cada uma para resolver quebra-cabeças internos. Então, uma terceira esfera entra na equação e os enigmas realmente começam.
Cocoon também apresenta algumas lutas de chefes mais orientadas para a ação, mas ainda construídas em torno das mecânicas de cada esfera. Elas são um verdadeiro destaque de uma experiência que já está cheia de incríveis momentos “aha”, e são inteligentemente construídas para desafiar o jogador sem exigir muito dele. Fora alguns quebra-cabeças cronometrados, o jogo dá aos jogadores tempo suficiente para hipotetizar, testar e depois avançar.
Há um objetivo geral de progresso em Cocoon, mas a história é um tanto nebulosa. Observar a paisagem deslumbrante, vivenciar a transição de mundo de tirar o fôlego e resolver o próximo quebra-cabeça são o verdadeiro impulso da experiência, mas há indícios sobre a lore deste mundo que o tornam cativante por si só. É a sensação de descoberta e a narrativa que os jogadores criam em suas mentes que preencherão as lacunas.
A Geometric Interactive, que inclui o designer principal por trás de Limbo e Inside, criou um jogo realmente bonito que é evocativo e diversificado, e parece ser completamente único. Seu design colorido e muitas vezes opressivo sugere um mundo que em algum momento foi pacífico, mas ao longo do tempo se corrompeu. O desenvolvedor dá a cada mundo de esferas sua própria personalidade e aproveita essas personalidades para criar um jogo com “níveis” distintos, mas que ainda parece coeso. É claro que, assim como os quebra-cabeças receberam muita atenção para garantir que os jogadores entendam as regras e cheguem rapidamente a um objetivo, o mundo tem um propósito intricado que torna a transição de uma seção para a próxima muito divertida.
Enquanto os quebra-cabeças fazem os jogadores pensar, eles também envolvem um pouco de experimentação se a solução não estiver imediatamente clara. Como resultado, os jogadores podem se pegar retrocedendo muito ou carregando uma esfera de um lugar para outro, o que pode se tornar tedioso. O jogo é inteligente ao colocar informações suficientes na frente do jogador, mas quando as coisas não são óbvias, é possível perder tempo procurando no lugar errado por uma solução.
Fora isso, no entanto, Cocoon é um jogo de quebra-cabeça excepcional que está à altura de alguns dos grandes do gênero. Tem um design de arte e apresentação incríveis, é inteligentemente projetado e tem um ritmo que torna difícil largá-lo assim que as coisas começam. A visão superficial do jogo é modesta, mas explorar os mundos de Cocoon revela uma experiência inesquecível.
Cocoon
Projetado por Jeppe Carlsen, que trabalhou em Limbo e Inside da Playdead, Cocoon é um jogo de quebra-cabeça e aventura com um mecanismo central de visita a mundos. Desbloqueando e usando esferas, os jogadores avançarão de forma constante por uma série de estágios criativos cheios de quebra-cabeças e monstros.
Cocoon será lançado em 29 de setembro de 2023 para Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.