Um roguelike útil, MythForce não cumpre sua promessa de ação nostálgica de desenho animado.
MythForceusa suas inspirações com um profundo amor e nostalgia pelas relíquias de uma era passada da TV. Pessoas comoHe-Man e os Mestres do UniversoouGI Joejá reinaram supremos nas manhãs de sábado, mas hoje em dia, à medida que seu grupo demográfico principal envelheceu e se tornou os criadores, o gênero está no meio de um renascimento.He-ManeShe-raestão ambos no Netflix,TMNT: Mutant Mayhemestá ultrapassando marcos de bilheteria eTransformersnunca saiu. E agoraMythForceestá aqui. Ao contrário dos outros,MythForcenão depende de uma franquia estabelecida, mas sim presta homenagem ao trabalho que a inspirou. Infelizmente, o produto final não consegue captar a essência da sua inspiração, exceto alguns exemplos. Também parece inacabado em vários aspectos, apresenta ambientes e inimigos repetitivos e carece da profundidade de construção que um roguelike deveria oferecer.
Ao lançarMythForcee ser presenteado com uma ótima cena de desenho animado, os jogadores são jogados em um mundo central, ou mais precisamente, em uma tela central. Com pouca ou nenhuma orientação, os jogadores acabarão descobrindo que as poucas estruturas à sua frente são fornecedores que oferecem uma variedade de atualizações. Não há configuração de mundo ou tutoriais adequados – nada que indique o caminho ou facilite o acesso dos jogadores, além de algumas explicações em texto que só podem ser acessadas clicando em um pequeno ícone de ponto de interrogação uma vez dentro de cada loja.
No hub, um dos quatro personagens é escolhido e amigos podem ser convidados para participar do modo cooperativo de até quatro jogadores. Os jogadores podem selecionar os níveis que desbloquearam ou escolher o jogo rápido. Não há explicação de como o quickplay funciona exatamente, mas os jogadores descobrirão que isso os adiciona a qualquer nível contínuo com participantes online aleatórios. A progressão da história principal, se é que pode ser chamada assim, se desenrola ao longo de uma série de nove níveis, divididos em 3 capítulos. Cada capítulo contém três níveis gerados processualmente, o terceiro culminando em um confronto comum vilão covarde de desenho animado. Os heróis encontrarão acessórios e buffs que persistem apenas até o final do nível, junto com dinheiro e outros recursos que são economizados e direcionados para a progressão a longo prazo.
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Quando os jogadores embarcam no primeiro nível de um capítulo, outra sequência animada é reproduzida. Eles são exagerados, desajeitados e absolutamente perfeitos. Essas breves vinhetas, junto com a música tema do jogo, são tributos deliciosamente realizados aosincríveis desenhos animados dos anos 80que deram vida aMythForce. Esses elementos realmente fazem o jogo parecer o que deveria ser. Infelizmente, isso não dura. Em nenhum outro lugarMythForceparece ou soa como um desenho animado cafona. Claro, os personagens são cel-shaded, dando-lhes aquela aparência animada, mas o mundo ao seu redor tem um estilo de arte totalmente diferente, fazendo com que tudo pareça desconectado. Os ambientes muitas vezes parecem vazios, planos e nada surpreendentes.
Os níveis consistem em cerca de 15 andares cada. A maioria são encontros de combate, com lojas ocasionais ou áreas seguras repletas de baús. As lojas vendem buffs e acessórios em troca de ouro; no entanto, a progressão a longo prazo noMythForcetambém depende do ouro, então os jogadores têm que decidir entre benefícios imediatos e retardados. Os encontros de combate são todos iguais, excluindo lutas contra chefes. Três ondas de inimigos devem ser derrotadas e então o caminho a seguir se abre.
Simplesmente não há variação suficiente aqui. Perto da metade e na conclusão de um nível, diferentes eventos acontecem, mas toda a ação intermediária parece muito repetitiva. Na verdade, a repetição é o maior defeito do jogo. Com apenas alguns layouts de piso, os jogadores os verão continuamente. Há uma armadilha, e ela está em todos os níveis, quase todos os andares: uma cabeça de gárgula vomitando dano elemental. Um certo estilo de maconha quebrável às vezes é um inimigo sorrateiro, mas é sempre exatamente o mesmo estilo de maconha. Surpreendente nas primeiras vezes, mas é isso. Não, este não éum loop temporaldo Dia da Marmota, é apenas outra sala quadrada idêntica.
A ação é toda em primeira pessoa. O combate à distância é melhor do que o corpo a corpo, onde as distâncias e as caixas de acerto são um pouco instáveis. Os jogadores podem ter certeza de que se esquivaram de uma espada ou escaparam da zona de impacto de um feitiço, apenas para sofrer o dano de qualquer maneira. Lutar à distância é uma experiência mais tranquila, principalmente se jogar com mouse e teclado. Usar um arco ou lançar feitiços é divertido e tiros na cabeça sempre são bons. Dois personagens podem equipar livros de feitiços, e as três opções – gelo, raio ou fogo – têm um efeito adicional que ajuda a misturar as coisas.
MythForce,por sua vez,oferece uma boa variedade de vantagens e encantamentos, e a seleção varia dependendo do personagem e das armas escolhidas. Os acessórios são uma história diferente, com apenas algumas opções que os jogadores verão repetidamente. Nos níveis mais baixos, muitos desses acessórios oferecem bônus insignificantes, então é realmente uma questão de vantagens e encantamentos de armas oferecer uma variedade significativa.
Os jogadores irão coletar glifos e ouro, ambos necessários para o avanço permanente. Os glifos são compartilhados entre os personagens, mas, frustrantemente, o ouro não. O raciocínio aqui não é totalmente claro e só resulta no prolongamento da utilização de recursos. Os fornecedores de hub podem ser atualizados para quatro níveis, oferecendo glifos, onde níveis mais altos significam um nível mais alto de atualizações vendidas. Infelizmente, a maior parte disso não é muito impactante. A quantidade de ouro e glifos necessários para comprar atualizações resultará em muito trabalho com pouco efeito, especialmente se os jogadores estiverem buscando níveis mais altos. Ignorando quase completamente os outros fornecedores, é muito possível despejar tudo em atualizações de armas e simplesmente confiar na força bruta para sobreviver no jogo.
Do início ao fim,MythForceé bastante curto. Os jogadores podem desbloquear dificuldades mais difíceis que rendem mais recompensas, mas estas não parecem oferecer nada verdadeiramente novo, apenas inimigos mais difíceis. Mas como os níveis são tão repetitivos, simplesmente aumentar o desafio não é suficiente para inspirar múltiplas corridas.
Alguns dos problemas noMythForcepoderiam ser perdoados se o loop principal permanecesse atualizado e divertido, mas, infelizmente, isso não acontece. E com serviços comoo Game Pass oferecendo vários roguelikes sólidos, é difícil justificar o preço de US$ 29,99. No entanto, a ideia central de uma homenagem aos desenhos animados dos anos 80 é muito divertida e alguns elementos do jogo têm um sucesso brilhante. Um projeto como este só poderia ter nascido da paixão, então espero queMythForcetenha seu dia ao sol. O desenvolvedor declarou que planeja apoiar o jogo daqui para frente, e mais conteúdo foi sugerido. Mas em seu estado atual, simplesmente não há o suficiente para recomendaro MythForce, tanto em termos de quantidade quanto de qualidade.
Força do Mito
Inspirado nos adorados desenhos animados das manhãs de sábado, MythForce une espadas e feitiçaria com emocionante combate em primeira pessoa em uma nova aventura roguelike.
MythForcejá está disponível para PC, PS5, Switch e Xbox Series X/S. Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.