Maquettepercorreu um longo caminho. O jogo foi exibido originalmente na GDC 2011, onde imediatamenteatraiu comparações com Portalpor ser um jogo em primeira pessoa com uma mecânica inovadora para resolução de quebra-cabeças. 10 anos depois, Maquetteestá finalmente disponível e, infelizmente, torna-se bastante evidente que o jogo simplesmente não tem as mesmas pernas que outros jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa de sucesso dos últimos anos.
O título de Maquetterefere-se a modelos em escala, o que é apropriado, pois o jogo trata de interagir com uma versão modelo de uma área para, por sua vez, manipular a versão de tamanho normal dessa área. Por exemplo, a primeira área que os jogadores exploram em Maquetteparece um parque temático da Disney. Isso não é um acidente, já que o desenvolvedor Graceful Decay é dirigido por Hanford Lemoore, que costumavaprojetar atrações do mundo real nos parques temáticos da Disney. Independentemente disso, a área é separada em quatro seções distintas e os jogadores precisam descobrir como chegar a cada uma delas.
Nesta primeira área, um grande cubo está bloqueando o caminho do jogador no mundo de tamanho normal. Mas se eles forem para o modelo no centro, eles podem pegar uma versão em miniatura desse cubo, que por sua vez move a versão maior no mundo de tamanho normal. É um pouco difícil de explicar em palavras, mas na prática, os jogadores devem entender bem rápido. Mais ou menos todo o jogo é construído em torno desses tipos de quebra-cabeças, embora o conceito realmente não evolua além de sua premissa inicial.
Há um fator “uau” para Maquetteno início, mas uma vez que os jogadores percebem que praticamente só tem um truque na manga, a sensação de admiração começa a se desgastar. Ele ainda consegue entregar alguns quebra-cabeças decentemente divertidos com seu conceito, mas os fãs de jogos de quebra-cabeça não devem entrar nele esperando algo tão espetacular. É um jogo de quebra-cabeça curto e útil, com algumas peculiaridades técnicas que podem torná-lo irritante às vezes.
Geralmente, a experiência de uma pessoa em Maquetteserá tranquila, mas há momentos em que o jogo não quer cooperar com o jogador. Isso é mais aparente no nível Gateways deMaquette, onde o jogo luta para deixar o personagem do jogador soltar os cristais que eles têm que carregar. Parecia ser devido a problemas de colisão, com o jogo pensando que havia algo no caminho que tornaria impossível soltar os cristais, mas fez isso independentemente de onde o personagem do jogador estivesse posicionado. Outras vezes, objetos de quebra-cabeça ficavam presos no ambiente ao tentar girá-los para a posição correta, o que não era um grande problema, mas ainda assim inconveniente.
Girar objetos em Maquetteé uma das únicas vezes em que o jogo aproveita os recursos exclusivos do PlayStation 5. Osgatilhos adaptativos e o feedback tátil do controle PS5 DualSensesão usados para dar mais peso à rotação do objeto e, embora isso possa parecer sem importância, ainda aprimora a experiência, mesmo que levemente.
Maquetteé um dos jogos gratuitos do PS Plus para março de 2021no PlayStation 5, por isso é seguro dizer que a maioria dos jogadores de console o experimentará no console de próxima geração da Sony. Qualquer um que espere que Maquetterealmente pareça um jogo de última geração ficará desapontado, mas o jogo ainda é bastante impressionante do ponto de vista visual. Isso não se deve tanto ao fato de alavancar a potência do PS5, mas sim à sua estética atraente e colorida e ao estilo de arte único que compõe o mundo do jogo.
Maquetteconsistentemente trata os jogadores com novos pontos turísticos, desde a área semelhante à Disney em que eles começam a uma caverna escura e agourenta mais tarde. Um dos visuais mais memoráveis vem no capítulo The Escape deMaquette, quando os jogadores se movem por uma rua repleta de prédios que gradualmente se tornam mais sinistros, combinando com o humor dos personagens da história que está se desenrolando em segundo plano.
A jogabilidade em Maquetteé um pouco divorciada da história, que é essencialmente sobre um relacionamento romântico típico. Provavelmente será muito relacionável para qualquer pessoa que tenha um relacionamento de longo prazo, e mesmo que os jogadores nunca vejam os personagens da história, eles ainda se encontrarão investidos em seu romance. O enredo pode ser um pouco brega e bastante previsível, mas tudo bem porque não está tentando ser uma narrativa sinuosa e alucinante. Maquetteconta uma história simples e direta com diálogos realistas e emoção genuína, muito elevada pelas excelentes atuações de Bryce Dallas Howarde Seth Gabel (que na verdade são casados na vida real).
Mesmo que não se esteja particularmente envolvido com os quebra-cabeças deMaquette, vale a pena jogar pelas performances, estilo de arte e trilha sonora, especialmente porque é tão curto. O Maquettepode ser facilmente concluído dentro de duas a três horas em uma jogada inicial e ainda mais rápido para pessoas que já sabem o que estão fazendo. Isso garante que a história seja enxuta e que a mecânica de jogo principal não seja bem-vinda, mas também é algo que pode afastar as pessoas que procuram experiências mais substanciais em termos de tempo de jogo.
Maquettetem um segredo ou dois para os jogadores encontrarem, mas o jogo não dá aos jogadores nenhuma razão para voltar. A falta de seleção de capítulos também pode irritar os caçadores de troféus, pois significa que eles precisarão jogar o jogo inteiro novamente se perderem algo e quiserem desbloquear o troféu de platina.
A curta duração de Maquettetorna este inconveniente um pouco menos frustrante do que seria de outra forma, mas ainda é um descuido gritante que certamente azedará a opinião dos finalistas sobre o jogo. A curta duração de Maquetteo torna um candidato ideal para a linha PS Plus, pois assim os jogadores podem experimentar a história, a arte e a trilha sonora sem ter que fazer nenhum compromisso financeiro além da assinatura existente. Mas aqueles no PC e PlayStation 4 podem achar mais difícil justificar gastar até US $ 20 em um jogo de quebra-cabeça tão breve.
Maquettejá está disponível para PC, PS4 e PS5. Games wfu analisou o jogo no PS5.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.