Quando se trata de franquias de videogame inovadoras e marcantes, Dark Soulsda FromSoftware e The Legend of Zelda da Nintendosão difíceis de superar. Ambas as franquias ajudaram a criar seu próprio estilo de jogo dentro dos gêneros existentes, com peculiaridades únicas e recursos de jogabilidade que fazem algo parecer decididamente comoSouls– ouZelda. Blue Firedo desenvolvedor ROBI Studiosse inspira em Dark Soulse The Legend of Zelda, com algumas plataformas 3D lançadas na mistura para uma boa medida.
Zeldaencontra Dark Soulsé a melhor maneira de descrever Blue Fire. O estilo de arte parece algo saído de Zelda: The Wind Waker, mas misturado com os tons mais escuros de um jogo deDark Souls. Ele apresenta masmorras e progressão no estiloZelda, além de ter encontros com inimigos difíceis como pregos e mecânicas de morte extraídas diretamente de Dark Souls.
Misturar Zeldae Dark Soulsfunciona surpreendentemente bem, e enquanto alguns fãs deZeldapodem ficar desanimados com a dificuldade alta, outros irão apreciar como Blue Firefaz algo diferente com a fórmula deZelda .Infelizmente, o jogo tem uma grave falta de polimento que o impede de atingir todo o seu potencial e, embora haja vislumbres de brilho espalhados por toda parte, a maioria não ficará impressionada.
Ambos os jogosZeldae Dark Soulssão conhecidos por serem trabalhos de alta qualidade e altamente polidos, mas o mesmo não pode ser dito de Blue Fire.Blue Fire sofre com longos tempos de carregamento no Nintendo Switch, e há coisas no jogo que tornam esses tempos de carregamento especialmente agravantes. Por exemplo, há muitos casos em que os jogadores verão uma porta que leva a uma nova área, mas ao passar por essa porta, descobrirão que não podem fazer absolutamente nada do outro lado. Isso significa passar por uma longa tela de carga para passar pela porta e depois passar por ela novamente para retornar à área anterior.
As telas de carregamentodo Blue Fireatrapalham sempre que os jogadores estão tentando ganhar orbes também. Orbes em Blue Firesão a moeda principal do jogo, equivalente a almas em Dark Souls, e os jogadores os usam para comprar upgrades. Os jogadores também podem coletar minérios que podem vender para comerciantes para obter um grande influxo de orbes imediatamente, mas nem todo comerciante compra minérios. O que isso significa é viajar rapidamente para o comerciante que compra minérios, passar por uma tela de carregamento, vender os minérios, voltar para o ponto de salvamento anterior, viajar rapidamente para o comerciante que está vendendo o item desejado e passar por outra tela de carregamento para faça isso. Faria mais sentido para todos os comerciantes não apenas vender itens, mas também comprá-los. O fato de que eles não adicionam nenhum desafio real ao jogo – simplesmente força os jogadores a retroceder, sentar-se nas telas de carregamento e perder seu tempo.
O problema mais notório envolvendo telas de carregamento no Blue Firevem ao tentar retornar ao cadáver para recuperar orbes perdidos. Ocasionalmente, se uma tela de carregamento separasse nosso personagem de seu cadáver, o cadáver simplesmente não estaria mais lá e os orbes seriam perdidos para sempre. Isso aconteceu muito raramente, mas considerando o quão importante é para esse mecânico funcionar, é um problema muito sério que isso tenha acontecido. Concedido, poderia ter havido outra explicação sobre por que o cadáver não estava aparecendo corretamente, mas a tela de carregamento parecia ser o denominador comum e, independentemente, é um problema que os jogadores em potencial devem estar cientes.
A evidência da falta de polimento deBlue Firetambém é aparente em outras partes do jogo. Existem inúmeros erros de digitação e ortografia que os jogadores notarão durante o tempo que passam no jogo, e eles também terão que lutar com travamentos. Ocasionalmente, os jogadores serão capazes de atravessar portões trancados sem primeiro completar o quebra-cabeça na sala, então às vezes esses contratempos técnicos realmente funcionam para tornar o jogo mais fácil.
O jogo também às vezes luta com problemas de taxa de quadros em certas áreas, com a área de Temple Gardens tendo o maior problema em manter uma taxa de quadros sólida. Explorar os Jardins do Templo em Blue Fireé uma dor porque diminui a velocidade do jogo, o que pode, por sua vez, atrapalhar a forma como os jogadores cronometram seus bloqueios e ataques em combate e também podem atrapalhar os saltos. Isso é especialmente frustrante em um jogo que requer tanta precisão, mas felizmente esses problemas de taxa de quadros pareciam aparecer apenas em áreas específicas.
Na maioria das vezes, o Blue Firepermitirá que os jogadores explorem sem ter que se preocupar com a taxa de quadros, dando-lhes liberdade para fazer seu caminho de forma criativa do ponto A ao ponto B. Aplataforma 3D no Blue Fireé um de seus melhores recursos, e enquanto exige quase perfeição do jogador, dominá-lo é divertido. Também é emocionante sempre que se encontra uma nova habilidade como correr na parede ou pular duas vezes, pois essas novas habilidades abrem um novo mundo de possibilidades de plataformas 3D e farão com que os jogadores queiram retornar a áreas concluídas anteriormente para alcançar lugares que não podiam antes.
Os jogadores normalmente adquirem essas novas habilidades nas masmorras deBlue Fire, que são facilmente a melhor coisa do jogo. Asmasmorras são muito Zeldacom seus quebra-cabeças e exploração, com os jogadores muitas vezes tendo que encontrar chaves que abrirão portas trancadas e, por sua vez, permitirão que eles progridam mais profundamente nas masmorras. Enquanto o mundo que leva a cada masmorra é caótico e aberto, as masmorras são mais focadas e oferecem uma jogabilidade mais afinada. É nas masmorras que as plataformas e o combate deBlue Fire realmente brilham.
As masmorras de Blue Firesão uma explosão e, honestamente, o jogo é difícil de largar sempre que os jogadores conseguem se esforçar para chegar a uma. A única coisa decepcionante sobre eles são as lutas contra chefes no final. Enquanto Dark Soulsé conhecido por seus chefes, Blue Firedificilmente tenta criar algo único ou interessante para seus encontros com chefes, com o primeiro chefe sendo uma planta quase imóvel que simplesmente fica no meio da sala e agita suas vinhas ao redor. Outro chefe vem na forma de um peixe cujos ataques são igualmente fáceis de se esquivar e podem ser tratados sem muitos problemas. Os chefes são sem imaginação e muito fáceis, o que contrasta fortemente com a dificuldade brutal encontrada em outras partes do jogo.
Também não há uma grande recompensa ao derrotar os chefes no Blue Fire , pois os jogadores adquirem a nova habilidade no início da masmorra e não recebem um aumento na saúde máxima. Derrotar o chefe geralmente significa progredir na história e não muito mais. Em vez disso, os jogadores podem aumentar sua saúde noBlue Firecompletando salas de desafios de plataforma chamadas Voids, que, como as masmorras, são mais focadas e emocionantes. Eles se concentram exclusivamente em desafios de plataforma e forçam os jogadores a pensar fora da caixa se quiserem superá-los.
Há vislumbres de brilho em Blue Fireao completar Voids e percorrer masmorras, mas tudo é ofuscado por problemas técnicos e algumas escolhas de design frustrantes. Blue Firelevanta muito de Dark Soulse Zelda, mas é improvável que atraia fãs obstinados de qualquer franquia.
Blue Firejá está disponível para PC e Nintendo Switch. Games wfu revisou o jogo no Switch.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.